Joyas
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Joyas - objetos que se pueden insertar en el equipamiento para incrementar ciertos atributos del personaje, dependiendo del tipo de joya. | Joyas - objetos que se pueden insertar en el equipamiento para incrementar ciertos atributos del personaje, dependiendo del tipo de joya. | ||
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+ | '''Importante''' : No se debe confundir las joyas mencionadas en esta página, con las joyerías que se hacen a mano por el joyero de profesión. | ||
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+ | * Todos los objetos púrpura, así como artículos de artesanía, tales como camisas, anillos, talismanes y colgantes de nivel 60 y superior con un mínimo de una actualización 7 se pueden perforar e insertar joya. | ||
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+ | * Las armas y escudos tienen joyas especiales para ellos | ||
==Ranuras== | ==Ranuras== | ||
- | Las | + | Las ranuras estan disponibles en los objetos morados nivel +60, se pueden abrir e insertar joyas. El número de ranuras disponibles para abrir en un objeto depende de el grado de mejora de este: |
- | + | *En un objeto a +12 - se pueden taladrar 6 ranuras | |
- | + | *En un objeto a +11 - se pueden taladrar 5 ranuras | |
- | + | *En un objeto a +10 - se pueden taladrar 4 ranuras | |
- | + | *En un objeto a +9 - se pueden taladrar 3 ranuras | |
- | + | *En un objeto a +8 - se pueden taladrar 2 ranuras | |
- | + | *En un objeto a +7 - se puede taladrar 1 ranura | |
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- | -Taladro | + | [[File:taladro.png]] -'''Taladro:''' El taladro normal, tiene cierta probabilidad de abrir una ranura. La probabilidad de éxito en la operación disminuye con cada ranura que se abre. |
Los Taladros se pueden obtener en las bolsas de los Jefes de Mazmorra y en los cofres: | Los Taladros se pueden obtener en las bolsas de los Jefes de Mazmorra y en los cofres: | ||
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- | -Super-Taladro | + | [[File:Super-taladro.png]] -'''Super-Taladro:''' Sólo disponible en la [[Tienda]]. Siempre tiene el 100% de probabilidad de abrir una ranura en el objeto. |
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En el juego hay disponibles joyas de los siguientes tipos: | En el juego hay disponibles joyas de los siguientes tipos: | ||
- | Joya de Fuerza. Añade fuerza. | + | *Joya de Fuerza. Añade fuerza. |
- | Joya de Destreza. Añade destreza. | + | *Joya de Destreza. Añade destreza. |
- | Joya de resistencia. Añade resistenia. | + | *Joya de resistencia. Añade resistenia. |
- | Joya de inteligencia. Añade inteligencia. | + | *Joya de inteligencia. Añade inteligencia. |
- | Joya de Espíritu. Añade espíritu. | + | *Joya de Espíritu. Añade espíritu. |
- | Joya de Agua. Añade resistencia de mágia de fuego. | + | *Joya de Agua. Añade resistencia de mágia de fuego. |
- | Joya de Vida. Icrementa la evasión de golpe crítico. | + | *Joya de Vida. Icrementa la evasión de golpe crítico. |
+ | *Joyas especiales para armas y escudos | ||
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+ | Las joyas de 1ª Generación se encuentran en la tienda básica | ||
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+ | Las joyas de 3ª y 5ª generación joyas se encuentran en la tienda de Baron y Duke | ||
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+ | También se pueden cambiar por Tickets de la suerte en el NPC Maestro de la suerte Tickets por Joyas de 5ª Generación | ||
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Para quitar una joya de una ranura, el objeto también tiene que estar en la casilla central de la pestaña "insertar". Despues haz click en una joya para seleccionarla y se activará el botón "Quitar". Presionando este botón, la joya se extraerá el objeto y aparece en la bolsa. | Para quitar una joya de una ranura, el objeto también tiene que estar en la casilla central de la pestaña "insertar". Despues haz click en una joya para seleccionarla y se activará el botón "Quitar". Presionando este botón, la joya se extraerá el objeto y aparece en la bolsa. | ||
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+ | == Joyas de Atributos de personaje == | ||
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+ | <td>'''Atributo'''</td> | ||
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+ | <td>'''Fuerza'''</td> | ||
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+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Inteligencia'''</td> | ||
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+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Inte2.png]]''' +3'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Inte3.png]]''' +7'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Inte4.png]]''' +14'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Inte5.png]]''' +28'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Inte6.png]]''' +54'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Inte7.png]]'''+102'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Espíritu'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Espi1.png]] ''' +1'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Espi2.png]]''' +3'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Espi3.png]]''' +7'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Espi4.png]]''' +14'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Espi5.png]]''' +28'''</td> | ||
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+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
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+ | == Joyas con Bonus para personaje == | ||
