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Sobre las Mascotas

Las mascotas son capaces de ayudarte en situasiones dificiles, protegiendote, haciendote mas fuerte o debilitando a tu oponente. Las mascotas son una gran ayuda cuando peleas en PvP PvE.

Como conseguirlas?

Hay muchas maneras de conseguir una mascota, puedes hacerlas a traves de recetas de domador. Véase Recetas Domador, comprandolas por subasta u obteniendolas en cofres de torneos o de eventos.

Acerca de las mascotas

La mascota pasa a las siguientes etapas: el capullo, Cría y adulto. Animales adultos pueden parir tres veces en su vida, dando a luz a un capullo de la mascota de segunda generación. La mascota de segunda generación no puede pareja y reproducirse. Es posible deshacerse de la mascota de inmediato y de forma irreversible al arrojar su icono desde una mochila, al igual que nada.

Un personaje sólo puede tener un animal doméstico activo al mismo tiempo - el que está en una celda para las mascotas del personaje. Pero en una mochila que el personaje puede tener la cantidad de animales domésticos y capullos, limitada sólo en el volumen de la mochila.

Una mascota puede ser llamado en cualquier momento de su vida después de su nacimiento de un capullo, y el nombre es fácil de cambiar. Los nombres de los caracteres de las mascotas no son únicos, pero la lista general de los nombres prohibidos se extiende sobre ellos.

La mascota no puede ser transmitido a otros personajes de manera diferente que a la subasta.

Los animales domésticos necesitan comida. En la descripción de la mascota en una escala de salud hay una escala de color verde 1 - 100, que muestra su grado de saciedad. La saciedad de la mascota reduce más rápido cuando está en lucha y más lento cuando no lucha.

El Capullo

El capullo primero se recibirán de hacer la búsqueda. Si desea más, se puede comprar en la tienda o en la subasta, es posible que reciba el premio por la ejecución de tareas o para ganar en el juego PvP. Admite animales de diferentes especies pueden surgir de un capullo: lobo, el tigre, el panda o el dragón. Así, todos los capullos de las mascotas parecen igualmente image:Cacoon.png.

  • Para recibir un cachorro de un capullo, es necesario colocar un capullo en una celda especial. Para ello, el personaje no debe ser bajo el nivel del décimo. En 24 horas (tiempo real) el Capullo Magico eclosiona. Es posible hacer más rápido su nacimiento por medio de un elixir especial "el acelerador de un nacimiento para los animales domésticos" Coste 5000Esmeraldas. También es posible aumentar el riesgo de nacimiento de un tipo deseado de cría mediante la compra de una canasta capullo image:Basket.png (se trata de una canasta especial para cada tipo de animales de compañía).

El Cachorro

El cachorro es una criatura muy pequeña, con similitud a distancia para la mascota futuro adulto. El cachorro puede ser hombre o mujer. De ello se desprende de su propietario en todas partes. El cachorro no es atacado por monstruos y no salir lastimado por los ataques de otros personajes, ya sea directa o indirecta. Si el personaje utiliza un [[desplazamiento] de telepuerto] el cachorro se transfiere con el propietario.

Mientras que el cachorro crece, recibe las franjas horarias para armaduras y armas y células para el estudio de las habilidades. Convertirse en adulto, se deja de recibir nuevas células y las ranuras y después de que se puede mejorar sólo por asociación con los compañeros.

Saciedad y experiencia en cachorros

Un cachorro de compañía tiene 100 puntos de saciedad. Si la saciedad compañero cachorro cae a 0, el cachorro se siente cansado y se duerme. Para despertarlo el propietario tiene que utilizar una partida especial - "un despertador" (puede ser adquirida en el pueblo Fragoville o en la ciudad Fragotown). Para evitarlo, el propietario debe alimentar al cachorro con un forraje especial. El forraje puede ser de varios tipos.

  1. - rebanadas pequeñas de carne - de acceso como un botín de las vacas pastaban en el pasto.
  2. - rebanadas de carne con las vitaminas - accesible en la tienda.

