Category:Mascotas

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(El Capullo)
(El Cachorro)
Line 64: Line 64:
=== El Cachorro ===
=== El Cachorro ===
-
El cachorro es una criatura muy pequeña, con similitud a distancia para la mascota futuro adulto. El cachorro puede ser hombre o mujer. De ello se desprende de su propietario en todas partes. El cachorro no es atacado por monstruos y no salir lastimado por los ataques de otros personajes, ya sea directa o indirecta. Si el personaje utiliza un [[desplazamiento] de telepuerto] el cachorro se transfiere con el propietario.
 
-
Mientras que el cachorro crece, recibe las franjas horarias para armaduras y armas y células para el estudio de las habilidades. Convertirse en adulto, se deja de recibir nuevas células y las ranuras y después de que se puede mejorar sólo por asociación con los compañeros.
+
 
 +
El cachorro es una criatura muy pequeña, parecido a como será de adulta.
 +
 
 +
El cachorro puede ser masculino o femenino.
 +
 
 +
El cachorro no puede ser atacado por monstruos o personajes.
 +
 
 +
Si el personaje utiliza un teleport para desplazarse y cambia de ubicación el cachorro se teleporta con el personaje.
 +
 
 +
Mientras que el cachorro crece, puede abrir las ranuras que tiene para armaduras, armas y habilidades. Al hacerse adulto, esas posibilidades terminan y ya solo se pueden abrir con pociones específicas para ello.
=== Saciedad y experiencia en cachorros ===
=== Saciedad y experiencia en cachorros ===

Revision as of 20:25, 10 February 2016

Mascota
...La mascota es el acompañante del personaje que puede hacer:

  • Te ayuda en situaciones dificiles
  • Te protege
  • Fortalece tu personaje
  • Debilita al oponente, Ya sea jugador o monstruos.




Contents

Acerca de las mascotas

La mascota pasa las siguientes fases: Capullo, Cachorro y Adulto.

Los animales adultos pueden parir tres veces en su vida, dando a luz a un capullo de mascota de 2ª generación (vigorosos).

La mascota vigorosa no reproducirse.

Es posible deshacerse de la mascota de inmediato y de forma irreversible al arrojar su icono desde la bolsa hacia fuera. Por seguridad ha de escribir BORRAR para ello.

El personaje sólo puede tener una mascota activa al mismo tiempo; Pero en la bolsa y en el banco puede tener las mascotas o capullos que desee siempre y cuando tenga espacio para guardarlos.

Se puede llamar (activar) la mascota en cualquier momento una vez Una mascota puede ser llamado en cualquier momento una vez ha salido del capullo

Para cambiar el nombre de la mascota solo ha de sobrescribir el nombre que se desea en vista de la mascota (pulsando ctrl cobre el icono de la mascota o bien con la mascota activa bajo su avatar en la opción ver).

Los nombres de las mascotas no son únicos, se puede poner el nombre que se desee siempre y cuando no sea un nombre prohibido, ofensivo o provocativo.

La mascota se puede pasar a otros personajes por medio de subasta.

Las mascotas necesitan comida. Su saciedad va de 0 a 100 y puedes verla en la ventana de la mascota. Esta se reduce siempre que la mascota este activa, de forma mas lenta en estado pasivo y de forma mas rápida cuando esta en lucha

El Capullo

Siguiendo las primeras misiones del juego se recibe un capullo de mascota de 1ª generación.

Se pueden conseguir mas y mejores mascotas comprándolas en tienda o en subasta, También es posible conseguirla en forma de premio si se gana en algún minijuego

Dependiendo del tipo de capullo pueden nacer diferentes mascotas:

File:Cap-vig.jpg‎ De un capullo normal puede nacer un lobo, un tigre o un panda de forma aleatoria

File:Cap-vig.jpg‎ Los capullos vigorosos son específicos y cada uno indica el tipo de mascota que nacerá (Lobo, tigre o panda)

File:Cap-dr.jpg De los capullos de dragón nace un dragón vigoroso, a no ser que el capullo haya sido creado por el propio jugador siendo domador y usando la receta de dragón (nacerá un dragón normal de 1ª generación)

Tipo de capulloNivel mínimo del personaje
Capullo normalCualquier nivel
Capullo vigorosoApartir del nivel 25
Capullo de dragón normalApartir de nivel 11
Capullo de dragón vigorosoApartir de nivel 25
  • Para incubar el capullo hay que colocarlo en la ranura destinada a ello en la pestaña del personaje

El tiempo de incubación es de 24 horas (tiempo real), tras este tiempo nace el cachorro

File:Acel-mas.jpg Acelerador del nacimiento de mascota: Reduce el tiempo de incubación de 24 horas a 60 segundos. Se puede adquirir en subasta en el apartado de mascotas por un coste de 5000 esmeraldas.

image:Basket.png Estos cestos permiten aumentar la posibilidad de nacimiento d euna mascota específica en capullos normales

El Cachorro

El cachorro es una criatura muy pequeña, parecido a como será de adulta.

El cachorro puede ser masculino o femenino.