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+ | <table border="1"> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Bonus'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">'''1ª Generación'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">'''2ª Generación'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">'''3ª Generación'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">'''4ª Generación'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">'''5ª Generación'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">'''6ª Generación'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">'''7ª Generación'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
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+ | <td>'''Agua (Resistencia al fuego)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Agua1.png]] ''' +0.3%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Agua2.png]]''' +0.6%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Agua3.png]]''' +1.1%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Agua4.png]]''' +1.7%'''</td> | ||
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+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Agua6.png]]''' +3.0%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Agua7.png]]''' +3.5%'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Fuego (Resistencia al agua)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Fuego1.png]] ''' +0.3%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Fuego2.png]]''' +0.6%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Fuego3.png]]''' +1.1%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Fuego4.png]]''' +1.7%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Fuego5.png]]''' +2.3%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Fuego6.png]]''' +3.0%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Fuego7.png]]''' +3.5%'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Vida (Evasión de críticos)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Vida1.png]]'''+0.18%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Vida2.png]]'''+0.36%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Vida3.png]]'''+0.66%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Vida4.png]]'''+1.14%'''</td> | ||
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+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Vida7.png]]'''+2.50%'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Viento (Evasión de daño físico)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Viento1.png]] ''' +0.18%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Viento2.png]]''' +0.36%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Viento3.png]]''' +.....%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Viento4.png]]''' +.....%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Viento5.png]]''' +1.30%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Viento6.png]]''' +1.50%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Viento7.png]]''' +1.67%'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Puntería (Aumento de dar en objetivo)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Punt1.png]] ''' +0.18%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Punt2.png]]''' +0.36%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Punt3.png]]''' +..... %'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Punt4.png]]''' +.....%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Punt5.png]]''' +1.30%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Punt6.png]]''' +1.50%'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Punt7.png]]''' +1.67%'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Protección (Aumento de protección)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Prot1.png]] '''+1.......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Prot2.png]]''' +1.5......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Prot3.png]]''' +2.......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Prot4.png]]''' +3.5.....'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Prot5.png]]''' +6.......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Prot6.png]]''' +12.....'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Prot7.png]]''' +20.....'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td>'''Dominio de armas (Mejora de maestría)'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="grey">[[File:Domin1.png]] ''' +1......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="green">[[File:Domin2.png]]''' +1.5.....'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="blue">[[File:Domin3.png]]''' +2......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="red">[[File:Domin4.png]]''' +3.5.....'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="gold">[[File:Domin5.png]]''' +6......'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="purple">[[File:Domin6.png]]''' +12.....'''</td> | ||
+ | <td align="center" bgcolor="orange">[[File:Domin7.png]]''' +20.....'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
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[[Category: Equipamiento]] | [[Category: Equipamiento]] |
Current revision as of 16:46, 8 December 2016
Joyas - objetos que se pueden insertar en el equipamiento para incrementar ciertos atributos del personaje, dependiendo del tipo de joya.
Importante : No se debe confundir las joyas mencionadas en esta página, con las joyerías que se hacen a mano por el joyero de profesión.
- Todos los objetos púrpura, así como artículos de artesanía, tales como camisas, anillos, talismanes y colgantes de nivel 60 y superior con un mínimo de una actualización 7 se pueden perforar e insertar joya.
