Eficiencia
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- | *Daños al enemigo. | + | *Daños al enemigo.-- |
*El éxito de las curas. | *El éxito de las curas. | ||
*El éxito en la imposición de hechizos positivos / negativos. | *El éxito en la imposición de hechizos positivos / negativos. | ||
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2. Eficiencia adicional | 2. Eficiencia adicional | ||
*Matar al enemigo. | *Matar al enemigo. | ||
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La combinación de estas condiciones pueden ser diferentes en diferentes juegos. | La combinación de estas condiciones pueden ser diferentes en diferentes juegos. | ||
Notas : | Notas : | ||
#El éxito se considera cuando la acción cambia el objetivo de estado. Es decir, la cura se considera exitosa cuando la vida el objetivo era diferente al valor máximo, y después de la cura se acerca más a ese valor. | #El éxito se considera cuando la acción cambia el objetivo de estado. Es decir, la cura se considera exitosa cuando la vida el objetivo era diferente al valor máximo, y después de la cura se acerca más a ese valor. | ||
#Los cálculos en el sistema de eficiencia se ven influenciados por indicadores de puntuación de equipo. | #Los cálculos en el sistema de eficiencia se ven influenciados por indicadores de puntuación de equipo. | ||
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*El equipo ganador/perdedor - el equipo ganador recibe más de el perdedor. | *El equipo ganador/perdedor - el equipo ganador recibe más de el perdedor. | ||
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Current revision as of 08:53, 22 June 2016
Eficiencia - es el sistema de cálculo básico de puntos en los Juegos, con el fin de repartir los premios.
Disposiciones Generales
El sistema tiene en cuenta la eficiencia de las acciones básicas, lo que hacen los jugadores durante el juego: 1. Eficiencia estándar
- Daños al enemigo.--
- El éxito de las curas.
- El éxito en la imposición de hechizos positivos / negativos.
- El uso de consumibles diferentes.
2. Eficiencia adicional
- Matar al enemigo.
- Realizar una acción especial, en función del tipo de juego (llevar la bandera, recoger una nuez, etc)
La combinación de estas condiciones pueden ser diferentes en diferentes juegos. Notas :
- El éxito se considera cuando la acción cambia el objetivo de estado. Es decir, la cura se considera exitosa cuando la vida el objetivo era diferente al valor máximo, y después de la cura se acerca más a ese valor.
- Los cálculos en el sistema de eficiencia se ven influenciados por indicadores de puntuación de equipo.
Influencia de la recompensa
Cada acción de eficiencia del sistema contabilizada, se translada a un sistema de puntos. Estos se suman al final del juego para obtener el resultado total y sirven para situar al jugador en la clasificación.
La cantidad de premios ( tokens ) se ve afectada por:
- Lugar de la clasificación de eficacia.
- El equipo ganador/perdedor - el equipo ganador recibe más de el perdedor.