Category:Mascotas
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+ | Siguiendo las primeras misiones del juego se recibe un capullo de mascota de 1ª generación. | ||
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+ | Se pueden conseguir mas y mejores mascotas comprándolas en [[tienda]] o en [[subasta]], También es posible conseguirla en forma de premio si se gana en algún minijuego | ||
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+ | Dependiendo del tipo de capullo pueden nacer diferentes mascotas: | ||
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+ | [[File:Cap-vig.jpg]] De un capullo normal puede nacer un lobo, un tigre o un panda de forma aleatoria | ||
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+ | [[File:Cap-vig.jpg]] Los capullos vigorosos son específicos y cada uno indica el tipo de mascota que nacerá (Lobo, tigre o panda) | ||
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+ | [[File:Cap-dr.jpg]] De los capullos de dragón nace un dragón vigoroso, a no ser que el capullo haya sido creado por el propio jugador siendo [[domador]] y usando la receta de dragón (nacerá un dragón normal de 1ª generación) | ||
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+ | *Para incubar el capullo hay que colocarlo en la ranura destinada a ello en la pestaña del personaje | ||
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+ | El tiempo de incubación es de 24 horas (tiempo real), tras este tiempo nace el cachorro | ||
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+ | [[File:Acel-mas.jpg]] Acelerador del nacimiento de mascota: Reduce el tiempo de incubación de 24 horas a 60 segundos. Se puede adquirir en [[subasta]] en el apartado de mascotas por un coste de 5000 esmeraldas. | ||
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=== El Cachorro === | === El Cachorro === | ||
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- | + | El cachorro es una criatura muy pequeña, parecido a como será de adulta. | |
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+ | El cachorro tiene 100 puntos de saciedad. Si llega a 0, el cachorro se siente cansado y se duerme. | ||
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+ | '''''Para evitar que la mascota se duerma, el propietario debe alimentarla. La comida puede ser de 2 tipos:''''' | ||
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+ | [[File:Carne.jpg]] alimento que se consigue en las primeras misiones del juego y que sacia en 10 a la mascota | ||
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+ | Cada nivel requiere de 500 unidades de experiencia. | ||
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+ | El cachorro se hace adulto al llegar al nivel 11 | ||
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+ | La mascota adulta es el compañero de viaje del personaje que le ayudará en misiones y batallas. | ||
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+ | La mascota adulta recibe la experiencia junto con el personaje y aumenta de nivel. | ||
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+ | Las mascotas no pueden superar su propietario en el nivel. | ||
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+ | Tigres, lobos y pandas 4 ranuras para arma y armaduras | ||
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+ | Dragones 6 ranuras para armas y armaduras | ||
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+ | Es posible equipar la mascota con arma y armadura y formar nuevas habilidades con libros. | ||
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+ | Para abrir ranuras de armaduras y armas, Se puede utilizar [[Mascotas_Mejora]] o con pociones de Guerrero que se pueden adquirir en [[tienda]]en el apartado de mascotas o elaborar pociones de guerrero con recetas y recursos. | ||
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+ | Las habilidades de las mascotas se estudian con la ayuda de libros especiales, pociones mágicas que se pueden adquirir en [[tienda]]en el apartado de mascotas o elaborar pociones mágicas con recetas y recursos. | ||
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+ | === Gestión de la mascota === | ||
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+ | '''''La mascota puede actuar en diferentes modos:''''' | ||
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+ | * Agresión - Ataca a todos los objetivos al alcance. | ||
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+ | * Ataque - Ataca al objetivo seleccionado por el personaje. | ||
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+ | * Defensa - Ataca a quien ataque al personaje o a la mascota misma. | ||
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+ | * Pasivo - No ataca a nadie. | ||
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+ | El panel de control de la mascota aparece automáticamente cuando ésta está activa. | ||
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+ | * Al hacer clic en un icono de la compañía ejecuta la acción correspondiente. | ||
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+ | * Si la mascota se queda dormida los iconos desaparecen. | ||
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+ | Si la mascota está herida se puede restaurar su salud con elixires especiales | ||
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=== Características de crecimiento=== | === Características de crecimiento=== | ||
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Las características son los parámetros de crecimiento de la mascota (fuerza, destreza, resistencia, movilidad, inteligencia y espíritu) que aumentan con el nivel de crecimiento. | Las características son los parámetros de crecimiento de la mascota (fuerza, destreza, resistencia, movilidad, inteligencia y espíritu) que aumentan con el nivel de crecimiento. | ||
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- | | <b>Lobo | + | | <b><span style="color:green">Lobo 1ª generación</span></b> |
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- | ! colspan="7" | <center>*F - fuerza, | + | ! colspan="7" | <center>*F - fuerza, D - Destreza, R - Resistencia, M - Movilidad, I - Inteligencia, S - Espiritu</center> |
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Current revision as of 22:09, 10 February 2016
Contents |
Acerca de las mascotas
La mascota pasa las siguientes fases: Capullo, Cachorro y Adulto.