Cuando se come un forraje especial para el crecimiento, el cachorro crece de 1 a nivel 10. Durante la transición entre los niveles que pueden recibir ranuras de la capacidad y el equipo. El cachorro puede recibir sólo la experiencia de recibir comida especial que puede ser comprado o recibido como trofeos de los monstruos. Con cada 5 porciones al cachorro recibe un nivel. Cuando el nivel de 11 que se llegó el cachorro se convierte en la mascota de nivel 11 para adultos y puede ayudar a su dueño en las peleas. File:Faq 147.pngFile:Faq 148.png

Cada nivel requiere de 500 unidades de la experiencia. Poción estándar añade sólo 60 unidades. En cada nivel de 20 botellas pequeñas con dicha experiencia se requieren. Pequeñas botellas de la experiencia que dan a una vez que 500 unidades de experiencia puede ser comprado en la tienda o recibidas de la tarea o en "la Rueda del Destino".

El adulto para mascotas

La mascota de adultos es una criatura como el monstruo de siempre de gran tamaño. Así como un cachorro de la mascota de adultos sigue el propietario en todas partes. La mascota de adultos dispone de células para el estudio de las habilidades que ha recibido a la edad de pequeño o por el consumo de otros animales domésticos.

La compañía recibe la experiencia junto con el carácter y aumenta de nivel. Las mascotas no pueden superar su propietario en el nivel. Las mascotas adultas pueden tener 4 (6 para un dragón) ranuras propia de los equipos - el arma y una armadura.

Características de las mascotas

Las mascotas tienen los personajes tienen las mismas características pero diferente nivel de su crecimiento. Características de las mascotas crecerá de la siguiente manera: desde el nacimiento de cada animal ha de estadísticas de crecimiento de la característica.

Obtener un nuevo nivel a un compañero recibe 1 punto en cada una de las características. Por lo tanto, este punto se multiplica por importancia de un indicador de crecimiento de la característica dada. Por ejemplo: en un sentido poderoso dragón de los parámetros de crecimiento para la característica de "fuerza" - 15, en cada nivel de la significación final recibida de la característica de "fuerza" será igual a 1 х 15 = 15;

La resistencia de los compañeros de siempre tenga el indicador de máximo de crecimiento, con una previsión de bonificaciones específicas de los compañeros.

Características de crecimiento

Las características son los parámetros de crecimiento de la mascota (fuerza, destreza, resistencia, movilidad, inteligencia y espíritu) que aumentan con el nivel de crecimiento. Asimismo, estos parámetros influyen en un valor real de las características, recibido por la mascota de la ropa y el arma, y también las características propias del animal doméstico de acuerdo con la tabla de las características de los animales domésticos.

El crecimiento de las características de la mascota puede ser mejorada mediante el mecanismo de mejora de las mascotas. Limitar significados se indican en la tabla de abajo.

The table of limiting significances of the characteristics growth, quantity of the slots and cells for spells
Tipo de la mascota la suma del crecimiento de las características el importe máximo de las características de crecimiento La cifra máxima de la característica del crecimiento el número máximo de franjas horarias y las células hechizo al nacer
F L En M I S
Lobo, 1 generación 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Panda, 1 generación 20 40 6 6 10 6 6 6
Tigre, 1 generación 20 40 6 6 10 6 6 6
Lobo, 2 generación 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Panda, 2 generación 32 55 9 9 10 9 9 9
Tigre, 2 generación 32 55 9 9 10 9 9 9
Dragon, 1 generación 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Dragon, 2 generación 40 85 15 15 10 15 15 15
*F - fuerza, L - destreza, En - resistencia, M - la movilidad, I - Inteligencia, S - espíritu

Bonificaciones específicas de animales de compañía

Cada tipo de las mascotas ha bonificaciones específicas que refuerzan las características de algunos animales domésticos y debilitar a los demás. Por lo general, las mascotas tienen dos bonificaciones e influencias 2. Poderoso compañeros tienen dos influencias más. También una especie de la mascota influye en la cantidad de adicionales para la salud y armadura. Bonos especias de animales de compañía por los tipos están representados en el cuadro siguiente:

The table of specific bonuses of pets
Tipo de mascota Valor de los bonos
F L En M I S
Lobo, 1 generación 1 0 0 -1 0 0
Panda, 1 generación 0 0 1 -1 0 0
Tigre, 1 generación 0 1 -1 0 0 0
Lobo, 2 generación 2 0 0 -2 0 0
Panda, 2 generación 0 0 2 -2 0 0
Tigre, 2 generación 0 2 -2 0 0 0
Dragon, 1 generación 2 -1 -1 0 0 0
Dragon, 2 generación 3 -1 -1 -1 0 0
*F - fuerza, L - destreza, En - resistencia, M - la movilidad, I - inteligencia, S - espiritu

