Hechicero de Fuego

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== Habilidades del lanzador de fuego ==
== Habilidades del lanzador de fuego ==
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Revision as of 14:42, 8 March 2011

image:Fire_spell.PNG Lanzador de fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zona. En el grupo, Lanzador de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos de pie a la distancia, porque el daño con hechizos mágicos y aumentar los miembros del grupo los ataques. filosofal puede seleccionar la clase de Lanzador de fuego a partir de nivel 31.


Icono Nombre Función Principio de funcionamiento
image:Fire_armor.png Fuego Armadura Aumenta el peligro del golpe crítico con las palabras mágicas por% y hace daño con el fuego y el aire aumentó en un número La armadura aumenta la crítica, la base de aumentar el daño de armas; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 720 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
image:Fireball.png Bola de fuego La bola de fuego explota en el punto indicado, la cantidad de valor perjudicial para todos los que están en la zona de acción. La bola de fuego explota en la ubicación de los enemigos perjudiciales objetivo (a 5 propósitos) uso de la magia del fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio efectivo de víctimas - de gran tamaño.
image:Fire_within.png Fuego interno El objetivo no puede moverse, atacar o defenderse y le da 345 de daño por segundo para el período total del hechizo Impresionante hechizo. El daño que inflige es de tipo fuego. Ensordece enemigo y causa daño de fuego cada segundo durante 5 segundos. El valor del daño depende de la pérdida adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - pequeños.
image:Hell_Forge.png Infierno Forja trajes de armadura y las armas del enemigo convertido al rojo vivo, causando gran daño a partir de 2400. Fuego hechizos de daño, un daño muy fuerte en el blanco. Una cantidad de la pérdida depende de daño adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - medio
image:Lightning_arrows.png Rayo Flechas Rayo daños flechas 135 de los enemigos de pie dos células muy lejos del héroe. flechas Rayo crear cono sortílegas dispersan por el carácter, golpeando a tres enemigos con la magia de aire. El daño depende de el daño mágico adicional.
image:Magic_absor.png Magia de absorción Los hechizos de entrada de los enemigos en lugar de causar daños a absorber el daño y también elevar el maná en función de la fuerza de ataque. Con una probabilidad cierta, los hechizos de entrada, que cayó sobre el carácter, en vez de daño poniendo, restaurará maná. La cantidad de maná depende de la fuerza de conjuro.
image:Shocking_mag.png Sorprendente Magia La magia de los elementos es más eficaz en el área de cobertura de palabra mágica, el daño por la magia de los elementos se incrementa en 100. En la zona de acción de daños aura adicionales se añaden a todos los hechizos elementales por el valor fijo.


Habilidades del lanzador de fuego

Nivel del personaje 31

  • Armadura de fuego Nivel 1

Nivel del personaje 40

  • Fuego interior Nivel 1
  • Armadura de fuego Nivel 2

Nivel del personaje 44

  • Bola de fuegoNivel 1
  • Armadura de fuego Nivel 3

Nivel del personaje 46

  • Forja del infierno Nivel 1

Nivel del personaje 50

  • Bola de fuego Nivel 2
  • Absorción de magia Nivel 1

Nivel del personaje 54

  • Armadura de fuego Nivel 4

Nivel del personaje 56

  • Bola de fuegolevel 3

Nivel del personaje 58

  • Absorción de magia Nivel 2
  • Flechas incandescentes Nivel 1

Nivel del personaje60

  • Bola de fuegoNivel 4
  • Forja del infierno Nivel 2

Nivel del personaje 63

  • Flechas incandescentes Nivel 2
  • Magia paralizante Nivel 1

Nivel del personaje 65

  • Forja del infierno Nivel 3
  • Mágica paralizante Nivel 2
  • Absorción de magia Nivel 3
  • Flechas incandescentes Nivel 3
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