Hechicero de Fuego

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[[image:Fire_spell.PNG]] '''<span style="color:#3B9C9C"> Fire Spellweaver </span>''' specializes in the inflection of damage by the magic of fire and air spells and has capabilities of causing area damages as well. In the group, '''<span style="color:#3B9C9C"> Fire Spellweaver </span>''' performs the role of magician and attacks the enemies by standing at distance, because magic spell damage and enhance the group members attacks. '''[[Sorcerer]]''' can select the class of '''<span style="color:#3B9C9C"> Fire Spellweaver </span>''' beginning from level 31.
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[[image:Fire_spell.PNG]] '''<span style="color:#3B9C9C"> Lanzador de fuego </span>''' se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zona. En el grupo,'''<span style="color:#3B9C9C"> Lanzador de fuego </span>''' desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos de pie a la distancia, porque el daño con hechizos mágicos y aumentar los miembros del grupo los ataques. '''[[ filosofal ]]''' puede seleccionar la clase de '''<span style="color:#3B9C9C"> Lanzador de fuego </span>''' a partir de nivel 31.
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! bgcolor="#3B9C9C"|Función
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! bgcolor="#3B9C9C"|Principio de funcionamiento
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| [[image:Fire_armor.png]]
| [[image:Fire_armor.png]]
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! Fire Armor
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! Fuego Armadura
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| It increases the hazard of the critical strike with the magic words by % and makes damages with fire and air increased by a number
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| Aumenta el peligro del golpe crítico con las palabras mágicas por% y hace daño con el fuego y el aire aumentó en un número
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| The armor increases the critical, increase base weapons damage; fire spell and air spell damages. The duration of armor is 720 mins. The spell can be given on any group member. It is only useful with air and fire magic.
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| La armadura aumenta la crítica, la base de aumentar el daño de armas; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 720 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
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| [[image:Fireball.png]]
| [[image:Fireball.png]]
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! Fireball
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! Bola de fuego
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| The ball of fire explodes in the indicated point, damaging value amount to all who are in the zone of action.
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| La bola de fuego explota en el punto indicado, la cantidad de valor perjudicial para todos los que están en la zona de acción.
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| The fireball explodes on the targeted location damaging enemies (to 5 purposes) using fire magic. Loss depends on additional magic damage. Effective casualty radius - large.
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| La bola de fuego explota en la ubicación de los enemigos perjudiciales objetivo (a 5 propósitos) uso de la magia del fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio efectivo de víctimas - de gran tamaño.
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| [[image:Fire_within.png]]
| [[image:Fire_within.png]]
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! Fire Within
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! Fuego interno
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| The target cannot move, attack or defend himself and it gives 345 of damage per second for the total period of the spell
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| El objetivo no puede moverse, atacar o defenderse y le da 345 de daño por segundo para el período total del hechizo
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| Stunning spell. The inflicting damage is fire type. Deafens enemy and cause fire damage every second for 5 sec. The value of damage depends on additional loss by magic. Effective casualty radius - small.
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| Impresionante hechizo. El daño que inflige es de tipo fuego. Ensordece enemigo y causa daño de fuego cada segundo durante 5 segundos. El valor del daño depende de la pérdida adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - pequeños.
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| [[image:Hell_Forge.png]]
| [[image:Hell_Forge.png]]
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! Hell Forge
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! Infierno Forja
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| Armor suits and weapons of the enemy become red hot, causing high damage starting from 2400.
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| trajes de armadura y las armas del enemigo convertido al rojo vivo, causando gran daño a partir de 2400.
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| Fire spells damage, very strong damage on the target. A quantity of loss depends on additional harm by magic. Effective casualty radius - average
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| Fuego hechizos de daño, un daño muy fuerte en el blanco. Una cantidad de la pérdida depende de daño adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - medio
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| [[image:Lightning_arrows.png]]
| [[image:Lightning_arrows.png]]
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! Lightning Arrows
+
! Rayo Flechas
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| Lightning arrows damage 135 of the enemies standing two cells far from the hero.
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| Rayo daños flechas 135 de los enemigos de pie dos células muy lejos del héroe.
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| Lightning arrows create cone like disperse spell from the character, striking to three enemies with the magic of air. Damage depends on additional magic damage.
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| flechas Rayo crear cono sortílegas dispersan por el carácter, golpeando a tres enemigos con la magia de aire. El daño depende de el daño mágico adicional.
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| [[image:Magic_absor.png]]
| [[image:Magic_absor.png]]
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! Magic Absorption
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! Magia de absorción
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| The incoming spells from the enemies instead of causing harms will absorb the damage and in also elevate the mana depending on the force of attack.
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| Los hechizos de entrada de los enemigos en lugar de causar daños a absorber el daño y también elevar el maná en función de la fuerza de ataque.
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| With a certain chance, the incoming spells, which fell on the character, instead of putting harm, will restore mana. Quantity of mana depends on the force spell.
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| Con una probabilidad cierta, los hechizos de entrada, que cayó sobre el carácter, en vez de daño poniendo, restaurará maná. La cantidad de maná depende de la fuerza de conjuro.
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| [[image:Shocking_mag.png]]
| [[image:Shocking_mag.png]]
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! Shocking Magic
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! Sorprendente Magia
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| The magic of elements is more effective in the area of magic word coverage; the damage by the magic of elements is increased by 100.
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| La magia de los elementos es más eficaz en el área de cobertura de palabra mágica, el daño por la magia de los elementos se incrementa en 100.
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| In the zone of action of aura additional damage are added to all elemental spells by the fixed value.
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| En la zona de acción de daños aura adicionales se añaden a todos los hechizos elementales por el valor fijo.
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Revision as of 11:38, 19 January 2011