La experiencia y el crecimiento de la mascota de los niveles de

Cuando el nivel 11 se llega a un cachorro se convierte en un adulto - su apariencia varía. Recibe otras habilidades y la posibilidad de luchar juntos con el propietario. Compartir las luchas con el propietario, el compañero gana una experiencia igual al 65% de la experiencia adquirida por la lucha misma por el carácter (esta experiencia no se deduce de la experiencia del personaje, el personaje recibe suexperiencia completa). El compañero no puede tiene mayor nivel de su carácter-propietario. Es posible equipar el compañero con el arma y armadura y formar nuevas habilidades con los libros.

Si la mascota se lesionó también o hambre se queda dormido y se esconde. Para despertarlo el propietario debe utilizar "el despertador".

Es necesario para alimentar a un acompañante adulto regularmente, así como un cachorro. Si su saciedad cae a 10 o inferior, se convierte en tal hambre y lamentable que no se puede luchar y en el primero ganó golpe que se queda dormido. Para despertarlo el propietario debe utilizar "el despertador". Cuando su mascota esté demasiado hambriento, escribe que "Por favor, pienso yo. tengo hambre"

Armadura y el arma de animales de compañía

Si el animal adulto tiene ranuras necesarias, es posible dotarla de las armas y la armadura. Conjuntos de armadura y armas para los acompañantes tienen características diferentes por lo que es siempre una posibilidad de recoger las cosas necesarias para cada mascota. La cantidad máxima de ranuras de la armadura y el arma es de 4 para el Panda, el Tigre y el Lobo, y 6 para el Dragón. Animales domésticos 'los artículos están sujetos a las mismas normas, como los personajes elementos.

Para abrir espacios armaduras y armas, es posible utilizar el mecanismo de la mejora de animales domésticos o de compra (esmeraldas) pociones de Guerrero que se abre una célula para la garantía de una tienda. También es posible para elaborar pociones guerrero con recetas y recursos. Las recetas se encuentra con el propietario de la granja de dragón en Fragotown.

Habilidades de las mascotas

Aunque las mascotas cada vez mayor ganancia potencial para estudiar diferentes habilidades. Habilidades de las mascotas se estudian con la ayuda de libros especiales, pociones mágicas, comprado en [Tiendas [|] Tiendas] o elaborado a partir de una receta que se encuentran con el dueño de la granja de dragón que requiere de recursos.

La gestión de su mascota

El compañero (su mascota) puede indicar el comportamiento del modelo:

  • Agresivo - para atacar todos los objetivos al alcance.
  • Ataque a la orden - para atacar a los objetivos indicados por el propietario.
  • Proteger el propietario - para atacar sólo blancos atacar el propietario.
  • Sólo tiene que seguir - el compañero de los ataques sólo han atacado objetivos.
  • Retirar - el compañero vuelve a su dueño.

File:Pic09.gifFile:Pic10.gifFile:Pic11.gifFile:Pic12.gifFile:Pic13.gif

El panel de control de la compañía (su mascota) aparece automáticamente en la pantalla sobre el panel de teclas de acceso rápido tan pronto como la compañía se convierte en activo.

  • Al hacer clic en un icono de la compañía ejecuta la acción correspondiente.
  • Tan pronto como la compañía desaparece o se queda dormido en los iconos de sus ataques especiales y hechizos desaparecer.

La mascota en la lucha

En la lucha de la mascota ataca a los mismos objetivos que son atacados por su propietario (en caso de "no permitir a los ataques" modelo de comportamiento no se indica). Si la mascota es herido en combate, su salud puede ser restaurada por los elixires especiales vendidos por la hechicera o en "Comercio y Reparación". Si la mascota pierde toda su salud en la lucha, desaparece y se esconde en la celda del personaje, y el propietario recibe el mensaje: «su compañero se ha cansado y se ha dormido». Para despertarlo el propietario tiene que utilizar una partida especial - "el despertador". "El despertador" velocidad de respuesta es de 1 segundo, el tiempo de enfriamiento para "el despertador" - 5 minutos. La protección y el ataque de la mascota puede aumentar mediante la compra de un arma especial y una armadura. Las mascotas tienen una cantidad de equipos y las ranuras de arma.

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