Los animales adultos pueden parir tres veces en su vida, dando a luz a un capullo de mascota de 2ª generación (vigorosos).
La mascota vigorosa no reproducirse.
Es posible deshacerse de la mascota de inmediato y de forma irreversible al arrojar su icono desde la bolsa hacia fuera. Por seguridad ha de escribir BORRAR para ello.
El personaje sólo puede tener una mascota activa al mismo tiempo; Pero en la bolsa y en el banco puede tener las mascotas o capullos que desee siempre y cuando tenga espacio para guardarlos.
Se puede llamar (activar) la mascota en cualquier momento una vez Una mascota puede ser llamado en cualquier momento una vez ha salido del capullo
Para cambiar el nombre de la mascota solo ha de sobrescribir el nombre que se desea en vista de la mascota (pulsando ctrl cobre el icono de la mascota o bien con la mascota activa bajo su avatar en la opción ver).
Los nombres de las mascotas no son únicos, se puede poner el nombre que se desee siempre y cuando no sea un nombre prohibido, ofensivo o provocativo.
La mascota se puede pasar a otros personajes por medio de subasta.
Las mascotas necesitan comida. Su saciedad va de 0 a 100 y puedes verla en la ventana de la mascota. Esta se reduce siempre que la mascota este activa, de forma mas lenta en estado pasivo y de forma mas rápida cuando esta en lucha
El Capullo
Siguiendo las primeras misiones del juego se recibe un capullo de mascota de 1ª generación.
Se pueden conseguir mas y mejores mascotas comprándolas en tienda o en subasta, También es posible conseguirla en forma de premio si se gana en algún minijuego
Dependiendo del tipo de capullo pueden nacer diferentes mascotas:
De un capullo normal puede nacer un lobo, un tigre o un panda de forma aleatoria
Los capullos vigorosos son específicos y cada uno indica el tipo de mascota que nacerá (Lobo, tigre o panda)
De los capullos de dragón nace un dragón vigoroso, a no ser que el capullo haya sido creado por el propio jugador siendo domador y usando la receta de dragón (nacerá un dragón normal de 1ª generación)
Tipo de capullo | Nivel mínimo del personaje |
Capullo normal | Cualquier nivel |
Capullo vigoroso | Apartir del nivel 25 |
Capullo de dragón normal | Apartir de nivel 11 |
Capullo de dragón vigoroso | Apartir de nivel 25 |
- Para incubar el capullo hay que colocarlo en la ranura destinada a ello en la pestaña del personaje
El tiempo de incubación es de 24 horas (tiempo real), tras este tiempo nace el cachorro
Acelerador del nacimiento de mascota: Reduce el tiempo de incubación de 24 horas a 60 segundos. Se puede adquirir en subasta en el apartado de mascotas por un coste de 5000 esmeraldas.
Estos cestos permiten aumentar la posibilidad de nacimiento d euna mascota específica en capullos normales
El Cachorro
El cachorro es una criatura muy pequeña, parecido a como será de adulta.
El cachorro puede ser masculino o femenino.
El cachorro no puede ser atacado por monstruos o personajes.
Si el personaje utiliza un teleport para desplazarse y cambia de ubicación el cachorro se teleporta con el personaje.
Mientras que el cachorro crece, puede abrir las ranuras que tiene para armaduras, armas y habilidades. Al hacerse adulto, esas posibilidades terminan y ya solo se pueden abrir con pociones específicas para ello.
El cachorro únicamente puede crecer con pociones de experiencia:
Se puede conseguir en Mi_Cartera con insignias de Varangian, Vigilante o del Héroe. Otorga a cachorro 60 de experiencia
Se puede conseguir en tienda en el apartado de mascotas o crearlas el jugador siendo domador con la receta correspondiente. Otorga al cachorro 500 de experiencia
Se pueden adquirir pociones especiales cuando estén activas en promoción en tienda Otorga al cachorro 10.450 de experiencia
El cachorro tiene 100 puntos de saciedad. Si llega a 0, el cachorro se siente cansado y se duerme.
