Runas
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==Runas== | ==Runas== | ||
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+ | Son joyas especiales que se insertan en los objetos morados o naranjas para aumentar stats o habilidades. | ||
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+ | No pueden usarse en objetos verdes, azules o dorados | ||
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+ | Son comerciables | ||
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+ | ==Insertar Runas== | ||
+ | |||
+ | Se hace click en "Mejora de articulo" y luego en "Nueva forja". Luego haga click en Aceptar para obtener un refuerzo aleatorio al material. Si el objeto ya tiene una Runa, puede ser reemplazado por otra Runa en cualquier momento. | ||
+ | |||
+ | ¿Cuales son los bonus?: probabilidad de critico, hechizos y/o daños más todos los bonus de curación disponibles. | ||
+ | |||
+ | ¿Hay alguna manera de saber que runa me saldra?: Es aleatoriamente y no hay influencias de bonus o items anteriores. (esta la posibilidad de que se repita el mismo tipo de bonus, en ese caso se activara el que tenga mayor bonificación) | ||
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+ | ==Conseguir Runas== | ||
Las Runas pueden obtenerse de dos formas: | Las Runas pueden obtenerse de dos formas: | ||
- | -En Ruleta de la suerte cuando están en premio principal. | + | *- En Ruleta de la suerte cuando están en premio principal. Ver premio principal diario aquí [http://en.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lottery_Holiday_Jackpots] |
- | - Por "sistema de Puntos Artesanales": | + | |
+ | *- Por "sistema de Puntos Artesanales": | ||
Los jugadores que están entre los 10 mejores de cada profesiones de Mejor Maestro (alquimista, domador, joyero y brujo) reciben runas semanales (desde las 00:01 del Lunes hasta las 00:00 del Domingo siguiente) | Los jugadores que están entre los 10 mejores de cada profesiones de Mejor Maestro (alquimista, domador, joyero y brujo) reciben runas semanales (desde las 00:01 del Lunes hasta las 00:00 del Domingo siguiente) | ||
- | La distribución de las runas siempre serán los lunes a las 00:01(hora server) | + | La distribución de las runas siempre serán los lunes a las 00:01(hora server) y se envían por correo. |
+ | |||
+ | - - La lista se actualiza cada 30 minutos. | ||
+ | |||
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+ | - '''Los premios de Runas de distribuyen de la siguiente forma''': | ||
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- Primer lugar recibe 10 runas | - Primer lugar recibe 10 runas | ||
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+ | '''Aumentar puntos artesanales''' | ||
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- | + | Los puntos se obtienen cada vez que se crea algo, dependen de la receta, el color y la cantidad de materias primas que utiliza. | |
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+ | |||
Verde = 1 punto | Verde = 1 punto | ||
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Azul = 5 puntos | Azul = 5 puntos | ||
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Oro = 10 puntos | Oro = 10 puntos | ||
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Morado = 20 puntos | Morado = 20 puntos | ||
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- | + | 3 puntos por cada herramienta utilizada. Por ejemplo si se usan 10 herramientas para fabricar la receta se ganarían 30 puntos artesanales | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | '''Ejemplo:''' | |
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- | + | Si creas una receta púrpura y esta necesita 40 materiales y 2 herramientas, los resultados serán así: | |
- | + | 20 (por la receta púrpura) X 40 (materiales) + 20 (2 x Herramientas) = 820 puntos | |
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- | + | *- La puntuación de los 10 mejores jugadores estará disponible en el sitio web en calificación Fragoria. | |
+ | *- La calificación es entre todos los servidores del juego. | ||
+ | *- Las calificaciones de las semanas anteriores se pueden ver en el NPC (vendedor de recetas) | ||
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- | + | ==Bonus de las Runas según el objeto== | |
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+ | ===Cascos=== | ||
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+ | |||
+ | * Reduce la armadura del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad | ||
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+ | * Prohibe el silencio por hechizos durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta daño perforante en (N). | ||
+ | |||
+ | * Probabilidad de reducir el movimiento del enemigo (N%) durante (T) segundos al atacar con armas. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño en N% | ||
+ | |||
+ | * Roba maná del enemigo con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Invulnerabilidad a los daños físicos durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Reduce el intervalo de autoataque por (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpear en (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño de por magia de agua en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño de por magia de aire en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia la vida en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño y la curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de movimiento en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Roba vida al enemigo con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Refleja el daño mágico en un (N%) con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta las probabilidades de golpear al enemigo en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Desorienta al rival durante (T) segundos o hasta que se le ataque, con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Reduce la velocidad de autoataque del oponente en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el poder de ataque en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de ataque en un (N%) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el efecto de hechizos de curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la maestría de uso de armas en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la agresividad de los monstruos en (N) para cualquier acción. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño con hechizos en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño recibido por los otros personajes en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Reduce la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la resistencia en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el intelecto en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta los efectos de los hechizos de curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la regeneración de maná del personaje en un (N%) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Espalderas=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Prohíbe los hechizos de silencio durante (T) segundos al atacar con armas. | ||
+ | |||
+ | * Causa (N) de daño por fuego con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta daño perforante en (N) | ||
+ | |||
