Espia

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image:Spy.PNG Espía El Espia es una persona asusta, y ataca al oponente con una serie de flechas ,algunas de ellas fuego. De esta manera el daño infligido es base, pero puede quemar al oponente. El Espía también tienen capacidad para reducir la armadura del enemigoHunter Puede seleccionar la clase Espía al nivel 31.


Icono Nombre Función Funcionalidad principal
image:Deep_Wounds.png Heridas profundas Las flechas causan un daño, dependiendo de la potencia del a distancia y 40 de daño extra inicialmente por 10. El Disparo de flechas infligen daño físico, que dependen directamente de la fuerza de ataque y la una cantidad fija en el tiempo.

Radio de efecto - medio.

image:Armor_Piercing.png Flechas penetra-armaduras Con una probabilidad del 15%, el disparo disminuirá la armadura del enemigo por un valor fijo, a partir de 150.Este efecto se apila hasta 3 veces. El Disparo reduce la armadura del enemigo, aumentando el daño físico en él.
image:Hail_of_Arrows1.png Lluvia de flechas/Granizo de flechas Dispara delante del personaje una lluvia de flechas, causando daños, dependiendo de su habilidad. El Disparo inflige daño, que dependen directamente de la destreza del personaje, puede afectar a 4 enemigos. Radio de acción - medio.
image:Sower.png Sembrador de pánico Cuando el objetivo es golpeado con una flecha, se "convierte" al enemigo. Tiene efecto hasta cinco personas dentro del rango de ataque. Cuando se acierta el tiro, que puede afectar a 5 enemigos, el enemigo no puede atacar, usar un hechizo o consumir pociones. Los daños eliminan este estado.
image:Fire_arrows.png Flechas de fuego Cuando el objetivo es golpeado con estas flechas, estallan, causando daño de fuego a todo el mundo, el daño es igual a la base. La Explosión inflige daño de fuego, igual al daño de tiro habitual. Este daño no es absorbida por la armadura. Afecta 5 enemigos, radio de efecto - medio.
image:Vampire_Arrows.png Flechas de Vampiro Con una probabilidad del 100% ,el impacto sumará salud al lanzador, con una cantidad igual al 20% de los daños. El Disparo inflige daños y restaura parte de la salud propia, igual a una parte del daño causado.
image:Insanity.png Flecha de la locura/Flecha de la insanidad Al disparar la flecha, el enemigo ,con un posibilidad del 100%, cae en la ira. Los personajes de otros jugadores o monstruos caen en la rabia.


Habilidades del espia

Nivel del personaje 31

  • Heridas profundas Nivel 1

Nivel del personaje 36

  • Heridas profundas Nivel 2

Nivel del personaje 40

  • Flechas penetra-armaduras Nivel 1

Nivel del personaje 42

  • Heridas profundas Nivel 3

Nivel del personaje 44

  • Lluvia de flechas Nivel 1
  • Flechas penetra-armaduras Nivel 2

Nivel del personaje 46

  • Lluvia de flechas Nivel 2

Nivel del personaje 50

  • Sembrador de pánico Nivel 1
  • Heridas profundas Nivel 4

Nivel del personaje 52

  • Lluvia de flechas Nivel 3

Nivel del personaje 54

  • Heridas profundas Nivel 5

Nivel del personaje 56

  • Flechas de fuego Nivel 1
  • Flechas penetra-armaduras Nivel 3

Nivel del personaje 58

  • Flechas de fuego Nivel 2

Nivel del personaje 60

  • Lluvia de flechas Nivel 4
  • Flechas de Vampiro Nivel 1
  • Sembrador de pánico Nivel 2

Nivel del personaje 65

  • Flecha de la locura Nivel 1
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