Mascotas Mejora

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== '''Mascotas poderosas''' ==
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== '''Mascota Vigorosa''' ==
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El apareamiento de dos animales domésticos ordinarios producirá un capullo para mascotas poderosos. Una mascota poderosa pertenece a la misma especie que sus "padres" y tiene los atributos básicos, las franjas horarias armadura y armas, y las ranuras de habilidad, sino que es''más fuerte y más grande'''. Las ranuras de la armadura, armas y la capacidad se abren al azar para todos los animales domésticos. Algunos tendrán armas 1, 2 o 3 o las ranuras de arma o capacidad de abrirse. Algunos se han abierto todos los espacios y algunos no tienen ranura abierta. Poderoso mascotas no pueden producir descendencia. La fuerza de todas las mascotas depende de las ranuras disponibles abierto, la armadura y arma utilizada, y la habilidad de la mascota de la elección.
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Apareando a dos mascotas normales se consiguen dos capullos de mascotas vigorosas. El vigoroso es de la misma especie que las mascotas apareadas, conserva los atributos de huecos de arma y armadura abiertos y huecos de habilidad abiertos, pero es más '''grande y fuerte'''. Los huecos de armadura, arma y habilidad son abiertos aleatoriamente. Algunos tendrán huecos abiertos pero otros estarán con todos cerrados. Las mascotas vigorosas no pueden ser apareadas. La fuerza de todas estas mascotas depende de los huecos abiertos disponibles, la armadura y armas que usen y las habilidades que este tenga.
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== Devorando ==
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== Devorar ==
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Devorando es una parte muy importante de actualización para mascotas.
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Devorar es una parte muy importante de la mejora de mascotas. Puedes aumentar los atributos de crecimiento, por lo que el pet será mejor nivel tras nivel.
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Usted puede mejorar los recursos genéticos de su animal doméstico mediante la mejora de la misma.
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Para devorar es necesario tener dos mascotas de la misma raza, y que al menos una sea adulta (los cachorros no pueden). Yendo al Criador de Dragones de Cuidad Fragoriana te dará la opción para hacerlo. Se necesita también un LLavecito y 6 catalizadores, los cuales puedes comprar con esmeraldas o crearlos con materiales azules.
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Ungrade, de hecho, viene por un animal devora a otro. Esta opción está disponible desde Dragón Granja Propietario en Fragotown.
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Normalmente la probabilidad de que la devora salga con éxito es de 40% para mascotas normales y de 60% para mascotas vigorosas, pero se puede aumentar 10% la probabilidad utilizando Catalizadores. En este caso se puede lograr el 100%.
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Oportunidad habitual de actualización correcta (sólo con llave pequeña) de las mascotas comunes es del 40% y 60% para animales de compañía poderosa, pero con catalizadores que pueden llegar a ser hasta el 100%.
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Revisa la siguiente tabla para ver que animales pueden devorar a cuales:
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Reglas:
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[[File:Devour_en.jpg]]
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Los bebés no pueden devorar a otros animales domésticos
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Y por favor revisar el régimen antes de comenzar:
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Comentario:
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La flecha de un animal a otro significa que el primero puede devorar al segundo.
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Encuentra la mascota que quieres mejorar y mira las flechas que le salen para ver que otras mascotas puede devorar.
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[[File:Devour_en.jpg]]
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Para mejorar simplemente hay que ir al Criador de Dragones y seleccionar la opción "Mejorar Mascota" en la ventana de conversación.
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[[File:Criador.jpg]]
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Comentario:
 
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Flecha de un animal a otro significa que la primera mascota puede devorar a otro.
 
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Buscar la mascota de actualizar y la mascota que devoran el sistema y si hay una flecha entre ellos - devorar es posible.
 