+ | * Incrementa todos los parámetros en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Lanzamientos de hechizos al enemigo al azar con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Reduce el intervalo entre los ataques automáticos de (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de esquivar en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por fuego en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por agua en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por aire en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia de vida en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia y la curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * aumenta las posibilidades de bloqueo del escudo en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de críticos en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la agresividad de los monstruos en (N) con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de maná con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de parar ataques en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el poder de ataque en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta efectos de curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta en (N) el intelecto con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta en (N) el espíritu con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Capa=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño perforante en (N) | ||
+ | |||
+ | * Lanzamientos de hechizos al enemigo al azar con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Causa daño por magia de aire con una cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Reduce el intervalo entre autoataques en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia de agua en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia de aire en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia y la curación en (N) | ||
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+ | * Aumenta la velocidad en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta las posibilidades de golpe crítico en un (N%) | ||
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+ | * Roba vida con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Roba maná con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Prohíbe el lanzamiento de hechizos en (T) segundos. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta las probabilidades de golpear en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta las posibilidades de parar ataques en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta los efectos de los hechizos de curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpes críticos por hechizos en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Armadura=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Reduce la armadura del enemigo en (N) durante (T)T segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Silencia al enemigos durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta daño perforante en (N) | ||
+ | |||
+ | * Disminuye la fuerza del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la fuerza en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Reduce el intervalo entre los ataques automáticos en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Desarma al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la salud en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de esquivar en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta el daño por fuego en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por agua en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la magia la vida en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la cantidad de daño bloqueada en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño y la curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Restaura (N) de salud durante (T) segundos. | ||
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+ | * Aumenta la agresividad de los monstruos en (N) con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de maná con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta las posibilidades de golpear en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de parar los golpes en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el poder de ataque en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta los efectos de los hechizos curativos en (N) | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
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+ | * Aumenta la maestría con armas en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño por hechizos en (N) | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
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+ | |||
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+ | ===Esposas=== | ||
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+ | |||
+ | * Disminuye la velocidad del enemigo en un (N%) durante (T) segundos con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Devuelve el daño al enemigo en un (N%) con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de esquivar en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la cantidad de daño bloqueado en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño y la curación (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de golpear enemigo en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de contrarrestar al enemigo en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el ataque en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumento de los efectos de curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
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+ | |||
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+ | ===Guantes=== | ||
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+ | |||
+ | * Silencia al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Invulnerabilidad a los daños físicos durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Devuelve en un (N%) el daño al enemigo con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aaumenta la probabilidad de esquivar en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por fuego en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño astral en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por agua en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por aire en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño y la curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de maná con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de parar golpes en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el poder de ataque en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta los efectos de los hechizos de curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta los daños perforantes en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la fuerza en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Cinturón=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Prohíbe los hechizos que silencian durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Disminuye la fuerza del enemigo | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Lanza hechizos al azar al enemigo con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Invulnerabilidad mágica durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de esquivar en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por fuego en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño por agua en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la cantidad de daño bloqueado en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño y la curación en (N) | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de bloquear con escudo en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
