Caos

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El juego consiste en una batalla entre dos equipos. El objetivo es capturar una bandera y colocarla en su lugar en un tiempo determinado.  
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El juego se divide en 3 fases: Agruparse, Battalla y Final.
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== Agruparse ==
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Duracion de la fase: 1 minuto.  
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Cuando se hace el registro mediante el sistema de suscripción, el personaje es introducido aleatoriamente en uno de los dos equipos. Se aparece en una esquina de la localidad y todos los jugadores tienen la influencia Misericordeia de los Dioses, hasta que acabe esta fase.  
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Cuando se hace el registro mediante el sistema de suscripción, el personaje es introducido aleatoriamente en uno de los dos equipos. Se aparece en una esquina de la localidad y todos los jugadores tienen la influencia Misericordia de los Dioses, hasta que acabe la fase.  
Despues de haber entrado se puede salir usando los lugares de teletransporte.  
Despues de haber entrado se puede salir usando los lugares de teletransporte.  
Todos los personajes de un equipo (mismo lider), se definen como grupo. El tamaño de este depende de la dificultad del juego:
Todos los personajes de un equipo (mismo lider), se definen como grupo. El tamaño de este depende de la dificultad del juego:
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* Facil y Medio (verde y azul) - 5 jugadores por equipo (minimo 3).
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* Fácil y Medio (verde y azul) - 5 jugadores por equipo (minimo 3).
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* Dificil (oro) - 10 jugadores por equipo (minimo 5).
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* Difícil (dorado) - 10 jugadores por equipo (minimo 5).
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Your inclusion into a particular team can be determined through the influence placed upon your character - Blue Team or Red Team.
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La insclusión en un equipo en particular puede ser determinado por la influencia de tu Personaje - Equipo Azul o Equipo Rojo.
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15 seconds before the end of the group phase, the center of the screen will display remaining time.
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15 segundos antes de que acabe la fase de grupo, el centro de la pantalla desplegara el tiempo restante.
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== Battle ==
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== Batalla ==
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Duration of battle phase depends on the difficulty of the game:
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La duración de batalla dependerá de la dificultad del juego:
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1. Easy and Average games(green and blue game) - 10 minutes
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1. Fácil y Moderado(Juego Verde y Azul) - 10 minutos
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2. Hard game (gold) - 20 minutes
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2. Difícil (Dorado) - 20 minutos
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At the last 5 secs of the Grouping phase, there is another announcement that signals the coming Battle phase. Afterwards, the ice barriers are removed and passages to the center of the field are opened.  
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En los ultimos 5 segundos de la fase de agruparse, habrá otro anuncio en cuenta regresiva que indicará que la batalla está por comenzar. Luego de esto, las barreras de hielo desaparecerán y los caminos del medio se abrirán.  
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On the map there are buffs similar to other games.  
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En el mapa hay buffs similares a otros juegos.  
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=== Death and Resurrection ===
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=== Muerte y Resurección ===
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The player is resurrected after 1 sec after death at special points of resurrection, and with a full supply of HP and MP. Mercy of the Gods is imposed for two seconds.
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El jugador es resucitado despues de 1 segundo de su muerte en un lugar especial, con la vida y mana llena. La misericordia de los Dioses impuesta por 2 segundos.
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=== Scoring ===
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=== Puntaje ===
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Efficiency points are awarded for:
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Puntos de eficiencia serán otorgados de acuerdo a:
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1. Killing enemy players.
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1. Matando jugadores enemigos.
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2. Carrying the flag.
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2. Cargando la bandera.
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Before the expiration of the battle phase time, the game is over if a group earns a certain number of points from carrying the flag. The number of point requirements depends on the difficulty of the game:
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Antes de expirar el tiempo de la fase de Batalla, el juego termina si un equipo obtiene ciertos numeros de puntos por cargar la bandera. El numero de puntos requeridos dependera de la dificultad del juego:
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1. Easy (green) - 250 points.
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1. Fácil (Verde) - 250 Puntos.
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2. Moderado (Azul) - 300 Puntos.
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2. Average (blue) - 300 points.
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3. Difícil(Dorado) - 350 Puntos.
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3. Hard(gold) - 350 points.
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Puntos son otorgados por lo siguiente:
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1. Matar a un jugador - 1 Punto.
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2. Cargar la bandera - 1 Punto por segundo.
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Points are awarded for the following:
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=== Captura la Bandera ===
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1. Killing a player - 1 point.
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2. Holding the flag - 1 point per second.
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=== Capture the Flag ===
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* Sobre un pedestal especial, localizado en el centro del mapa.
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* Located near the center of the map, on a special pedestal.
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* Jugadores de ambos equipos estan habilitados para capturar la bandera.
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* Players from both teams are all able to acquire the flag.
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* Tienes 5 segundos para capturar la bandera. El daño es inflingido solo al jugador que carga la Bandera.
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* 5 seconds to acquire the flag. Damage is inflicted on the holder of the flag.
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* La bandera coloca una influencia sobre el jugador que la carga, causandole daño cada segundo. Más aún, el daño en infringido cada 5 segundos, y la intensidad de este se incrementa gradualmente.
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* The flag puts an influence on the character, causing him damage every second. Furthermore, damage is inflicted every 5 seconds, and the intensity of the damage gradually increases.
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* Sí el jugador que carga la banda muere, deja el juego, o voluntariamente suelta la bandera (clickeando en el icono de influencia en la esquina superior derecha de la pantalla), la Bandera cae al suelo.
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* If the character dies while holding the flag, leaves the game, or voluntarily discards the flag (by clicking on the influence icon on the top right), the flag falls to the ground.
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* En este caso, tomara 2 segundos para recuperar la Bandera.
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* In this case, it only takes 2 seconds to reacquire the flag.
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* Sí despues de 20 segundos, nadie recupera la Bandera, ésta volverá a su Pedestal.
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* If after 20 seconds, and noone retrieves the flag, it returns to the pedestal.
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== Fin de Juego ==
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== End Game ==
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El juego finaliza luego de que el tiempo de la 2da fase termina, o si un equipo adquiere la cantidad de puntos necesarios ya sea matando o cargando la bandera.
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The game ends after the timer of the second phase ends, or if a team acquires the required amount of points from holding the flag/killing.
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A los participantes se les entrega un cierto numero de insignias dependiendo del ranking, el cual es determinado por puntos de eficiencia. El tipo de insignia dependerá de la dificultad del juego. La misericordia de los Dioses es impuesta al jugador durantes 30 segundos. Despues de 30 segundos todos los jugadores seran transportador de regreso al lugar desde donde ellos entraron al juego.
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Participants are given a certain number of Signs depending on the place in the rankings, which are  determined by efficiency points. Type of Sign depends on the difficulty of the game.
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Mercy of the Gods is imposed on the character for 30 seconds. After 30 sec, all the characters are transported back to the location in Fragoria from which he/she entered the game.
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[[Category:Juegos PvP-PvE]]
[[Category:Juegos PvP-PvE]]

