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Lanzador de fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zona. En el grupo, Lanzador de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos de pie a la distancia, porque el daño con hechizos mágicos y aumentar los miembros del grupo los ataques. filosofal puede seleccionar la clase de Lanzador de fuego a partir de nivel 31.
Icono
| Nombre
| Función
| Principio de funcionamiento
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| Fuego Armadura
| Aumenta el peligro del golpe crítico con las palabras mágicas por% y hace daño con el fuego y el aire aumentó en un número
| La armadura aumenta la crítica, la base de aumentar el daño de armas; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 720 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
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| Bola de fuego
| La bola de fuego explota en el punto indicado, la cantidad de valor perjudicial para todos los que están en la zona de acción.
| La bola de fuego explota en la ubicación de los enemigos perjudiciales objetivo (a 5 propósitos) uso de la magia del fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio efectivo de víctimas - de gran tamaño.
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| Fuego interno
| El objetivo no puede moverse, atacar o defenderse y le da 345 de daño por segundo para el período total del hechizo
| Impresionante hechizo. El daño que inflige es de tipo fuego. Ensordece enemigo y causa daño de fuego cada segundo durante 5 segundos. El valor del daño depende de la pérdida adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - pequeños.
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| Infierno Forja
| trajes de armadura y las armas del enemigo convertido al rojo vivo, causando gran daño a partir de 2400.
| Fuego hechizos de daño, un daño muy fuerte en el blanco. Una cantidad de la pérdida depende de daño adicional por arte de magia. Radio efectivo de víctimas - medio
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| Rayo Flechas
| Rayo daños flechas 135 de los enemigos de pie dos células muy lejos del héroe.
| flechas Rayo crear cono sortílegas dispersan por el carácter, golpeando a tres enemigos con la magia de aire. El daño depende de el daño mágico adicional.
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| Magia de absorción
| Los hechizos de entrada de los enemigos en lugar de causar daños a absorber el daño y también elevar el maná en función de la fuerza de ataque.
| Con una probabilidad cierta, los hechizos de entrada, que cayó sobre el carácter, en vez de daño poniendo, restaurará maná. La cantidad de maná depende de la fuerza de conjuro.
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| Sorprendente Magia
| La magia de los elementos es más eficaz en el área de cobertura de palabra mágica, el daño por la magia de los elementos se incrementa en 100.
| En la zona de acción de daños aura adicionales se añaden a todos los hechizos elementales por el valor fijo.
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Habilidades del lanzador de fuego
Nivel del personaje 31
- Armadura de fuego Nivel 1
Nivel del personaje 40
- Armadura de fuego Nivel 2
Nivel del personaje 44
- Armadura de fuego Nivel 3
Nivel del personaje 46
- Forja del infierno Nivel 1
Nivel del personaje 50
- Absorción de magia Nivel 1
Nivel del personaje 54
- Armadura de fuego Nivel 4
Nivel del personaje 56
Nivel del personaje 58
- Absorción de magia Nivel 2
- Flechas incandescentes Nivel 1
Nivel del personaje60
- Forja del infierno Nivel 2
Nivel del personaje 63
- Flechas incandescentes Nivel 2
- Magia paralizante Nivel 1
Nivel del personaje 65
- Forja del infierno Nivel 3
- Mágica paralizante Nivel 2
- Absorción de magia Nivel 3
- Flechas incandescentes Nivel 3