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+ | * roba (N) de vida con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta las posibilidades de parar golpes en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta el poder de ataque en (N) | ||
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+ | * Aumenta golpe crítico por hechizos en un (N%) | ||
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+ | * Desarma enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
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+ | * Aumenta la maestrá de armas en (N) | ||
+ | |||
+ | * Reduce la curación en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | |||
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+ | ===Pantalones=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Silencia al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta el daño perforante en (N) | ||
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+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Disminuye la fuerza del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Causa (N) de daño por magia del aire con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Devuelve en un (N%) el daño al enemigo con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Reduce los intervalos de autoataque en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta la salud en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el maná en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de esquivar en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por fuego en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño por agua en (N) | ||
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+ | * Aumenta la magia la vida en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño bloqueado en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño y la curación en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)% | ||
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+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de parar golpes en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta los efectos curativos en (N) | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la protección en (N) | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el autoataque en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Botas=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Reduce la armadura enemiga en (N) durante (T)T segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Silencia al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de vida con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Disminuye la fuerza del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la posibilidad de golpe crítico en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Roba (N) de maná con cierta probabilidad. | ||
+ | |||
+ | * Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Lanza hechizos al azar al enemigo con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Reduce el intervalo de autoataque en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Desarma al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta todo el daño físico en (N) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta la probabilidad de esquivar en un (N%) | ||
+ | |||
+ | * Aumenta el daño por fuego en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño por agua en (N) | ||
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+ | * Aumenta la magia la vida en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño bloqueado en (N) | ||
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+ | * Aumenta el daño y la curación en (N) | ||
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+ | * Reduce la velocidad del enemigo en un (N%) con cierta probabilidad. | ||
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+ | * Aumenta la probabilidad de críticos por hechizos en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta la absorción de daño en un (N%) | ||
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+ | * Aumenta el daño perforante en (N) | ||
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Current revision as of 09:46, 25 July 2016
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Runas
Son joyas especiales que se insertan en los objetos morados o naranjas para aumentar stats o habilidades.
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Son comerciables
Insertar Runas
Se hace click en "Mejora de articulo" y luego en "Nueva forja". Luego haga click en Aceptar para obtener un refuerzo aleatorio al material. Si el objeto ya tiene una Runa, puede ser reemplazado por otra Runa en cualquier momento.
¿Cuales son los bonus?: probabilidad de critico, hechizos y/o daños más todos los bonus de curación disponibles.
¿Hay alguna manera de saber que runa me saldra?: Es aleatoriamente y no hay influencias de bonus o items anteriores. (esta la posibilidad de que se repita el mismo tipo de bonus, en ese caso se activara el que tenga mayor bonificación)
Conseguir Runas
Las Runas pueden obtenerse de dos formas:
- - En Ruleta de la suerte cuando están en premio principal. Ver premio principal diario aquí [1]
- - Por "sistema de Puntos Artesanales":
Los jugadores que están entre los 10 mejores de cada profesiones de Mejor Maestro (alquimista, domador, joyero y brujo) reciben runas semanales (desde las 00:01 del Lunes hasta las 00:00 del Domingo siguiente) La distribución de las runas siempre serán los lunes a las 00:01(hora server) y se envían por correo.
- - La lista se actualiza cada 30 minutos.
- Los premios de Runas de distribuyen de la siguiente forma:
- Primer lugar recibe 10 runas
- Segundo lugar recibe 9 runas
- Tercer lugar recibe 8 runas
- Cuarto lugar recibe 7 runas
- Quinto lugar recibe 6 runas
- Sexto lugar recibe 5 runas
- Séptimo lugar recibe 4 runas
- Octavo lugar recibe 3 runas
- Noveno lugar recibe 2 runas
- Décimo lugar recibe 1 Runa
Aumentar puntos artesanales
Los puntos se obtienen cada vez que se crea algo, dependen de la receta, el color y la cantidad de materias primas que utiliza.
Verde = 1 punto
Azul = 5 puntos
Oro = 10 puntos
Morado = 20 puntos
3 puntos por cada herramienta utilizada. Por ejemplo si se usan 10 herramientas para fabricar la receta se ganarían 30 puntos artesanales
Ejemplo:
Si creas una receta púrpura y esta necesita 40 materiales y 2 herramientas, los resultados serán así:
20 (por la receta púrpura) X 40 (materiales) + 20 (2 x Herramientas) = 820 puntos
- - La puntuación de los 10 mejores jugadores estará disponible en el sitio web en calificación Fragoria.
- - La calificación es entre todos los servidores del juego.
- - Las calificaciones de las semanas anteriores se pueden ver en el NPC (vendedor de recetas)
Bonus de las Runas según el objeto
Cascos
- Reduce la armadura del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad
- Prohibe el silencio por hechizos durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta daño perforante en (N).
- Probabilidad de reducir el movimiento del enemigo (N%) durante (T) segundos al atacar con armas.
- Aumenta el daño en N%
- Roba maná del enemigo con cierta probabilidad.
- Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad.
- Invulnerabilidad a los daños físicos durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Reduce el intervalo de autoataque por (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la probabilidad de golpear en (N%)
- Aumenta el daño de por magia de agua en (N)
- Aumenta el daño de por magia de aire en (N)
- Aumenta la magia la vida en (N)
- Aumenta el daño y la curación en (N)
- Aumenta la velocidad de movimiento en un (N%)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Roba vida al enemigo con cierta probabilidad.
- Refleja el daño mágico en un (N%) con cierta probabilidad.
- Aumenta las probabilidades de golpear al enemigo en un (N%)
- Desorienta al rival durante (T) segundos o hasta que se le ataque, con cierta probabilidad.
- Reduce la velocidad de autoataque del oponente en un (N%)
- Aumenta el poder de ataque en (N)
- Aumenta la velocidad de ataque en un (N%) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta el efecto de hechizos de curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la maestría de uso de armas en (N)
- Aumenta la agresividad de los monstruos en (N) para cualquier acción.
- Aumenta el daño con hechizos en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta el daño recibido por los otros personajes en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Reduce la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un (N%)
- Aumenta la resistencia en (N)
- Aumenta el intelecto en (N)
- Aumenta los efectos de los hechizos de curación en (N)
- Aumenta la regeneración de maná del personaje en un (N%)
Espalderas
- Prohíbe los hechizos de silencio durante (T) segundos al atacar con armas.
- Causa (N) de daño por fuego con cierta probabilidad.
- Aumenta daño perforante en (N)
- Incrementa todos los parámetros en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Lanzamientos de hechizos al enemigo al azar con cierta probabilidad.
- Reduce el intervalo entre los ataques automáticos de (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la probabilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta el daño por fuego en (N)
- Aumenta el daño por agua en (N)
- Aumenta el daño por aire en (N)
- Aumenta la magia de vida en (N)
- Aumenta la magia y la curación en (N)
- aumenta las posibilidades de bloqueo del escudo en un (N%)
- Aumenta la posibilidad de críticos en un (N%)
- Aumenta la agresividad de los monstruos en (N) con cierta probabilidad.
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad.
- Roba (N) de maná con cierta probabilidad.
- Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%)
- Aumenta la posibilidad de parar ataques en un (N%)
- Aumenta el poder de ataque en (N)
- Aumenta efectos de curación en (N)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta en (N) el intelecto con cierta probabilidad
- Aumenta en (N) el espíritu con cierta probabilidad
Capa
- Aumenta el daño perforante en (N)
- Lanzamientos de hechizos al enemigo al azar con cierta probabilidad.
- Causa daño por magia de aire con una cierta probabilidad.
- Reduce el intervalo entre autoataques en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la magia de agua en (N)
- Aumenta la magia de aire en (N)
- Aumenta la magia y la curación en (N)
- Aumenta la velocidad en un (N%)
- Aumenta las posibilidades de golpe crítico en un (N%)
- Roba vida con cierta probabilidad
- Roba maná con cierta probabilidad
- Prohíbe el lanzamiento de hechizos en (T) segundos.
- Aumenta las probabilidades de golpear en un (N%)
- Aumenta las posibilidades de parar ataques en un (N%)
- Aumenta los efectos de los hechizos de curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpes críticos por hechizos en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
Armadura
- Reduce la armadura del enemigo en (N) durante (T)T segundos con cierta probabilidad.
- Silencia al enemigos durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta daño perforante en (N)
- Disminuye la fuerza del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la fuerza en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Reduce el intervalo entre los ataques automáticos en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Desarma al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la salud en (N)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la probabilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta el daño por fuego en (N)
- Aumenta el daño por agua en (N)
- Aumenta la magia la vida en (N)
- Aumenta la cantidad de daño bloqueada en (N)
- Aumenta el daño y la curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en (N)
- Restaura (N) de salud durante (T) segundos.
- Aumenta la agresividad de los monstruos en (N) con cierta probabilidad.
