Eventos Jefe

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[[File:pantano.jpg]]  1. Jefe 2. Puertas de entrada 3.Guardianes de la llave
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== La cueva del Dragón ==
== La guarida de Koshcheeva ==
== La guarida de Koshcheeva ==
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== La morada de Baba Yaga ==

Revision as of 18:54, 26 December 2011

Es un tipo de juego grupal que junta a varios grupos de jugadores de diferentes servidores en el cual la meta es matar un jefe y quedar en primer lugar entre esos servidores. Se entra atraves de la interfaz de juegos y tiene una duracion maxima de 30 minutos o hasta que muera el jefe.

Contents

Horario

LunesPrado del gato soñoliento

MartesJardin del Ave Ignea

MiercolesChuda Yudo

JuevesPantano del caballo de mar

ViernesSerpiente de tres cabezas

SabadoGuarida de Kosheyo

DomingoCasa de Baba Yaga

Estos Eventos Jefes estaran activos dos veces al dia en el apartado de suscripcion de juegos PvP/PvE. Primera vez desde 16:30 hasta 17:30 GMT. Segunda vez desde 21:00 hasta 23:00 GMT.

En los Eventos Jefe , el jugador solo puede participar una vez al dia.


Formación de los grupos

Para entrar en el juego se necessita un nivel superior a 61 , ademas del nivel hay que tener una puntuación de equipo alta dependiendo de cada nivel.

Hay unos requisitos para cada grupo que son los siguientes :

Cada servidor tendra un minimo de 10 jugadores en el Evento Jefe.

Cada grupo tiene que tener minimo 1 taumaturgo y 1 guerrero.

Cada servidor tendra unicamente 1 grupo activo en el Evento jefe.


Proceso e explicacion dentro del juego

La finalidad de los juegos son similar pero en distintos escenarios. Asi sea siempre es necessario un grupo con el que combatir contra el jefe. Primero hay que conseguir las llaves de los monstruos que hay posicionados en diferentes partes del mapa para luego con esta llave abrir la puerta, despues nos encontramos a los guardianes del jefe final junto con el , y en ese terreno es en el cual debemos luchar.


Formación

Cuando aparecemos en el mapa del jefe , tenemos 1 minuto hasta que todos los otros jugadores del servidor lleguen , despues de ese periodo se habren unas vallas para que los jugadores salgan y al salir tenemos 30 segundos de invulnerabilidad para que la gente tenga tiempo de llegar al punto deseado y asi comenzar a luchar contra los monstruos o entre los mismos jugadores.

Batalla

1. Buscar los Guardianes de las llaves.

2. Encuentra las puertas y abrelas para adentrarte hacia la morada del jefe. (Las puertas permanecen abiertas durante 20 segundas.)

3. Derrota al jefe.


Monstruos

1. Guardianes

Los Guardianes de las llaves tienen la habilidad de quemar mana

2. Los guardias

Tiempo de reaparición - 5 min. después de su muerte.

Tienen un gran daño y bastante vida.

3. Los jefes

Los jefes de cada juego tiene sus propias características.

El jefe es inmune a cualquier tipo de aturdido.

Cada uno tienes unas habilidades diferentes y magias contra cada jugador.

Final de la fase

Fase termina en dos casos:

No conseguir acabar con el Jefe. En este caso los jugadores no reciben premios.

Matar al jefe. En este caso, la recompensa se calcula dependiendo del daño causado por cada servidor.

Premio

Segun el puesto en que quede cada servidor , se puede ganar hasta un maximo de 80 insignias moradas y un minimo de 10.

Para el grupo de jugadores que han conseguido el primer lugar , consiguen ademas de las 80 insignias varios objetos morados que se repartiran entre el grupo.


Prado del gato soñoliento

El objetivo del juego es matar al Gato Soñoliento.

Tiene tres habilidades :

1. Buscando al Gato : es un hechizo que dura 3 segundos en canalizarse y en el cual los tres personajes mas cercanos reciben un daño elevado.

2. Ejercito de pulgas : es un hechizo de canalizacion de 3 segundos que daña en una area de 4 celdas al personaje seleccionado y le baja vida periodicamente.

3. Gato y el ratón : es un hechizo de canalizacion de 3 segundos , que incrementa la velocidad del Jefe durante 7 segundos , y a los personajes de su alrededor los convierte en ratones , infligiendoles daño cuando pasa a su lado , desarmandolos, ralentizandolos y silenciandolos.


En el mapa observamos: 
                                                                           
                                      File:bayun.jpg1. Jefe 2. Puertas de entrada 3.Guardianes de la llave

Jardín de la Firebird

El objetivo del juego es matar al jefe Ave Ígnea.

El Jefe tiene tres habilidades:

1. Luces violentas : Esta habilidad hace que los personajes seleccionados reciban varios hechizos como (Silencio durante 7 segundos ,desarmados 7 segundos y por ultimo un daño con magia de la muerte)

2. La llamada : Esta habilidad hace que el Ave Ígnea llame a 4 guardianes que causan un daño considerable.

3. Cauterizar : Esta habilidad hace que el Ave Ígnea tire un hechizo que a los jugadores que estén en un radio de 5 celdas pierdan una vida considerable ademas de su mana.


File:ave.jpg 1. Jefe 2. Puertas de entrada 3.Guardianes de la llave


Palacio del Chudo-Yudo

El objetivo es matar al Jefe Chudo-Yudo.

El Jefe tiene tres habilidades:

1. Raíces de madera : Es una habilidad que selecciona a tres personajes al azar , y los ralentiza durante 3 segundos ademas de dañarlos con magia de la muerte , con un daño periódico durante 7 segundos.

2. Tierra maldita : En tres lugares cercanos al azar , se lanza un hechizo de área que dura 15 segundos , que hace que los jugadores que estén dentro de esa área reciban : 100% reducción de curación durante 2 segundos y un daño mágico por cada segundo que este dentro.

3. Debilidad extrema : Se lanzan 3 hechizos de área al azar durante 10 segundos, donde todos los jugadores que estén dentro de ella , reciban daño mágico de la muerte durante cada segundo.

File:chudo.jpg 1. Jefe 2. Puertas de entrada 3.Guardianes de la llave


Pantano de agua

El objetivo es matar al caballo de mar.

El Jefe tiene tres habilidades:

1. Llamada : Llama a 4 guardianes que tienen un daño considerable y ademas pueden quemar el mana de los jugadores.

2. Sirenas : El Jefe invoca 4 sirenas , que invocan un remolino de agua que hace que a los jugadores que estén dentro se les vaya acumulando un daño del 3% de magia agua, este hechizo se puede acumular hasta 100 veces.

3. Tormenta : El jefe invoca una tormenta de un radio de 10 celdas , los personajes que están dentro reciben un daño muy grande.

File:pantano.jpg 1. Jefe 2. Puertas de entrada 3.Guardianes de la llave



La cueva del Dragón

La guarida de Koshcheeva

La morada de Baba Yaga

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