Mejora
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2. '''Mejora''' | 2. '''Mejora''' |
Revision as of 14:49, 18 September 2012
Contents |
Artículos que se pueden mejorar
- Armaduras de personaje y mascota
- Armas de personaje y mascota
- Munición (siempre que no sea morada)
Porque mejorarlos
La razón para mejorar es aumentar sus características para tener mejores:
- Parámetros.
- Daño / Armadura.
- Bónus del personaje.
Procedimiento
1. Crear
- Esta pestaña sirve para crear objetos utilizando las recetas correspondientes siempre y cuando se tengan el oficio correspondiente.
2. Mejora
3. Nueva forja
Como mejorar un artículo
Pulse el icono de mejora del panel de botones.
Le aparecera esta ventana con estas tres pestañas o carpetas seleccione lo que quiera hacer: Crear, mejora, reforja.
MEJORA
Para aumetar objeos.
Ponga el objeto en el medio en la casilla correspondiente, hay que tener las gemas de reforja necesarias.
Gemas
1. Gemas de mejora son siempre una cantidad fija y son necesarias.
Estas gemas se consiguen en mazmorras matado elites o matado a jefes, se pueden obtener tambien en la tienda y por chapas en tu cartera.
2. Gemas de aumento de posibilidades hay de 3 tipos: rojas, doradas y moradas y sirven para tener mayor porcentaje en la reforja de objetos.
Sinedo las rojas las de menor porcentaje y las moradas las de mas.
Estas gemas se consiguen solo en la tienda.
3. Gemas de reforja moradas no son necesarias , pero se necesitan para aumentar tus posibilidades de éxito.
Estas gemas se consiguen en tu cartera o en la tienda.
Tablas con la cantidad de gemas y sus precios
Objetos azules
Cantidad Requerida | Máximo permitido | Probabilidad de éxito | Cantidad requerida para el 100% | Valor de Adquisición | Valor de Adquisición | |
+1 | 3 | - | 100% | - | - | - |
+2 | 3 | 1 | 100% | - | 400 | - |
+3 | 3 | 1 | 100% | - | 400 | - |
+4 | 3 | 2 | 100% | - | 800 | - |
+5 | 4 | 3 | 100% | - | 1.200 | - |
+6 | 4 | 4 | 95% | 25 | 1.600 | 2.500 |
+7 | 4 | 5 | 90% | 30 | 2.000 | 3.000 |
+8 | 4 | 6 | 85% | 45 | 2.400 | 4.500 |
+9 | 5 | 6 | 80% | 60 | 2.400 | 6.000 |
Total | 33 | 28 | 11.200 | |||
+10 | 5 | 6 | 55% | 255 | 2.400 | 22.500 |
+11 | 5 | 6 | 50% | 500 | 2.400 | 50.000 |
+12 | 5 | 6 | 40% | 1.440 | 2.400 | 144.000 |
Total | 48 | 46 | 18.400 | 232.500 |
Objetos dorados
Cantidad Requerida | Máximo permitido | Probabilidad de éxito | Cantidad requerida para el 100% | Valor de Adquisición | Valor de Adquisición | |
+1 | 3 | - | 100% | - | - | - |
+2 | 3 | 1 | 100% | - | 400 | - |
+3 | 3 | 1 | 100% | - | 400 | - |
+4 | 3 | 2 | 100% | - | 800 | - |
+5 | 4 | 3 | 100% | - | 1.200 | - |
+6 | 4 | 4 | 100% | - | 1.600 | - |
+7 | 4 | 5 | 95% | 25 | 2.000 | 2.500 |
+8 | 4 | 6 | 90% | 30 | 2.400 | 3.000 |
+9 | 5 | 6 | 85% | 45 | 2.400 | 4.500 |
Total | 33 | 28 | 11.200 | |||
+10 | 5 | 6 | 40% | 600 | 2.400 | 60.000 |
+11 | 5 | 6 | 30% | 2.450 | 2.400 | 245.000 |
+12 | 5 | 6 | 15% | 14.450 | 2.400 | 1.445.000 |
Total | 48 | 46 | 18.400 | 1.760.000 |
Objetos morados
Cantidad Requerida | Máximo permitido | Probabilidad de éxito | Cantidad requerida para el 100% | Valor de Adquisición | Valor de Adquisición | |
+1 | 3 | - | 100% | - | - | - |
+2 | 3 | 1 | 100% | - | 400 | - |
+3 | 3 | 1 | 100% | - | 400 | - |
+4 | 3 | 2 | 100% | - | 800 | - |
+5 | 4 | 3 | 100% | - | 1.200 | - |
+6 | 4 | 4 | 100% | - | 1.600 | - |
+7 | 4 | 5 | 95% | 25 | 2.000 | 2.500 |
+8 | 4 | 6 | 90% | 30 | 2.400 | 3.000 |
+9 | 5 | 6 | 85% | 45 | 2.400 | 4.500 |
Total | 33 | 28 | 11.200 | |||
+10 | 5 | 6 | 40% | 660 | 2.400 | 66.000 |
+11 | 5 | 6 | 30% | 3.500 | 2.400 | 350.000 |
+12 | 5 | 6 | 15% | 25.500 | 2.400 | 2.550.000 |
Total | 48 | 46 | 18.400 | 2.976.000 |