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad
- Roba (N) de maná con cierta probabilidad
- Aumenta las posibilidades de golpear en un (N%)
- Aumenta la probabilidad de parar los golpes en un (N%)
- Aumenta el poder de ataque en (N)
- Aumenta los efectos de los hechizos curativos en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la maestría con armas en (N)
- Aumenta el daño por hechizos en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
Esposas
- Disminuye la velocidad del enemigo en un (N%) durante (T) segundos con cierta probabilidad
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Devuelve el daño al enemigo en un (N%) con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la posibilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta la cantidad de daño bloqueado en (N)
- Aumenta el daño y la curación (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad
- Aumenta la posibilidad de golpear enemigo en un (N%)
- Aumenta la posibilidad de contrarrestar al enemigo en un (N%)
- Aumenta el ataque en (N)
- Aumento de los efectos de curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
Guantes
- Silencia al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad
- Aumenta la posibilidad de golpe crítico en un (N%)
- Invulnerabilidad a los daños físicos durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Devuelve en un (N%) el daño al enemigo con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aaumenta la probabilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta el daño por fuego en (N)
- Aumenta el daño astral en (N)
- Aumenta el daño por agua en (N)
- Aumenta el daño por aire en (N)
- Aumenta el daño y la curación en (N)
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad
- Roba (N) de maná con cierta probabilidad
- Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%)
- Aumenta la posibilidad de parar golpes en un (N%)
- Aumenta el poder de ataque en (N)
- Aumenta los efectos de los hechizos de curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
- Aumenta los daños perforantes en (N)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la fuerza en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad
Cinturón
- Prohíbe los hechizos que silencian durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Disminuye la fuerza del enemigo
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad
- Lanza hechizos al azar al enemigo con cierta probabilidad
- Invulnerabilidad mágica durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la posibilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta el daño por fuego en (N)
- Aumenta el daño por agua en (N)
- Aumenta la cantidad de daño bloqueado en (N)
- Aumenta el daño y la curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de bloquear con escudo en un (N%)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- roba (N) de vida con cierta probabilidad.
- Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%)
- Aumenta las posibilidades de parar golpes en un (N%)
- Aumenta el poder de ataque en (N)
- Aumenta golpe crítico por hechizos en un (N%)
- Desarma enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la maestrá de armas en (N)
- Reduce la curación en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
Pantalones
- Silencia al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta el daño perforante en (N)
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad.
- Disminuye la fuerza del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad.
- Causa (N) de daño por magia del aire con cierta probabilidad.
- Devuelve en un (N%) el daño al enemigo con cierta probabilidad.
- Reduce los intervalos de autoataque en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la salud en (N)
- Aumenta el maná en (N)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la posibilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta el daño por fuego en (N)
- Aumenta el daño por agua en (N)
- Aumenta la magia la vida en (N)
- Aumenta el daño bloqueado en (N)
- Aumenta el daño y la curación en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)%
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad
- Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%)
- Aumenta la posibilidad de parar golpes en un (N%)
- Aumenta los efectos curativos en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico por hechizos en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta el autoataque en un (N%)
- Aumenta todo el daño físico en (N)
Botas
- Reduce la armadura enemiga en (N) durante (T)T segundos con cierta probabilidad.
- Silencia al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad.
- Disminuye la fuerza del enemigo en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta la posibilidad de golpe crítico en un (N%)
- Roba (N) de maná con cierta probabilidad.
- Elimina todos los efectos negativos con cierta probabilidad.
- Lanza hechizos al azar al enemigo con cierta probabilidad.
- Reduce el intervalo de autoataque en (N) durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Desarma al enemigo durante (T) segundos con cierta probabilidad.
- Aumenta todo el daño físico en (N)
- Aumenta la probabilidad de esquivar en un (N%)
- Aumenta el daño por fuego en (N)
- Aumenta el daño por agua en (N)
- Aumenta la magia la vida en (N)
- Aumenta el daño bloqueado en (N)
- Aumenta el daño y la curación en (N)
- Aumenta la velocidad de movimiento en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Roba (N) de vida con cierta probabilidad.
- Roba (N) de maná con cierta probabilidad.
- Aumenta la probabilidad de golpear en un (N%)
- Reduce la velocidad del enemigo en un (N%) con cierta probabilidad.
- Aumenta la posibilidad de parar golpes en un (N%)
- Aumenta el poder de ataque en (N)
- Aumenta los efectos curativos en (N)
- Aumenta la probabilidad de críticos por hechizos en un (N%)
- Aumenta la protección en (N)
- Aumenta la maestría de arma en (N)
- Aumenta el daño por hechizos en (N)
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un (N%)
- Aumenta la absorción de daño en un (N%)
- Aumenta la velocidad de autoataque en un (N%)
- Aumenta el daño perforante en (N)
- Aumenta todo el daño físico en (N)