Category:Personaje
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Equipación
El personaje tiene 17 ranuras para los artículos que se pueden equipar.
- 9 ranuras de la armadura
- 1 ranura para arma
- 1 ranura para un escudo de armas o secundaria. Además, las armas a dos manos usan esta ranura y la ranura del arma
- 1 ranura para la camisa
- 2 ranuras para anillos
- 2 ranuras para talismanes
- 1 ranura para colgante
- 1 ranura para munición
También se puede equipar a las mascotas.
Más información acerca del equipamiento.
Atributos
Los valores base de los atributos varían con el nivel y la clase de tu personaje.
En el primer nivel, los personajes tienen 18 en los 6 atributos. Cada vez que se sube un nivel, se añaden 8 puntos a todos los atributos, más 2 puntos adicionales a 2 atributos de importante para la clase.
El personaje tiene seis atributos básicos:
Fuerza
- Incrementa el daño causado en el combate físico, cuerpo a cuerpo con arco.
- Aumenta la cantidad de daño que un personaje puede bloquear con el escudo.
Destreza
- Incrementa el daño causado en el combate cuerpo a cuerpo y el daño de tiro con arco.
- Aumenta la posibilidad de infligir daño crítico.
- Aumenta el valor de su reserva.
- Aumenta la probabilidad de esquivar un golpe en combate cuerpo a cuerpo.
Resistencia
- Aumenta la cantidad de vida de tu personaje.
Inteligencia
- Aumenta la cantidad de maná del personaje.
- Aumenta la probabilidad de infligir golpe crítico al usar los hechizos.
Movilidad
- Aumenta la velocidad de movimiento y velocidad de ataque del personaje.
Espíritu
- Aumenta la velocidad de regeneración de maná y vida (la vida no se regenera en combate y el mana no se regenera hasta después de 5 segundos de haber usado un hechizo).
- Aumenta el daño infligido por tus hechizos.
Extras
Golpe Crítico
- Probabilidad de infligir el doble de daño
- Depende de la habilidad de los ataques físicos y la inteligencia para la magia.
Poder de ataque
- Aumenta el daño realizado en corta o larga distancia.
- Depende de la habilidad y fuerza.
Daño mágico adicional
- Atributo, lo que aumenta los efectos de daño o sanación de los hechizos.
- Depende del espíritu del personaje.
Daño
- El daño mínimo y máximo, sin golpes críticos y aplastamiento, lo que puede ser causada por el arma actual.
- Depende de daño de arma, el poder de ataque y habilidades especiales.
Dps
- Como muchos daños por segundo se trata en promedio durante el ataque del arma equipada.
- Depende de la velocidad del arma y los daños.
Posesión de armas
- Opciones que afectan la probabilidad de contraer un personaje al enemigo, así como la oportunidad de crítico y aplastante golpe.
- Depende del nivel del personaje y los efectos adicionales sobre los temas.
Velocidad de ataque
- Con que frecuencia el carácter está atacando con un arma.
- Depende de la movilidad, velocidad, armas y efectos adicionales sobre el objetivo.
Esquivar
- Permite al personaje esquivar los ataques enemigos, evitando por completo los daños. Si un personaje se dio la vuelta - su próximo ataque será más rápido.
- Depende de la habilidad del personaje.
Parada
- Permite al personaje defenderse de los ataques del enemigo cuerpo a cuerpo. Si personaje detiene el ataque, su próximo ataque será más rápido.
- La posibilidad base es del 5%. Sólo depende de los efectos adicionales sobre el objetivo.
Bloqueo
- Permite al personaje bloquar los ataques del enemigo cuerpo a cuerpo. Si el personaje detiene el ataque, su próximo ataque será más rápido.
- La posibilidad base es del 5%. Sólo depende de los efectos adicionales sobre el objetivo.
Protección de nivel
- Opciones que afectan la probabilidad de padecer daño, su armadura, la probabilidad de esquivar y bloquear los ataques enemigos, así como la posibilidad de crítico y duro golpe para el personaje.
- Depende del nivel del personaje y los efectos adicionales sobre el mismo.
Armadura
- Absorbe cierto daño físico infligido al personaje. La cantidad de daño absorbida no puede exceder del 75% de los daños.
- Depende de la habilidad del personaje y la armadura
Resistencia Magica
- Absorbe el daño hecho a la magia del personaje. La resistencia de base contra los ataques de magia realizada por un adversario del mismo nivel = 4%.
Regeneración de Mana
- Regeneración de maná se produce cada 5 segundos, a partir de 5 segundos después de lanzar el hechizo pasado.
- Depende del espíritu del personaje
habilidades
Su personaje aprenderá las habilidades y hechizos en el curso de su desarrollo. Usando las habilidades y hechizos que matar a los monstruos más fácil, y el juego más dinámico. Cada competencia tiene un nombre, icono y descripción. Para que sean más fáciles de activar, todas las nuevas habilidades se colocan automáticamente en'calientes barra clave "de laen la parte inferior de la pantalla.
Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades. Cuando un personaje recibe una nueva clase, aprenderá el nivel básico de conocimientos que está empezando.
Para ver las habilidades de los caracteres disponibles de, pulse la "habilidad" en la parte inferior de la pantalla. Esta ventana muestra todas las habilidades y clases de personajes con nombres y descripciones.
¿Cómo utilizar las habilidades
Habilidades y hechizos se puede utilizar haciendo clic en su icono en la ventana de habilidades o pulsando las teclas de acceso. Más información sobre la configuración de teclas de acceso rápido se pueden encontrar en la sección Hotkeys .
Diferentes habilidades y hechizos, pueden tener diferentes iconos en la barra de acceso rápido:
- Habilidades que están disponibles para utilizar un icono brillante.
- Las habilidades que no se puede utilizar mientras el personaje está en la batalla, aparezca más claro.
- Habilidades que se recarga aún están sombreadas.
- Las habilidades que no pueden ser utilizados por el personaje, tiene un tono rojo.
¿Cómo aprender habilidades
A cambio de clases, tu personaje adquiere inmediatamente todas las habilidades y hechizos, típico de esta clase a un nivel básico. A continuación, puede leer 'Libros de habilidad para aumentar el nivel de sus habilidades. Los libros de habilidad se puede comprar en el NPC de la ciudad, o comprados a otros personajes de'subastaocomerciales, o llegar lo más botín de los monstruos. Capacidades diferentes tienen diferentes niveles de habilidad.
EXP
Exp is the amount of experience needed to level up.
levels 1-5 | levels 6-10 | levels 11-15 | levels 16-20 | levels 21-25 | levels 28-30 | levels 31-35 | levels 36-40 | levels 41-45 | levels 46-50 | levels 51-55 | levels 56-60 | levels 61-65 | levels 66-70 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
550 | 3850 | 10450 | 19900 | 31900 | 72250 | 115050 | 194700 | 271950 | 395950 | 516250 | 692900 | 865950 | 1104450 |
1210 | 4950 | 12100 | 22000 | 47189 | 79730 | 145320 | 208710 | 314650 | 417890 | 573180 | 725270 | 938910 | 2855100 |
1980 | 6160 | 13960 | 24310 | 57762 | 87732 | 156702 | 223422 | 333641 | 441111 | 601582 | 759801 | 978522 | 2923492 |
1980 | 7480 | 15730 | 26730 | 58784 | 96274 | 168714 | 238854 | 353443 | 465233 | 630974 | 793413 | 1019304 | 2993144 |
2960 | 8910 | 17710 | 29260 | 65273 | 105373 | 181374 | 255023 | 374074 | 490274 | 661374 | 829124 | 1061274 | 3064074 |
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