image:Fire_spell.PNG Lanzador de fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zona. En el grupo, Lanzador de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos de pie a la distancia, porque el daño con hechizos mágicos y aumentar los miembros del grupo los ataques. filosofal puede seleccionar la clase de Lanzador de fuego a partir de nivel 31.


Icono Nombre Función Principio de funcionamiento
image:Fire_armor.png Fuego Armadura Aumenta el peligro del golpe crítico con las palabras mágicas por% y hace daño con el fuego y el aire aumentó en un número La armadura aumenta la crítica, la base de aumentar el daño de armas; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 720 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
image:Fireball.png Bola de fuego La bola de fuego explota en el punto indicado, la cantidad de valor perjudicial para todos los que están en la zona de acción. La bola de fuego explota en la ubicación de los enemigos perjudiciales objetivo (a 5 propósitos) uso de la magia del fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio efectivo de víctimas - de gran tamaño.
image:Fire_within.png Fuego interno El objetivo no puede moverse, atacar o defenderse y le da 345 de daño por segundo para el período total del hechizo Impresionante hechizo. El daño que inflige es de tipo fuego. Ensordece enemigo y causa daño de fuego cada segundo durante 5 segundos. El valor del daño depende de la pérdida adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - pequeños.
image:Hell_Forge.png Infierno Forja trajes de armadura y las armas del enemigo convertido al rojo vivo, causando gran daño a partir de 2400. Fuego hechizos de daño, un daño muy fuerte en el blanco. Una cantidad de la pérdida depende de daño adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - medio
image:Lightning_arrows.png Rayo Flechas Rayo daños flechas 135 de los enemigos de pie dos células muy lejos del héroe. flechas Rayo crear cono sortílegas dispersan por el carácter, golpeando a tres enemigos con la magia de aire. El daño depende de el daño mágico adicional.
image:Magic_absor.png Magia de absorción Los hechizos de entrada de los enemigos en lugar de causar daños a absorber el daño y también elevar el maná en función de la fuerza de ataque. Con una probabilidad cierta, los hechizos de entrada, que cayó sobre el carácter, en vez de daño poniendo, restaurará maná. La cantidad de maná depende de la fuerza de conjuro.
image:Shocking_mag.png Sorprendente Magia La magia de los elementos es más eficaz en el área de cobertura de palabra mágica, el daño por la magia de los elementos se incrementa en 100. En la zona de acción de daños aura adicionales se añaden a todos los hechizos elementales por el valor fijo.


Skills of Fire Spellweaver

Level of character 31

  • Fire Armor level 1

Level of character 40

  • Fire Within level 1
  • Fire Armor level 2

Level of character 44

  • Fireball level 1
  • Fire Armor level 3

Level of character 46

  • Hell Forge level 1

Level of character 50

  • Fireball level 2
  • Magic Absorption level 1

Level of character 54

  • Fire Armor level 4

Level of character 56

  • Fireball level 3

Level of character 58

  • Magic Absorption level 2
  • Lightning Arrows level 1

Level of character 60

  • Fireball level 4
  • Hell Forge level 2

Level of character 63

  • Lightning Arrows level 2
  • Shocking Magic level 1

Level of character 65

  • Hell Forge level 3
  • Shocking Magic level 2
  • Magic Absorption level 3
  • Lightning Arrows level 3
Personal tools