Current revision as of 06:17, 4 November 2013

El juego consiste en una batalla entre dos equipos. El objetivo es capturar una bandera y llevarla hasta tu base en un tiempo determinado.

El juego se divide en 3 fases: Agruparse, Batalla y Final.


Contents

Agruparse

Duración de la fase: 1 minuto.

Cuando se hace el registro mediante el sistema de suscripción, el personaje es introducido aleatoriamente en uno de los dos equipos. Se aparece en una esquina de la localidad y todos los jugadores tienen la influencia Misericordia de los Dioses, hasta que acabe la fase.

Despues de haber entrado se puede salir usando los lugares de teletransporte. Todos los personajes de un equipo (mismo lider), se definen como grupo. El tamaño de este depende de la dificultad del juego:

  • Fácil y Medio (verde y azul) - 5 jugadores por equipo (minimo 3).
  • Difícil (dorado) - 10 jugadores por equipo (minimo 5).

La insclusión en un equipo en particular puede ser determinado por la influencia de tu Personaje - Equipo Azul o Equipo Rojo. 15 segundos antes de que acabe la fase de grupo, el centro de la pantalla desplegara el tiempo restante.

Batalla

La duración de batalla dependerá de la dificultad del juego:

1. Fácil y Moderado(Juego Verde y Azul) - 10 minutos

2. Difícil (Dorado) - 20 minutos

En los ultimos 5 segundos de la fase de agruparse, habrá otro anuncio en cuenta regresiva que indicará que la batalla está por comenzar. Luego de esto, las barreras de hielo desaparecerán y los caminos del medio se abrirán. En el mapa hay buffs similares a otros juegos.

Muerte y Resurección

El jugador es resucitado despues de 1 segundo de su muerte en un lugar especial, con la vida y mana llena. La misericordia de los Dioses impuesta por 2 segundos.

Puntaje

Puntos de eficiencia serán otorgados de acuerdo a:

1. Matando jugadores enemigos.

2. Cargando la bandera.

Antes de expirar el tiempo de la fase de Batalla, el juego termina si un equipo obtiene ciertos numeros de puntos por cargar la bandera. El numero de puntos requeridos dependera de la dificultad del juego:

1. Fácil (Verde) - 250 Puntos. 2. Moderado (Azul) - 300 Puntos.

3. Difícil(Dorado) - 350 Puntos.

Puntos son otorgados por lo siguiente: 1. Matar a un jugador - 1 Punto. 2. Cargar la bandera - 1 Punto por segundo.

Captura la Bandera

  • Sobre un pedestal especial, localizado en el centro del mapa.
  • Jugadores de ambos equipos estan habilitados para capturar la bandera.
  • Tienes 5 segundos para capturar la bandera. El daño es inflingido solo al jugador que carga la Bandera.
  • La bandera coloca una influencia sobre el jugador que la carga, causandole daño cada segundo. Más aún, el daño en infringido cada 5 segundos, y la intensidad de este se incrementa gradualmente.
  • Sí el jugador que carga la banda muere, deja el juego, o voluntariamente suelta la bandera (clickeando en el icono de influencia en la esquina superior derecha de la pantalla), la Bandera cae al suelo.
  • En este caso, tomara 2 segundos para recuperar la Bandera.
  • Sí despues de 20 segundos, nadie recupera la Bandera, ésta volverá a su Pedestal.

Fin de Juego

El juego finaliza luego de que el tiempo de la 2da fase termina, o si un equipo adquiere la cantidad de puntos necesarios ya sea matando o cargando la bandera.

A los participantes se les entrega un cierto numero de insignias dependiendo del ranking, el cual es determinado por puntos de eficiencia. El tipo de insignia dependerá de la dificultad del juego. La misericordia de los Dioses es impuesta al jugador durantes 30 segundos. Despues de 30 segundos todos los jugadores seran transportador de regreso al lugar desde donde ellos entraron al juego.

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