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| | Si el objetivo con este efecto es golpeado y el golpe iba a acabar con él, el objetivo recibe 3.092 de salud. | | | Si el objetivo con este efecto es golpeado y el golpe iba a acabar con él, el objetivo recibe 3.092 de salud. |
- | | Si un objetivo con este hechizo, recibe un hechizo que hubiera dejado su salud a 0 o menos, debido a la regeneracion,no se ve afectado y cura una parte de la salud.La Salud recibida depende de el daño mágico adicional. | + | | Si un objetivo con este hechizo, recibe un hechizo que hubiera dejado su salud cercana a 0, debido a la regeneración,no se ve afectado y cura una parte de la salud.La Salud recibida depende de el daño mágico adicional. |
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Current revision as of 04:08, 12 November 2013
Viajero -> Chaman -> Curandero -> Taumaturgo
Herbalista se especializa en las técnicas de ayuda de duración prolongada, la curación a sí mismo y a sus compañeros de equipo, la eliminación de los efectos dañinos sobre los miembros de su grupo y su fortalecimiento. Curanderopuede elegir Herbalista al nivel 31.
Icono
| Nombre
| Función
| Descripción
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| Reservas escondidas
| Añade 1000 de la salud y 2000 de mana a todos los héroes en el grupo en su nivel 1
| Aura, que aumenta la cantidad de salud y maná del personaje,la mascota y los miembros del grupo, que se encuentran en el radio de acción.
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| Ángel Guardián
| Si la cantidad de salud corresponde a un 20% o menos,se recibe una cantidad de salud una vez.
| Si la salud del personaje está por debajo del 20%, el personaje obtiene la curación una vez. El tamaño de la salud depende de daño adicional por daño de magia.
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| Cohesión
| Si un miembro del grupo muere, los demás miembros del grupo obtiene 1500 Puntos de Salud.
| La salud de personaje, mascotas y otros miembros del grupo aumentan con la muerte de un miembro del grupo.
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| Regeneración general
| Si el objetivo con este efecto es golpeado y el golpe iba a acabar con él, el objetivo recibe 3.092 de salud.
| Si un objetivo con este hechizo, recibe un hechizo que hubiera dejado su salud cercana a 0, debido a la regeneración,no se ve afectado y cura una parte de la salud.La Salud recibida depende de el daño mágico adicional.
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| Refulgencia de la vida
| Recupera a los miembros del grupo cercanos inmediatamente, añadiendo 25,535 de la salud para ellos.
| Cura al personaje, mascotas y miembros del grupo en el radio determinado por el Personaje.El Tamaño de la salud depende de del bonus adicional por daño mágico.
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| Adormecimiento
| Añade 600 de salud y disminuye todos los efectos de largo plazo de las armas y los venenos en los miembros del grupo.
| Aumenta el máximo de la base de la salud de los personajes, mascotas y miembros del grupo en el radio de acción del hechizo y disminuye el tiempo de acción de los efectos negativos.
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| Ultima Oportunidad
| Cuando se realiza un hechizo crítico curativo, la armadura, la salud y la eficacia de los hechizos mágicas se incrementan en un 50%.
| Si la salud de carácter desciende por debajo del 30%, su base de la salud crece, la armadura se hace más fuerte, y de aumentos adicionales por la pérdida de un 50% de magia
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Nivel del personaje 31
- Reservas escondidas Nivel 1
Nivel del personaje 40
Nivel del personaje 44
- Reservas escondidas Nivel 2
- Cohesión level 1
Nivel del personaje 48
- Regeneración general Nivel 1
Nivel del personaje 50
Nivel del personaje 52
- Radiación de Vida Nivel 1
Nivel del personaje 54
Nivel del personaje 58
Nivel del personaje 60
- Reservas escondidas Nivel 3
- Adormecimiento Nivel 2
Nivel del personaje 63
- Ultima Oportunidad Nivel 1
Nivel del personaje 65
- Ángel Guardián Nivel 4
- Ultima Oportunidad Nivel 2
- Adormecimiento Nivel 3
- Regeneración generalNivel 2