Update 3.16
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o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características. | o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características. | ||
- | Cuando se actualiza una mascota | + | Cuando se actualiza una mascota se está utilizando dos mascotas. Una se actualizará al devorar las características de los recursos genéticos de la segunda. Para actualizar las características de la primera mascota se debe dar de comer a una mascota objetivo con característica igual o mejor que la primera mascota. Por ejemplo - tiene una mascota con destreza GR = 5. Para que sea de destreza = 6 debe devorar a un animal doméstico con destreza 6 o superior. Después de todo este sistema se convierte en una pirámide. |
- | Para tener una mascota con destreza 7 | + | Para tener una mascota con destreza 7 desde una mascotas con destreza = 1,se debe devorar a un animal doméstico con destreza GR = 1, 2, luego 3 y así sucesivamente. Así que usted puede hacer que las características de cualquier mascota. |
Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito. | Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito. | ||
- | Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces característica aleatoria | + | Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces se actualizara solo 1 característica de manera aleatoria. |
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Current revision as of 11:01, 9 September 2012
Update held March 18, 2010.
- El sistema de mejora de mascota ahora muestra los cambios anunciados.
- En la ventana de chat ahora aparece correctamente la actualización al de las características de la mascota al mejorarse o subir de nivel.
- Se ha corregido un error que provocó un atasco en las joyas y los elementos de la página de mejora .
- Arreglado la información emergente que describen un elemento en la barra flotante.
- Se ha corregido un error que provoca personajes "atrapados" .
- Las cosas que se rompieron como resultado de PVP contra otros personajes,y tienen la resistencia a 0, su reparación cuesta 10 esmeraldas
- Se ha corregido un error que causaba una frecuencia equivocada de la resurrección de los jefes de las mazmorras.
- Se ha corregido un error que causaba la imposibilidad de llamar a los personajes de la Arena.
- Corregido el error que causó "esta en una batalla" a mascota de compañía y caballos.
- Tiempo para escapar de cueva subterránea aumentó a 5 minutos.
- La mascota ahora se considera como si estuviera en batalla cada vez que el dueño está en una batalla, incluso si la mascota está en modo pasivo.
- Cuando se trata de tirar o vender los elementos de color púrpura, ahora se debe seleccionar el botón "liberar"o "vender". Así pues, la oportunidad de tirar objetos de valor será imposible.
Cambios al devorar
o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características.
Cuando se actualiza una mascota se está utilizando dos mascotas. Una se actualizará al devorar las características de los recursos genéticos de la segunda. Para actualizar las características de la primera mascota se debe dar de comer a una mascota objetivo con característica igual o mejor que la primera mascota. Por ejemplo - tiene una mascota con destreza GR = 5. Para que sea de destreza = 6 debe devorar a un animal doméstico con destreza 6 o superior. Después de todo este sistema se convierte en una pirámide. Para tener una mascota con destreza 7 desde una mascotas con destreza = 1,se debe devorar a un animal doméstico con destreza GR = 1, 2, luego 3 y así sucesivamente. Así que usted puede hacer que las características de cualquier mascota. Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito.
Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces se actualizara solo 1 característica de manera aleatoria.