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Viajero -> Chaman -> Curandero -> Taumaturgo
Herbalista se especializa en las técnicas de ayuda de duración prolongada, la curación a sí mismo y a sus compañeros de equipo, la eliminación de los efectos dañinos sobre los miembros de su grupo y su fortalecimiento. Curanderopuede elegir  Herbalista  al nivel 31.
| Icono
 | Nombre
 | Función
 | Descripción
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 |  Reservas escondidas
 |  Añade 1000 de la salud y 2000 de mana a todos los héroes en el grupo en su nivel 1
 |  Aura, que aumenta la cantidad de salud y maná del personaje,la mascota y los miembros del grupo, que se encuentran en el radio de acción.
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 |  Ángel Guardián
 |  Si la cantidad de  salud corresponde a un 20% o menos,se recibe una cantidad de salud una vez.
 |  Si la salud del personaje está por debajo del 20%, el personaje obtiene la curación una vez. El tamaño de la salud depende de daño adicional por daño de magia.
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 |  Cohesión
 |  Si un miembro del grupo muere, los demás miembros del grupo obtiene 1500 Puntos de Salud.
 |  La  salud de personaje, mascotas y otros miembros del grupo aumentan con la muerte de un miembro del grupo.
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 |  Regeneración general
 |  Si el objetivo con este efecto es golpeado y el golpe iba a acabar con él, el objetivo recibe 3.092 de salud.
 |  Si un objetivo con este hechizo, recibe un hechizo que hubiera dejado su salud cercana a 0, debido a la regeneración,no se ve afectado y cura una parte de la salud.La Salud recibida depende de el daño mágico adicional.
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 |  Refulgencia de la vida
 |  Recupera a los miembros del grupo cercanos inmediatamente, añadiendo 25,535 de la salud para ellos.
 |  Cura al  personaje, mascotas y miembros del grupo en el radio determinado por el Personaje.El Tamaño de la salud depende de del bonus  adicional por daño mágico.
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 |  Adormecimiento
 |  Añade 600 de salud y disminuye todos los efectos de largo plazo de las armas y los venenos  en los miembros del grupo.
 |  Aumenta el máximo de la base de la salud de los personajes, mascotas y  miembros del grupo en el radio de acción del hechizo y disminuye el tiempo de acción de los efectos negativos.
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 |  Ultima Oportunidad
 |  Cuando se realiza un hechizo crítico curativo, la armadura, la salud y la eficacia de los hechizos mágicas se incrementan en un 50%.
 |  Si la salud de carácter desciende por debajo del 30%, su base de la salud crece, la armadura se hace más fuerte, y de aumentos adicionales por la pérdida de un 50% de magia
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Nivel del personaje 31
-  Reservas escondidas Nivel 1
 
Nivel del personaje 40
Nivel del personaje 44
-  Reservas escondidas Nivel 2
 -  Cohesión  level 1
 
Nivel del personaje 48
-  Regeneración general Nivel 1
 
Nivel del personaje 50
Nivel del personaje 52
-  Radiación de Vida Nivel 1
 
Nivel del personaje 54
Nivel del personaje 58
Nivel del personaje 60
-  Reservas escondidas Nivel 3
 -  Adormecimiento  Nivel 2
 
Nivel del personaje 63
-  Ultima Oportunidad Nivel 1
 
Nivel del personaje 65
-  Ángel Guardián  Nivel 4
 -  Ultima Oportunidad Nivel 2
 -  Adormecimiento   Nivel 3
 -  Regeneración generalNivel 2