El cachorro no puede ser atacado por monstruos o personajes.

Si el personaje utiliza un teleport para desplazarse y cambia de ubicación el cachorro se teleporta con el personaje.

Mientras que el cachorro crece, puede abrir las ranuras que tiene para armaduras, armas y habilidades. Al hacerse adulto, esas posibilidades terminan y ya solo se pueden abrir con pociones específicas para ello.

Saciedad y experiencia en cachorros

Un cachorro de compañía tiene 100 puntos de saciedad. Si la saciedad compañero cachorro cae a 0, el cachorro se siente cansado y se duerme. Para despertarlo el propietario tiene que utilizar una partida especial - "un despertador" (puede ser adquirida en el pueblo Fragoville o en la ciudad Fragotown). Para evitarlo, el propietario debe alimentar al cachorro con un forraje especial. El forraje puede ser de varios tipos.

  1. - rebanadas pequeñas de carne - de acceso como un botín de las vacas pastaban en el pasto.
  2. - rebanadas de carne con las vitaminas - accesible en la tienda.

Cuando se come un forraje especial para el crecimiento, el cachorro crece de 1 a nivel 10. Durante la transición entre los niveles que pueden recibir ranuras de la capacidad y el equipo. El cachorro puede recibir sólo la experiencia de recibir comida especial que puede ser comprado o recibido como trofeos de los monstruos. Con cada 5 porciones al cachorro recibe un nivel. Cuando el nivel de 11 que se llegó el cachorro se convierte en la mascota de nivel 11 para adultos y puede ayudar a su dueño en las peleas. File:Faq 147.pngFile:Faq 148.png

Cada nivel requiere de 500 unidades de la experiencia. Poción estándar añade sólo 60 unidades. En cada nivel de 20 botellas pequeñas con dicha experiencia se requieren. Pequeñas botellas de la experiencia que dan a una vez que 500 unidades de experiencia puede ser comprado en la tienda o recibidas de la tarea o en "la Rueda del Destino".

El adulto para mascotas

La mascota de adultos es una criatura como el monstruo de siempre de gran tamaño. Así como un cachorro de la mascota de adultos sigue el propietario en todas partes. La mascota de adultos dispone de células para el estudio de las habilidades que ha recibido a la edad de pequeño o por el consumo de otros animales domésticos.

La compañía recibe la experiencia junto con el carácter y aumenta de nivel. Las mascotas no pueden superar su propietario en el nivel. Las mascotas adultas pueden tener 4 (6 para un dragón) ranuras propia de los equipos - el arma y una armadura.

Características de las mascotas

Las mascotas tienen los personajes tienen las mismas características pero diferente nivel de su crecimiento. Características de las mascotas crecerá de la siguiente manera: desde el nacimiento de cada animal ha de estadísticas de crecimiento de la característica.

Obtener un nuevo nivel a un compañero recibe 1 punto en cada una de las características. Por lo tanto, este punto se multiplica por importancia de un indicador de crecimiento de la característica dada. Por ejemplo: en un sentido poderoso dragón de los parámetros de crecimiento para la característica de "fuerza" - 15, en cada nivel de la significación final recibida de la característica de "fuerza" será igual a 1 х 15 = 15;

La resistencia de los compañeros de siempre tenga el indicador de máximo de crecimiento, con una previsión de bonificaciones específicas de los compañeros.

Características de crecimiento

Las características son los parámetros de crecimiento de la mascota (fuerza, destreza, resistencia, movilidad, inteligencia y espíritu) que aumentan con el nivel de crecimiento.

El crecimiento de las características de la mascota puede ser mejorada mediante el mecanismo de mejora de las mascotas. Los límites se detallan en la siguiente tablaL


Tipo de mascota Suma de todos los parámetros Suma de características de crecimiento Máximo de crecimiento por stat Máximo de ranuras abiertas al nacer
F D R M I E
Lobo 1ª generación 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Panda 1ª generación 20 40 6 6 10 6 6 6
Tigre 1ª generación 20 40 6 6 10 6 6 6
Lobo Vigoroso 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Panda Vigorosa 32 55 9 9 10 9 9 9
Tigre Vigoroso 32 55 9 9 10 9 9 9
Conejo de pelea 32 55 9 9 10 9 9 9
Dragón 1ª generación 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Dragón vigoroso 40 85 15 15 10 15 15 15
Dragón Negro 40 114 19 19 19 19 19 19
Dragón 2 cabezas 45 138 23 23 23 23 23 23
Cabra de Fuego 50 55 9 9 10 9 9 9
Serpiente Vigorosa 55 55 9 9 10 9 9 9
*F - Fuerza, D - destreza, R - Resistencia, M - Movilidad, I - Inteligencia, E - Espíritu

Bonificaciones específicas de animales de compañía

Cada tipo de las mascotas ha bonificaciones específicas que refuerzan las características de algunos animales domésticos y debilitar a los demás. Por lo general, las mascotas tienen dos bonificaciones e influencias 2. Poderoso compañeros tienen dos influencias más. También una especie de la mascota influye en la cantidad de adicionales para la salud y armadura. Bonos especias de animales de compañía por los tipos están representados en el cuadro siguiente:

