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Viajero - clase inical, la que el jugador posee al comenzar el juego. El Viajero sabe algunas de las habilidades esenciales. Las habilidades son diversas pero bajas en efecto. En nivel 9, el Viajero puede elegir entre dos subclases; Chamán (mágico) o Hombre Fuerte (físico).
Icono
| Nonmbre
| Función
| Descripción
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| Cuchillos
| Esta habilidad permite usar cuchillos en los huecos de arma para el combate cuerpo a cuerpo.
| Sin esta habilidad no se pueden usar cuchillos.
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| Atuendos
| Esta habilidad permite que el personaje se ponga equipamientos de piel.
| Sin esta habilidad no se puede equipar piel.
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| Cura Menor
| Renueva inmediatamente una cantidad específica de salud al objetivo.
| Los hechizos curativos comienzan desde los niveles mas bajos. Restaura una pequeña cantidad de Salud.
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| Bola de Fuego
| A parte del daño base, produce una cantidad extra de daño adicional.
| Habilidad de ataque desde el primer nivel. Inglinge una cantidad de daño adicional que no se ve afectada por los atributos.
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| Chispa
| El enemigo es golpeado con chispas de fuego.
| Habilidad de ataque desde el primer nivel. Causa daño de fuego al objetivo. El daño depende de el daño adicional mágico. No tiene tiempo de recarga. Es daño zonal - promedio.
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| Arma Sagrada
| Causa que el arma inflinga mas daño y la probabilidad de golpe critico es aumentada.
| La hablidad aparece en el primer nivel. Aumenta el daño base de las armas del personaje e incrementa la probabilidad de critico de los ataques fisicos. Dura 2 minutos.
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| Debilitamiento
| Causa que el objetivo vea reducida su fuerza y movilidad.
| Hablidad desde el primer nivel. Reduce el daño y velocidad de ataque así como de movimiento del objetivo. Dura 30 segundos.
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| Retirada
| Si el personaje es malherido, su velocidad de movimiento se incrementa en 10%
| Habilidad passiva desde el primer nivel. Permite escapar mejor de los monstruos fuertes.
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| Evasión
| Esta habilidad permite al personaje evitar los ataques y daño enemigo.
| Sin esta habilidad el personaje no puede esquivar daño fisico de cuerpo a cuerpo.
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Distribución de habilidades por nivel
Nivel del personaje 1
- Cuchillos nivel 1 - Permite usar cuchillos
- Atuendos nivel 1 - Permite usar equipamientos de piel
- Cura Menor nivel 1 - restaura instantaneamente salud al objetivo
- Bola de Fuego nivel 1 - El personaje inflinge daño adicional
- Chispa nivel 1 - Lanza chispas de fuego al objetivo
Nivel del personaje 3
- Arma Sagrada nivel 1 – Hace que el arma haga daño adicional y aumente la probabilidad de golpe critico
- Debilitamiento nivel 1 – Reduce la fuerza y movilidad del objetivo
Nivel del personaje 5
Nivel de personaje 8
Nivel del personaje 10 (a parte de la hablidades especificas de cada clase)
- Retirada nivel 1 - Incrementa la movilidad del personaje si es gravemente herido
- Evasion nivel 1 - Evita ataques y daño enemigo
Nivel del personaje 12 (a parte de la hablidades especificas de cada clase)
Level of character 14 (a parte de la hablidades especificas de cada clase)