Mascotas Mejora
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Mascotas poderosas
El apareamiento de dos animales domésticos ordinarios producirá un capullo para mascotas poderosos. Una mascota poderosa pertenece a la misma especie que sus "padres" y tiene los atributos básicos, las franjas horarias armadura y armas, y las ranuras de habilidad, sino que esmás fuerte y más grande'. Las ranuras de la armadura, armas y la capacidad se abren al azar para todos los animales domésticos. Algunos tendrán armas 1, 2 o 3 o las ranuras de arma o capacidad de abrirse. Algunos se han abierto todos los espacios y algunos no tienen ranura abierta. Poderoso mascotas no pueden producir descendencia. La fuerza de todas las mascotas depende de las ranuras disponibles abierto, la armadura y arma utilizada, y la habilidad de la mascota de la elección.
Devorando
Devorando es una parte muy importante de actualización para mascotas.
Usted puede mejorar los recursos genéticos de su animal doméstico mediante la mejora de la misma.
Ungrade, de hecho, viene por un animal devora a otro. Esta opción está disponible desde Dragón Granja Propietario en Fragotown.
Oportunidad habitual de actualización correcta (sólo con llave pequeña) de las mascotas comunes es del 40% y 60% para animales de compañía poderosa, pero con catalizadores que pueden llegar a ser hasta el 100%.
Reglas: Los bebés no pueden devorar a otros animales domésticos
Y por favor revisar el régimen antes de comenzar:
Comentario: Flecha de un animal a otro significa que la primera mascota puede devorar a otro. Buscar la mascota de actualizar y la mascota que devoran el sistema y si hay una flecha entre ellos - devorar es posible.
Para actualizar una mascota llegado a Dragon Granja particulares y elegir la opción "Actualización de mascotas" en el menú de diálogo.
Ponga a la mascota de actualizar en la primera ranura y la que devoran - en la segunda ranura. Coloque pequeñas clave y catalizadores en las ranuras correspondientes.
En la forma que se escribirá lo Estadísticas GR se puede actualizar. Ahora un poco mas sobre esto.
Una mascota puede devorar una estadística GR que es igual o superior a la suya. Por ejemplo. Un lobo tiene 4 espíritu. Si se devora un lobo con 4, 5, 6 o 7 espíritu - que tendrá su espíritu actualizado por 1, por lo que se convertirá en 5. Si se devora un lobo con el espíritu de 1, 2 o 3 - su espíritu no se actualizan. Si tiene espíritu de 4 y destreza 4, y el lobo que devora el espíritu tiene 4 y destreza 5, luego al azar recibirán una estadística GR (ya sea alcohol o destreza) por 1.
Límites para las estadísticas de los recursos genéticos
- Todas las mascotas tienen 10 aguante por defecto. Resistencia no se puede actualizar.
- Las mascotas comunes (lobo, oso panda y el tigre) tiene límite de 6 por estadísticas GR.
- Poderoso lobo, oso panda y el tigre tiene límite 9 de los recursos genéticos por estadísticas.
dragón * Común tiene un límite del 11 por estadísticas.
- Poderoso dragón tiene límite de 15 por estadísticas.
¿Qué hace un GR que dar? De hecho hay tres columnas de estadísticas en su mascota de forma. ABS es una suma de ustedes estadísticas propia mascota y estadísticas que recibe de los artículos GR es una estadística de crecimiento y se puede actualizar como se describió anteriormente y de datos es el resultado de la fórmula (* Abs (GR/10)) Así que en mascotas hecho con GR = 5 obtiene sólo el 50% de ABS que tiene. Poderosos dragones con 15 GR demandar el 150% de sus estadísticas. Y los datos es el número final que afecta a los daños mascota y todo lo demás.