Para despertar la mascota. Se puede conseguir en el NPC Criador de dragones de la ciudad Fragoriana o en tienda en el apartado mascotas
Para evitar que la mascota se duerma, el propietario debe alimentarla. La comida puede ser de 2 tipos:
alimento que se consigue en las primeras misiones del juego y que sacia en 10 a la mascota
Alimento que se pueden conseguir en Mi_Cartera con insignias de Varangian, Vigilante o del Héroe. En tienda en el apartado de mascotas y en los NPC de pastos a cambio de bolas. Sacia en 30 a la mascota.
Cada nivel requiere de 500 unidades de experiencia.
El cachorro se hace adulto al llegar al nivel 11
Mascota adulta
La mascota adulta es el compañero de viaje del personaje que le ayudará en misiones y batallas.
La mascota adulta recibe la experiencia junto con el personaje y aumenta de nivel.
Las mascotas no pueden superar su propietario en el nivel.
Equipo de la mascota: Armas y Armaduras
Tigres, lobos y pandas 4 ranuras para arma y armaduras
Dragones 6 ranuras para armas y armaduras
Es posible equipar la mascota con arma y armadura y formar nuevas habilidades con libros.
Para abrir ranuras de armaduras y armas, Se puede utilizar Mascotas_Mejora o con pociones de Guerrero que se pueden adquirir en tiendaen el apartado de mascotas o elaborar pociones de guerrero con recetas y recursos.
Habilidades de las mascotas
Las habilidades de las mascotas se estudian con la ayuda de libros especiales, pociones mágicas que se pueden adquirir en tiendaen el apartado de mascotas o elaborar pociones mágicas con recetas y recursos.
Gestión de la mascota
La mascota puede actuar en diferentes modos:
- Agresión - Ataca a todos los objetivos al alcance.
- Ataque - Ataca al objetivo seleccionado por el personaje.
- Defensa - Ataca a quien ataque al personaje o a la mascota misma.
- Pasivo - No ataca a nadie.
- Devolver - Acude junto al personaje.
El panel de control de la mascota aparece automáticamente cuando ésta está activa.
- Al hacer clic en un icono de la compañía ejecuta la acción correspondiente.
- Si la mascota se queda dormida los iconos desaparecen.
Salud de la mascota
Si la mascota está herida se puede restaurar su salud con elixires especiales
Se venden por toda Fragoria en diferentes NPCs. En ciudad Fragoriana pueden adquirirse en el criador de dragones
Características de crecimiento
Las características son los parámetros de crecimiento de la mascota (fuerza, destreza, resistencia, movilidad, inteligencia y espíritu) que aumentan con el nivel de crecimiento.
El crecimiento de las características de la mascota puede ser mejorada mediante el mecanismo de mejora de las mascotas. Los límites se detallan en la siguiente tablaL
Tipo de mascota | Suma de todos los parámetros | Suma de características de crecimiento | Máximo de crecimiento por stat | Máximo de ranuras abiertas al nacer | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | D | R | M | I | E | ||||
Lobo 1ª generación | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4/4 |
Panda 1ª generación | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Tigre 1ª generación | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Lobo Vigoroso | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 4/4 |
Panda Vigorosa | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Tigre Vigoroso | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Conejo de pelea | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Dragón 1ª generación | 30 | 65 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 | 6/6 |
Dragón vigoroso | 40 | 85 | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 | |
Dragón Negro | 40 | 114 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | |
Dragón 2 cabezas | 45 | 138 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | |
Cabra de Fuego | 50 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Serpiente Vigorosa | 55 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
|
Bonificaciones específicas de las mascotas
Cada tipo de mascota tiene bonificaciones específicas que refuerzan las características de algunos stats y debilita los demás.
Las mascotas vigorosas tienen dos influencias más.
Los bonus especiales se especifican en el cuadro siguiente:
Tipo de mascota | Valor de los bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
F | D | R | M | I | E | |
Lobo 1ª generación | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Panda 1ª generación | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 |
Tigre 1ª generación | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Lobo Vigoroso | 2 | 2 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Panda Vigorosa | 0 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Tigre Vigoroso | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Dragón 1ª generación | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Dragón vigoroso | 3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
|
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