The table of specific bonuses of pets
Tipo de mascota Valor de los bonos
F L En M I S
Lobo, 1 generación 1 0 0 -1 0 0
Panda, 1 generación 0 0 1 -1 0 0
Tigre, 1 generación 0 1 -1 0 0 0
Lobo, 2 generación 2 0 0 -2 0 0
Panda, 2 generación 0 0 2 -2 0 0
Tigre, 2 generación 0 2 -2 0 0 0
Dragon, 1 generación 2 -1 -1 0 0 0
Dragon, 2 generación 3 -1 -1 -1 0 0
*F - fuerza, L - destreza, En - resistencia, M - la movilidad, I - inteligencia, S - espiritu

La experiencia y el crecimiento de la mascota de los niveles de

Cuando el nivel 11 se llega a un cachorro se convierte en un adulto - su apariencia varía. Recibe otras habilidades y la posibilidad de luchar juntos con el propietario. Compartir las luchas con el propietario, el compañero gana una experiencia igual al 65% de la experiencia adquirida por la lucha misma por el carácter (esta experiencia no se deduce de la experiencia del personaje, el personaje recibe suexperiencia completa). El compañero no puede tiene mayor nivel de su carácter-propietario. Es posible equipar el compañero con el arma y armadura y formar nuevas habilidades con los libros.

Si la mascota se lesionó también o hambre se queda dormido y se esconde. Para despertarlo el propietario debe utilizar "el despertador".

Es necesario para alimentar a un acompañante adulto regularmente, así como un cachorro. Si su saciedad cae a 10 o inferior, se convierte en tal hambre y lamentable que no se puede luchar y en el primero ganó golpe que se queda dormido. Para despertarlo el propietario debe utilizar "el despertador". Cuando su mascota esté demasiado hambriento, escribe que "Por favor, pienso yo. tengo hambre"

Armadura y el arma de animales de compañía

Si el animal adulto tiene ranuras necesarias, es posible dotarla de las armas y la armadura. Conjuntos de armadura y armas para los acompañantes tienen características diferentes por lo que es siempre una posibilidad de recoger las cosas necesarias para cada mascota. La cantidad máxima de ranuras de la armadura y el arma es de 4 para el Panda, el Tigre y el Lobo, y 6 para el Dragón. Animales domésticos 'los artículos están sujetos a las mismas normas, como los personajes elementos.

Para abrir espacios armaduras y armas, es posible utilizar el mecanismo de la mejora de animales domésticos o de compra (esmeraldas) pociones de Guerrero que se abre una célula para la garantía de una tienda. También es posible para elaborar pociones guerrero con recetas y recursos. Las recetas se encuentra con el propietario de la granja de dragón en Fragotown.

Habilidades de las mascotas

Aunque las mascotas cada vez mayor ganancia potencial para estudiar diferentes habilidades. Habilidades de las mascotas se estudian con la ayuda de libros especiales, pociones mágicas, comprado en [Tiendas [|] Tiendas] o elaborado a partir de una receta que se encuentran con el dueño de la granja de dragón que requiere de recursos.

La gestión de su mascota

El compañero (su mascota) puede indicar el comportamiento del modelo:

  • Agresivo - para atacar todos los objetivos al alcance.
  • Ataque a la orden - para atacar a los objetivos indicados por el propietario.
  • Proteger el propietario - para atacar sólo blancos atacar el propietario.
  • Sólo tiene que seguir - el compañero de los ataques sólo han atacado objetivos.
  • Retirar - el compañero vuelve a su dueño.

File:Pic09.gifFile:Pic10.gifFile:Pic11.gifFile:Pic12.gifFile:Pic13.gif

El panel de control de la compañía (su mascota) aparece automáticamente en la pantalla sobre el panel de teclas de acceso rápido tan pronto como la compañía se convierte en activo.

  • Al hacer clic en un icono de la compañía ejecuta la acción correspondiente.
  • Tan pronto como la compañía desaparece o se queda dormido en los iconos de sus ataques especiales y hechizos desaparecer.

La mascota en la lucha

En la lucha de la mascota ataca a los mismos objetivos que son atacados por su propietario (en caso de "no permitir a los ataques" modelo de comportamiento no se indica). Si la mascota es herido en combate, su salud puede ser restaurada por los elixires especiales vendidos por la hechicera o en "Comercio y Reparación". Si la mascota pierde toda su salud en la lucha, desaparece y se esconde en la celda del personaje, y el propietario recibe el mensaje: «su compañero se ha cansado y se ha dormido». Para despertarlo el propietario tiene que utilizar una partida especial - "el despertador". "El despertador" velocidad de respuesta es de 1 segundo, el tiempo de enfriamiento para "el despertador" - 5 minutos.

La protección y el ataque de la mascota puede aumentar mediante la compra de un arma especial y una armadura. Las mascotas tienen una cantidad de equipos y las ranuras de arma.

Pages in category "Mascotas"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.

C

M

Personal tools