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Para actualizar una mascota llegado a Dragon Granja particulares y elegir la opción "Actualización de mascotas" en el menú de diálogo.  
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Pon la mascota devoradora en el cuadrado de arriba y la devorada en el de abajo y coloca el LLavecito y los Catalizadores en los huecos correspondientes.
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Ponga a la mascota de actualizar en la primera ranura y la que devoran - en la segunda ranura. Coloque pequeñas clave y catalizadores en las ranuras correspondientes.  
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Una vez hecho esto aparece en letras blancas la mejora que se efectuará en las mascota devoradora.
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En la forma que se escribirá lo Estadísticas GR se puede actualizar. Ahora un poco mas sobre esto.  
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Una mascota mejora cuando la que devora tiene algún atributo igual o superior. Por ejemplo:
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Un lobo tiene 4 de espíritu. Devora a otro lobo que tiene 4, 5 ,6 o 7 en espíritu. Será mejorado en 1 el atributo espíritu, por lo que en caso de tener éxito, el lobo tendrá un 5 en espíritu.
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Si devora a un lobo con espíritu 1, 2 o 3, el lobo no mejorará en este atributo.
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Si el lobo tiene espíritu 4 y destreza 4 y el lobo devorado tiene espíritu 5 y destreza 5, ganará un punto de crecimiento en un atributo aleatoriamente, quedando con 5 de espíritu o 5 de destreza.
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Una mascota puede devorar una estadística GR que es igual o superior a la suya. Por ejemplo.  
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Límites de crecimiento:
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Un lobo tiene 4 espíritu. Si se devora un lobo con 4, 5, 6 o 7 espíritu - que tendrá su espíritu actualizado por 1, por lo que se convertirá en 5.  
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* Todas las mascotas tienen 10 de Estamina por defecto. No puede ser aumentada.
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Si se devora un lobo con el espíritu de 1, 2 o 3 - su espíritu no se actualizan.  
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* Las mascotas usuales (lobo, panda y tigre) tienen limite de 6 por atributo.
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Si tiene espíritu de 4 y destreza 4, y el lobo que devora el espíritu tiene 4 y destreza 5, luego al azar recibirán una estadística GR (ya sea alcohol o destreza) por 1.  
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* Los vigorosos tienen limite de 9 puntos por atributo.
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* El Dragón usual tiene un limite de 11 puntos por atributo.
 +
* El Dragón vigoroso tiene limite de 15 puntos por atributo.
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Límites para las estadísticas de los recursos genéticos
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Que hace el crecimiento? Los puntos de crecimiento son los puntos que se incrementan en los atributos cada vez que sube de nivel.
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* Todas las mascotas tienen 10 aguante por defecto. Resistencia no se puede actualizar.  
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La columna "Abs" el la suma máxima entre atributos propios de la mascota y los conseguidos por los objetos equipados en esta.
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* Las mascotas comunes (lobo, oso panda y el tigre) tiene límite de 6 por estadísticas GR.  
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Los puntos de crecimiento son los que pueden mejorarse mediante las técnicas explicadas anteriormente.
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* Poderoso lobo, oso panda y el tigre tiene límite 9 de los recursos genéticos por estadísticas.  
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Los "datos" indican los atributos que tiene la mascota actualmente y son los que marcan como es la mascota, influyen en ataque, defensa, vida, movimiento, velocidad de ataque...
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dragón * Común tiene un límite del 11 por estadísticas.  
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* Poderoso dragón tiene límite de 15 por estadísticas.  
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¿Qué hace un GR que dar? De hecho hay tres columnas de estadísticas en su mascota de forma.
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[[Category:Mascotas]]
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ABS es una suma de ustedes estadísticas propia mascota y estadísticas que recibe de los artículos
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GR es una estadística de crecimiento y se puede actualizar como se describió anteriormente
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y de datos es el resultado de la fórmula (* Abs (GR/10))
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Así que en mascotas hecho con GR = 5 obtiene sólo el 50% de ABS que tiene. Poderosos dragones con 15 GR demandar el 150% de sus estadísticas. Y los datos es el número final que afecta a los daños mascota y todo lo demás.
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Current revision as of 06:26, 18 September 2013