- Las armas y escudos tienen joyas especiales para ellos
Contents |
Ranuras
Las ranuras estan disponibles en los objetos morados nivel +60, se pueden abrir e insertar joyas. El número de ranuras disponibles para abrir en un objeto depende de el grado de mejora de este:
- En un objeto a +12 - se pueden taladrar 6 ranuras
- En un objeto a +11 - se pueden taladrar 5 ranuras
- En un objeto a +10 - se pueden taladrar 4 ranuras
- En un objeto a +9 - se pueden taladrar 3 ranuras
- En un objeto a +8 - se pueden taladrar 2 ranuras
- En un objeto a +7 - se puede taladrar 1 ranura
Taladros
Las ranuras hay que abrirlas usando Taladros, cuando esta cerrada aparece una interrogación. Hay dos tipos de Taladros:
-Taladro: El taladro normal, tiene cierta probabilidad de abrir una ranura. La probabilidad de éxito en la operación disminuye con cada ranura que se abre.
Los Taladros se pueden obtener en las bolsas de los Jefes de Mazmorra y en los cofres: De el ultimo Jefe de cada mazmorra verde nivel +52 y superiores. De cada Jefe de las mazmorras rojas locales, nivel +52 y superiores. De cada Jefe de mazmorra de servidor-cruzado. De los cofres que dan los Jefes de los juegos PvE.
-Super-Taladro: Sólo disponible en la Tienda. Siempre tiene el 100% de probabilidad de abrir una ranura en el objeto.
Uso del Taladro
Los Taladros se pueden acumular en montones de 1000. Su uso consiste en las siguiente etapas:
Click en el Taladro o en el montón de taladros en la bolsa. Después de eso, el taladro se ilumina y no se pueden mover objetos de la bolsa mientras este activo. Se puede cancelar la seleccion con la tecla Escape. Situa el cursor sobre el objeto que tenga ranuras cerradas y haz click. La selección desaparece, se gasta un taladro y se puede abrir una ranura. La probabilidad dependerá del tipo de taladro como se explica anteriormene.
Joyas
Tipos
En el juego hay disponibles joyas de los siguientes tipos:
- Joya de Fuerza. Añade fuerza.
- Joya de Destreza. Añade destreza.
- Joya de resistencia. Añade resistenia.
- Joya de inteligencia. Añade inteligencia.
- Joya de Espíritu. Añade espíritu.
- Joya de Agua. Añade resistencia de mágia de fuego.
- Joya de Vida. Icrementa la evasión de golpe crítico.
- Joyas especiales para armas y escudos
Las joyas de 1ª Generación se encuentran en la tienda básica
Las joyas de 3ª y 5ª generación joyas se encuentran en la tienda de Baron y Duke
También se pueden cambiar por Tickets de la suerte en el NPC Maestro de la suerte Tickets por Joyas de 5ª Generación
Generaciones
Cada tipo de joya tiene siete generaciones. La joya de la siguiente generación añade mas beneficios de características en proporción con la de anterior generación.
Mejorar
Las joyas de primera generación están disponibles en la Tienda. Para crear la siguiente generación de cada joya deberás mejorarlas siguiendo las siguientes reglas:
-Requiere gemas de mejora (verdes).
-Se necesitan tres joyas de una misma generación. Por ejemplo: para crear una joya de agua de segunda generación, necesitarás 3 joyas de agua de primera generación.
-Mejorar joyas siempre tiene 100% de probabilidad de éxito.
Insertar y quitar
Para insertar joyas en los objetos debes abrir el menu de Mejora en la pestaña de "Insertar".
Nota: Se pueden insertar joyas en todos tipo de objetos menos en armas y escudos.
Hay que colocar un objeto con ranuras para joyas abiertas en la casilla central.
Alrededor del objeto se activarán tantas casillas como ranuras disponibles tenga el objeto.
Después de poner una joya en una casilla, se pulsa el botón "Insertar". La descripción del objeto cambia con las joyas insertadas.
Para quitar una joya de una ranura, el objeto también tiene que estar en la casilla central de la pestaña "insertar". Despues haz click en una joya para seleccionarla y se activará el botón "Quitar". Presionando este botón, la joya se extraerá el objeto y aparece en la bolsa.
Joyas de Atributos de personaje