Leyenda de Fragoria

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Leyenda de Fragoria - Juego PvP-PvE.

Para suscribirse al juego a de ser de forma individual, No se puede apuntar al grupo. Para que el juego se inicie hacen falta 10 personajes apuntados.

El juego se divide en los siguientes niveles grupos con requisito mínimo de equipo:


Niveles 25-34 ... Equipo mínimo del jugador: 2241

Niveles 35-44 ... Equipo mínimo del jugador: 3331

Niveles 45-54 ... Equipo mínimo del jugador: 4363

Niveles 55-64 ... Equipo mínimo del jugador: 5520

Niveles 65-74 ... Equipo mínimo del jugador: 6615

Niveles 75-84 ... Equipo mínimo del jugador: 7705

Niveles 85-100... Equipo mínimo del jugador:9133


Contents

Horarios

Miércoles: 11:00-14:00; 18:00-20:00

Jueves: 11:00-14:00; 17:00-19:00


Fase Previa

Tiene una duración de 30 segundos.

Los jugadores se distribuyen en 2 equipos de cinco personajes cada uno.

Los equipos son azul y rojo.

Cada equipo comienza el juego en su base.

En esta etapa, las puertas que separan la base del resto del mapa está cerrada.

Durante este periodo se pueden ampliar puertas, torres y muros a cambio de Fichas legendarias File:Ficha_legendaria.jpg Estas se consiguen a lo largo del juego por lo que la primera vez que se juegue no se dispone de ellas. Después de esta fase previa, los aumentos de muros, torres o puertas tendrán su coste en esmeraldas.

File:Leyenda-dragon2.png‎En la base de cada equipo se encuentra corazón del dragón. Se ha de proteger el propio y destruir el contrario.

El juego acaba cuando el corazón del dragón es destruido.


El juego

File:Leyenda-mapa.jpg

  • - Se puede ir a través de las puertas a las propias bases pero no se puede pasar las puertas del equipo contrario.

File:Leyenda-torre.png *-Las bases están conectadas por un largo camino con un número de fortificaciones pertenecientes al equipo. Entre ellos se encuentran puertas, paredes y dos tipos de torres - las que atacan un solo objetivo con daño físico y las que atacan en el área por daño mágico.


  • - 30 segundos más tarde en las bases cerca del Corazón de dragón aparecen 3 grupos de monstruos. Cada grupo tiene 3 monstruos de lucha cuerpo a cuerpo, 3 monstruos de alcance y uno sanador que cura su grupo.

Estos 3 grupos se generan cada 30 segundos hasta el final del juego. Cuando los monstruos aparecen se mueven hacia la base del enemigo para destruir el corazón de dragón, y en el camino van a atacar a las fortificaciones, a los monstruos y a los jugadores del equipo contrario.


  • - Cuando el corazón de dragón de los enemigos sufre daño, aparecen catapultas en la base del atacante y que seguirán una por una la misma ruta que los monstruos hacia la base enemiga.
  • - También hay campos neutros marcados en el mapa; estos campos neutrales empiezan a ser ocupados 2 minutos y medio después del inicio de la fase 2.
  • - Los campamentos están protegidos por monstruos neutrales. Después de que sean asesinados el campamento puede ser capturado y así entrar en la zona especial dentro del campamento.
  • - La captura tarda 10 segundos, durante este tiempo aparece una barra de progreso especial.
  • - El progreso de captura puede ser interrumpido si un personaje del equipo contrario entra en una misma zona.

Después de este proceso de captura ya se puede ir a todas partes.

  • - Cuando se captura el campamento aparecen monstruos aliados al equipo que lo haya capturado, y los monstruos empiezan a moverse hacia la base del enemigo para destruir el corazón de dragón.
  • - Cuando se mata a estos monstruos - que no reaparecen - 2 minutos y medio mas tarde (5 minutos después del inicio de la fase 2) se convierten en campos de personas con discapacidad y no pueden ser capturados hasta 2 minutos y medio después que podran ser capturados nuevamente durante 2 minutos y medio y así sucesivamente hasta que el juego termina.

File:Leyenda-base.png *- 1 minuto después del inicio de la fase 2 se posibilita la activación de un altar. Para activarlo se necesita capturar 2 zonas que están marcadas en los mapas al igual que los campamentos. Si un equipo ha capturado dos zonas - un personaje puede usar el altar.

  • - La activación Altar tarda 5 segundos, y el personaje que la activa es se convierte en un jefe que tiene características extremas, diferentes a las suyas.
  • - El efecto de jefe desaparece solamente después de la muerte, y el personaje que se había convertido en jefe resucita de forma regular.
  • - 20 minutos después del inicio de la fase 2 el altar dejará de estar disponible durante 10 minutos y así sucesivamente hasta el final del juego.
  • - Si el juego no termina en 25 minutos - el daño de todos, mascotas, personajes y monstruos se incrementa en un 500%
  • - Si el juego no termina en 28 minutos - el daño de todos, mascotas, personajes y monstruos se incrementa en 2.500%
  • - Si el juego no termina en 29 minutos - el daño de todos, mascotas, personajes y monstruos consiguen la máxima velocidad
  • - Los daños de personajes, mascotas y monstruos se calcula con fórmulas especiales.
  • - El juego no dura más de 30 minutos.


Premios

Posibles premios a los ganadores

PremioCantidad
File:1-oro.jpg Oro (moneda)80
File:1-gema.jpg Gema de mejora 7
File:1-comandante.jpg Medallón púrpura del fuerte atleta1
File:1-crim.png Gema de la suerte morada5
File:1-poc.jpg Elixir concentrado de mascota1
File:1-comi.jpg Comida de mascota Manantial de vida1
File:1-insign_mor.jpg Insignia de comandante40
File:1-ganzua.jpg Ganzúa de titanio1
File:1-item.jpg Objeto morado al azar2
File:1-rubi.jpg Rubí20
File:1-rodio.jpg Rodio20
File:1-papiro.jpg Papiro20
File:1-seda.jpg Seda20
File:1-munici.jpg Conjunto de municiones1

Posibles premios a los perdedores

PremioCantidad
File:1-oro.jpg Oro (moneda)30
File:1-gema.jpg Gema de mejora 3
File:1-comandante.jpg Medallón púrpura del fuerte atleta1
File:1-item.jpg Objeto morado al azar1
File:2-heroe.jpg Insignia de héroe20
File:2-xp_pj.jpg Botella con experiencia de pj 1
File:2-xp_pet.jpg Botella con experiencia de pet 1
File:2-mana.jpg Botella de elixir de maná 1
File:2-salud.jpg Botella de elixir de salud 1
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