Mansion de Kikimora
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*Resurrección se produce automáticamente después de 7 segundos | *Resurrección se produce automáticamente después de 7 segundos | ||
- | *En el momento de la resurrección | + | *En el momento de la resurrección, el jugador aparece como un espíritu y rodeado por un muro inquebrantable que desaparece después de la resurrección |
- | *El jugador es resucitado con plena HP y mana y 10 segundos | + | *El jugador es resucitado con plena HP y mana y 10 segundos del efecto Misericordia de los Dioses. |
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=== Ancestro olvidado === | === Ancestro olvidado === | ||
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Después del puente se encuentra el jefe de nieve. Debe ser fundido por el fuego, que se enciende con carbon roto. | Después del puente se encuentra el jefe de nieve. Debe ser fundido por el fuego, que se enciende con carbon roto. | ||
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+ | Para comenzar a hacerle daño al Muñeco de Nieve él debe pasar por encima de la fogata ya encendida,para encender la fogata haz de tener el '''carbon roto''' y hacerle click a la fogata la cúal comenzara a encenderse de a poco, si la fogata llega a apagarse haz de utilizar el '''carbon roto''' nuevamente y hacer que el Muñeco de Nieve pase por encima de la fogata nuevamente. | ||
Habilidades especiales: | Habilidades especiales: | ||
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+ | El '''tridente''' tambien se utiliza para quitar los campos encantados que es un hechizo que lanza Kikimora | ||
=== Arbol Duende === | === Arbol Duende === |
Current revision as of 06:50, 17 November 2013
El objetivo de este juevo PvE es pasar tres ubicaciones sucesivas, cada una con tareas específicas y un jefe final.
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Información General
1. Las dificultades Fácil y Medio requieren 5 personas. El juego dura 10 minutos.
2. La dificultad Dificil requiere 10 personas. El juego dura 20 minutos.
Inscríbete al juego mediante el sistema de subscripción.
Para entrar al juegos has de tener un curandero y un guerrero en el grupo.
Muerte y Resurrección
- Después de la muerte, los personajes resucitan en lugares determinados y se indica el lugar donde este murió.
- Resurrección se produce automáticamente después de 7 segundos
- En el momento de la resurrección, el jugador aparece como un espíritu y rodeado por un muro inquebrantable que desaparece después de la resurrección
- El jugador es resucitado con plena HP y mana y 10 segundos del efecto Misericordia de los Dioses.
Juego
Ancestro olvidado
En la primera zona, hay antepasados olvidados que se extienden por todo el mapa antes de la entrada a la fortaleza.
- 10 Ancestros
Actitud
- Agresiva
Categoría
- Elite
Habilidades
- Inmune al daño recibido
- Inflingue un ralentizar en el personaje
Sólo se pueden eliminar con un pastel de primavera, que se ha de cojer dentro del mapa.
El Pan debes utilizarlo para matar a los 10 ancestros, primero seleccionas al ancestro y luego abres la bolsa y clickea el Pan y de esa manera lograras matarlo.
Posteriormente, se pasará a la siguiente ubicación.
Puente
En la entrada del puente, hay una serpiente de tres cabezas que utiliza tres técnicas:
1. Aliento Sizzling
- Un anuncio aparece: "Tres cabezas serpiente grita: Burn in Hell"
- 3 segundos de tiempo de lanzamiento
- Tras el lanzamiento, el daño se inflige a los personajes en la zona con una duración de 7 segundos.
2. Convocar a los muertos
- Un anuncio aparece: "tres cabezas llora serpiente: Póngalos en el abismo de mis siervos!"
- 3 segundos de tiempo de lanzamiento
- Aparecen monstruos del jefe en lugares al azar, pero accesible y cerca de los jugadores. Causa un daño significativo y relentiza al objetivo.
3. Espumoso
- Un anuncio aparece: "tres cabezas llora serpiente: la llama!"
- 3 segundos de tiempo de lanzamiento
- El objetivo es infligido con una influencia que causa daño por fuego, y el daño aumenta cuando mueve el personaje.
La muerte del jefe da como botín carbon roto.
Muñeco de nieve
Después del puente se encuentra el jefe de nieve. Debe ser fundido por el fuego, que se enciende con carbon roto.
Para comenzar a hacerle daño al Muñeco de Nieve él debe pasar por encima de la fogata ya encendida,para encender la fogata haz de tener el carbon roto y hacerle click a la fogata la cúal comenzara a encenderse de a poco, si la fogata llega a apagarse haz de utilizar el carbon roto nuevamente y hacer que el Muñeco de Nieve pase por encima de la fogata nuevamente.
Habilidades especiales:
1. Sonando Escarcha
- El Jefe periódicamente provoca pequeños daños a los objetivos cercanos.
2. Tormenta
- Un anuncio aparece: "Snowman grita: ¡Sí, usted va a absorber la tormenta"
- El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos.
- Los jugadores en el área alrededor del jefe que se les infligen un daño significativo.
La muerte del jefe da como botín tridente.
El tridente tambien se utiliza para quitar los campos encantados que es un hechizo que lanza Kikimora
Arbol Duende
Sólo puede ser asesinado por un tridente. Invulnerable a todos los demás ataques.
3 Habilidades especiales:
1. Inaccesibilidad
- Un anuncio aparece: "Kikimora grita: Usted es inútil!"
- El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos.
- Se activa cuando el jefe tiene menos de 10%, 5% y 1% de HP. Por lo tanto, la capacidad se activa tres veces por batalla.
- Aqui tambien debes utilizar el tridente para quitarle ese hechizo.
2. Encantada Poleshko
- Un anuncio aparece: "Kikimora grita: ¡Aquí está encantada Poleshko"
- El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos.
- El jefe lanza las puas en un lugar al azar, causando daños a los objetivos cercanos.
3. Maniquí
- Un anuncio aparece.
- El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos.
- Una zona de destrucción se crea alrededor de la meta. A todos los personajes se les inflige daño cada segundo mientras dure. La duración de la influencia es de 7 segundos.
Premios
La recompensa en forma de experiencia y de insignias son calculados por las reglas estándar de eficiencia.
De los jefes del Espíritu de olvido, se caen Baúles, distribuidos de acuerdo a la distribución de trofeos del grupo.
Los siguientes premios se pueden conseguir:
1. Insignias
2. Alimentos para mascotas de alta calida
3. Pociones de experiencia para las mascotas.
4. Fuegos artificiales
5. Capullo mágico
6. Capullo de Dragón vigoroso
7. Caballo Negro