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- | == '''Mascotas poderosas''' ==
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- | El apareamiento de dos animales domésticos ordinarios producirá un capullo para mascotas poderosos. Una mascota poderosa pertenece a la misma especie que sus "padres" y tiene los atributos básicos, las franjas horarias armadura y armas, y las ranuras de habilidad, sino que es''más fuerte y más grande'''. Las ranuras de la armadura, armas y la capacidad se abren al azar para todos los animales domésticos. Algunos tendrán armas 1, 2 o 3 o las ranuras de arma o capacidad de abrirse. Algunos se han abierto todos los espacios y algunos no tienen ranura abierta. Poderoso mascotas no pueden producir descendencia. La fuerza de todas las mascotas depende de las ranuras disponibles abierto, la armadura y arma utilizada, y la habilidad de la mascota de la elección.
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- | == Devorando ==
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- | Devorando es una parte muy importante de actualización para mascotas.
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- | Usted puede mejorar los recursos genéticos de su animal doméstico mediante la mejora de la misma.
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- | Ungrade, de hecho, viene por un animal devora a otro. Esta opción está disponible desde Dragón Granja Propietario en Fragotown.
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- | Oportunidad habitual de actualización correcta (sólo con llave pequeña) de las mascotas comunes es del 40% y 60% para animales de compañía poderosa, pero con catalizadores que pueden llegar a ser hasta el 100%.
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- | Reglas:
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- | Los bebés no pueden devorar a otros animales domésticos
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- | Y por favor revisar el régimen antes de comenzar:
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- | [[File:Devour_en.jpg]]
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- | Comentario:
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- | Flecha de un animal a otro significa que la primera mascota puede devorar a otro.
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- | Buscar la mascota de actualizar y la mascota que devoran el sistema y si hay una flecha entre ellos - devorar es posible.
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- | Para actualizar una mascota llegado a Dragon Granja particulares y elegir la opción "Actualización de mascotas" en el menú de diálogo.
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- | Ponga a la mascota de actualizar en la primera ranura y la que devoran - en la segunda ranura. Coloque pequeñas clave y catalizadores en las ranuras correspondientes.
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- | En la forma que se escribirá lo Estadísticas GR se puede actualizar. Ahora un poco mas sobre esto.
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- | Una mascota puede devorar una estadística GR que es igual o superior a la suya. Por ejemplo.
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- | Un lobo tiene 4 espíritu. Si se devora un lobo con 4, 5, 6 o 7 espíritu - que tendrá su espíritu actualizado por 1, por lo que se convertirá en 5.
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- | Si se devora un lobo con el espíritu de 1, 2 o 3 - su espíritu no se actualizan.
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- | Si tiene espíritu de 4 y destreza 4, y el lobo que devora el espíritu tiene 4 y destreza 5, luego al azar recibirán una estadística GR (ya sea alcohol o destreza) por 1.
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- | Límites para las estadísticas de los recursos genéticos
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- | * Todas las mascotas tienen 10 aguante por defecto. Resistencia no se puede actualizar.
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- | * Las mascotas comunes (lobo, oso panda y el tigre) tiene límite de 6 por estadísticas GR.
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- | * Poderoso lobo, oso panda y el tigre tiene límite 9 de los recursos genéticos por estadísticas.
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- | dragón * Común tiene un límite del 11 por estadísticas.
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- | * Poderoso dragón tiene límite de 15 por estadísticas.
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- | ¿Qué hace un GR que dar? De hecho hay tres columnas de estadísticas en su mascota de forma.
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- | ABS es una suma de ustedes estadísticas propia mascota y estadísticas que recibe de los artículos
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- | GR es una estadística de crecimiento y se puede actualizar como se describió anteriormente
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- | y de datos es el resultado de la fórmula (* Abs (GR/10))
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- | Así que en mascotas hecho con GR = 5 obtiene sólo el 50% de ABS que tiene. Poderosos dragones con 15 GR demandar el 150% de sus estadísticas. Y los datos es el número final que afecta a los daños mascota y todo lo demás.
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