Mascota Vigorosa

Apareando a dos mascotas normales se consiguen dos capullos de mascotas vigorosas. El vigoroso es de la misma especie que las mascotas apareadas, conserva los atributos de huecos de arma y armadura abiertos y huecos de habilidad abiertos, pero es más grande y fuerte. Los huecos de armadura, arma y habilidad son abiertos aleatoriamente. Algunos tendrán huecos abiertos pero otros estarán con todos cerrados. Las mascotas vigorosas no pueden ser apareadas. La fuerza de todas estas mascotas depende de los huecos abiertos disponibles, la armadura y armas que usen y las habilidades que este tenga.

Devorar

Devorar es una parte muy importante de la mejora de mascotas. Puedes aumentar los atributos de crecimiento, por lo que el pet será mejor nivel tras nivel.

Para devorar es necesario tener dos mascotas de la misma raza, y que al menos una sea adulta (los cachorros no pueden). Yendo al Criador de Dragones de Cuidad Fragoriana te dará la opción para hacerlo. Se necesita también un LLavecito y 6 catalizadores, los cuales puedes comprar con esmeraldas o crearlos con materiales azules.

Normalmente la probabilidad de que la devora salga con éxito es de 40% para mascotas normales y de 60% para mascotas vigorosas, pero se puede aumentar 10% la probabilidad utilizando Catalizadores. En este caso se puede lograr el 100%.

Revisa la siguiente tabla para ver que animales pueden devorar a cuales:

File:Devour_en.jpg

Comentario: La flecha de un animal a otro significa que el primero puede devorar al segundo. Encuentra la mascota que quieres mejorar y mira las flechas que le salen para ver que otras mascotas puede devorar.

Para mejorar simplemente hay que ir al Criador de Dragones y seleccionar la opción "Mejorar Mascota" en la ventana de conversación.

File:Criador.jpg


Pon la mascota devoradora en el cuadrado de arriba y la devorada en el de abajo y coloca el LLavecito y los Catalizadores en los huecos correspondientes.

Una vez hecho esto aparece en letras blancas la mejora que se efectuará en las mascota devoradora.

Una mascota mejora cuando la que devora tiene algún atributo igual o superior. Por ejemplo: Un lobo tiene 4 de espíritu. Devora a otro lobo que tiene 4, 5 ,6 o 7 en espíritu. Será mejorado en 1 el atributo espíritu, por lo que en caso de tener éxito, el lobo tendrá un 5 en espíritu. Si devora a un lobo con espíritu 1, 2 o 3, el lobo no mejorará en este atributo. Si el lobo tiene espíritu 4 y destreza 4 y el lobo devorado tiene espíritu 5 y destreza 5, ganará un punto de crecimiento en un atributo aleatoriamente, quedando con 5 de espíritu o 5 de destreza.

Límites de crecimiento:

  • Todas las mascotas tienen 10 de Estamina por defecto. No puede ser aumentada.
  • Las mascotas usuales (lobo, panda y tigre) tienen limite de 6 por atributo.
  • Los vigorosos tienen limite de 9 puntos por atributo.
  • El Dragón usual tiene un limite de 11 puntos por atributo.
  • El Dragón vigoroso tiene limite de 15 puntos por atributo.

Que hace el crecimiento? Los puntos de crecimiento son los puntos que se incrementan en los atributos cada vez que sube de nivel. La columna "Abs" el la suma máxima entre atributos propios de la mascota y los conseguidos por los objetos equipados en esta. Los puntos de crecimiento son los que pueden mejorarse mediante las técnicas explicadas anteriormente. Los "datos" indican los atributos que tiene la mascota actualmente y son los que marcan como es la mascota, influyen en ataque, defensa, vida, movimiento, velocidad de ataque...

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