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Icono |
Nombre |
Descripción |
Arma |
Clase |
Aumento de daño |
Joyas en arma |
|
Flecha Afilada (1ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
3% |
4 |
|
Flecha Afilada (2ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
4% |
4 |
|
Flecha Afilada (3ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
6% |
4 |
|
Flecha Afilada (4ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
8% |
4 |
|
Flecha Afilada (5ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
12% |
4 |
|
Flecha Afilada (6ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
15% |
4 |
|
Flecha Afilada (7ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Arco |
Cazador |
18% |
4 |
|
Acero de Damasco (1ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
4% |
4 |
|
Acero de Damasco (2ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
6% |
4 |
|
Acero de Damasco (3ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
8% |
4 |
|
Acero de Damasco (4ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
12% |
4 |
|
Acero de Damasco (5ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
15% |
4 |
|
Acero de Damasco (6ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
18% |
4 |
|
Acero de Damasco (7ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Espada de dos manos |
Caballero |
20% |
4 |
|
Borde Afilado (1ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
3% |
4 |
|
Borde Afilado (2ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
4% |
4 |
|
Borde Afilado (3ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
6% |
4 |
|
Borde Afilado (4ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
8% |
4 |
|
Borde Afilado (5ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
12% |
4 |
|
Borde Afilado (6ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
15% |
4 |
|
Borde Afilado (7ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Alabarda |
Soldado |
18% |
4 |
|
Acero Peligroso (1ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
1.5% |
4 |
|
Acero Peligroso (2ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
2% |
4 |
|
Acero Peligroso (3ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
3% |
4 |
|
Acero Peligroso (4ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
4% |
4 |
|
Acero Peligroso (5ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
6% |
4 |
|
Acero Peligroso (6ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
7.5% |
4 |
|
Acero Peligroso (7ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Hacha |
Guerrero |
9% |
4 |
|
Choque mágico (1ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
16% |
4 |
|
Choque mágico (2ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
24% |
4 |
|
Choque mágico (3ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
30% |
4 |
|
Choque mágico (4ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
36% |
4 |
|
Choque mágico (5ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
40% |
4 |
|
Choque mágico (6ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
44% |
4 |
|
Choque mágico (7ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Bastón a dos manos |
Hechicero |
50% |
4 |
|
Coágulo mágico (2ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Báculo |
Curandero |
24% |
4 |
|
Coágulo mágico (3ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Báculo |
Curandero |
30% |
4 |
|
Coágulo mágico (4ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Báculo |
Curandero |
36% |
4 |
|
Coágulo mágico (5ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Báculo |
Curandero |
40% |
4 |
|
Coágulo mágico (6ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Báculo |
Curandero |
44% |
4 |
|
Coágulo mágico (7ª Generación) |
Aumenta el daño básico del arma |
Báculo |
Curandero |
50% |
4 |