Category:Mascotas

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(Bonificaciones específicas de las mascotas)
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Cada tipo de mascota tiene bonificaciones específicas que refuerzan las características de algunos stats y debilita los demás.  
Cada tipo de mascota tiene bonificaciones específicas que refuerzan las características de algunos stats y debilita los demás.  
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Por lo general, las mascotas tienen 2 bonificaciones e 2 influencias.
 
Las mascotas vigorosas tienen dos influencias más.
Las mascotas vigorosas tienen dos influencias más.
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Revision as of 21:30, 10 February 2016

Mascota
...La mascota es el acompañante del personaje que puede hacer:

  • Te ayuda en situaciones dificiles
  • Te protege
  • Fortalece tu personaje
  • Debilita al oponente, Ya sea jugador o monstruos.




Contents

Acerca de las mascotas

La mascota pasa las siguientes fases: Capullo, Cachorro y Adulto.

Los animales adultos pueden parir tres veces en su vida, dando a luz a un capullo de mascota de 2ª generación (vigorosos).

La mascota vigorosa no reproducirse.

Es posible deshacerse de la mascota de inmediato y de forma irreversible al arrojar su icono desde la bolsa hacia fuera. Por seguridad ha de escribir BORRAR para ello.

El personaje sólo puede tener una mascota activa al mismo tiempo; Pero en la bolsa y en el banco puede tener las mascotas o capullos que desee siempre y cuando tenga espacio para guardarlos.

Se puede llamar (activar) la mascota en cualquier momento una vez Una mascota puede ser llamado en cualquier momento una vez ha salido del capullo

Para cambiar el nombre de la mascota solo ha de sobrescribir el nombre que se desea en vista de la mascota (pulsando ctrl cobre el icono de la mascota o bien con la mascota activa bajo su avatar en la opción ver).

Los nombres de las mascotas no son únicos, se puede poner el nombre que se desee siempre y cuando no sea un nombre prohibido, ofensivo o provocativo.

La mascota se puede pasar a otros personajes por medio de subasta.

Las mascotas necesitan comida. Su saciedad va de 0 a 100 y puedes verla en la ventana de la mascota. Esta se reduce siempre que la mascota este activa, de forma mas lenta en estado pasivo y de forma mas rápida cuando esta en lucha

El Capullo

Siguiendo las primeras misiones del juego se recibe un capullo de mascota de 1ª generación.

Se pueden conseguir mas y mejores mascotas comprándolas en tienda o en subasta, También es posible conseguirla en forma de premio si se gana en algún minijuego

Dependiendo del tipo de capullo pueden nacer diferentes mascotas:

File:Cap-vig.jpg‎ De un capullo normal puede nacer un lobo, un tigre o un panda de forma aleatoria

File:Cap-vig.jpg‎ Los capullos vigorosos son específicos y cada uno indica el tipo de mascota que nacerá (Lobo, tigre o panda)

File:Cap-dr.jpg De los capullos de dragón nace un dragón vigoroso, a no ser que el capullo haya sido creado por el propio jugador siendo domador y usando la receta de dragón (nacerá un dragón normal de 1ª generación)


Tipo de capulloNivel mínimo del personaje
Capullo normalCualquier nivel
Capullo vigorosoApartir del nivel 25
Capullo de dragón normalApartir de nivel 11
Capullo de dragón vigorosoApartir de nivel 25


  • Para incubar el capullo hay que colocarlo en la ranura destinada a ello en la pestaña del personaje

El tiempo de incubación es de 24 horas (tiempo real), tras este tiempo nace el cachorro

File:Acel-mas.jpg Acelerador del nacimiento de mascota: Reduce el tiempo de incubación de 24 horas a 60 segundos. Se puede adquirir en subasta en el apartado de mascotas por un coste de 5000 esmeraldas.

image:Basket.png Estos cestos permiten aumentar la posibilidad de nacimiento d euna mascota específica en capullos normales

El Cachorro

El cachorro es una criatura muy pequeña, parecido a como será de adulta.

El cachorro puede ser masculino o femenino.

El cachorro no puede ser atacado por monstruos o personajes.

Si el personaje utiliza un teleport para desplazarse y cambia de ubicación el cachorro se teleporta con el personaje.

Mientras que el cachorro crece, puede abrir las ranuras que tiene para armaduras, armas y habilidades. Al hacerse adulto, esas posibilidades terminan y ya solo se pueden abrir con pociones específicas para ello.


El cachorro únicamente puede crecer con pociones de experiencia:


File:Poc-cach.jpg Se puede conseguir en Mi_Cartera con insignias de Varangian, Vigilante o del Héroe. Otorga a cachorro 60 de experiencia

File:Poc-cach2.jpg Se puede conseguir en tienda en el apartado de mascotas o crearlas el jugador siendo domador con la receta correspondiente. Otorga al cachorro 500 de experiencia

File:Poc-mor-pet.jpg Se pueden adquirir pociones especiales cuando estén activas en promoción en tienda Otorga al cachorro 10.450 de experiencia


El cachorro tiene 100 puntos de saciedad. Si llega a 0, el cachorro se siente cansado y se duerme.

File:Desp-masc.jpg Para despertar la mascota. Se puede conseguir en el NPC Criador de dragones de la ciudad Fragoriana o en tienda en el apartado mascotas


Para evitar que la mascota se duerma, el propietario debe alimentarla. La comida puede ser de 2 tipos:


File:Carne.jpg alimento que se consigue en las primeras misiones del juego y que sacia en 10 a la mascota

File:Comida1.jpg Alimento que se pueden conseguir en Mi_Cartera con insignias de Varangian, Vigilante o del Héroe. En tienda en el apartado de mascotas y en los NPC de pastos a cambio de bolas. Sacia en 30 a la mascota.


Cada nivel requiere de 500 unidades de experiencia.

El cachorro se hace adulto al llegar al nivel 11

Mascota adulta

La mascota adulta es el compañero de viaje del personaje que le ayudará en misiones y batallas.

La mascota adulta recibe la experiencia junto con el personaje y aumenta de nivel.

Las mascotas no pueden superar su propietario en el nivel.

Equipo de la mascota:

Tigres, lobos y pandas 4 ranuras para arma y armaduras

Dragones 6 ranuras para armas y armaduras


Características de crecimiento

Las características son los parámetros de crecimiento de la mascota (fuerza, destreza, resistencia, movilidad, inteligencia y espíritu) que aumentan con el nivel de crecimiento.

El crecimiento de las características de la mascota puede ser mejorada mediante el mecanismo de mejora de las mascotas. Los límites se detallan en la siguiente tablaL


Tipo de mascota Suma de todos los parámetros Suma de características de crecimiento Máximo de crecimiento por stat Máximo de ranuras abiertas al nacer
F D R M I E
Lobo 1ª generación 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Panda 1ª generación 20 40 6 6 10 6 6 6
Tigre 1ª generación 20 40 6 6 10 6 6 6
Lobo Vigoroso 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Panda Vigorosa 32 55 9 9 10 9 9 9
Tigre Vigoroso 32 55 9 9 10 9 9 9
Conejo de pelea 32 55 9 9 10 9 9 9
Dragón 1ª generación 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Dragón vigoroso 40 85 15 15 10 15 15 15
Dragón Negro 40 114 19 19 19 19 19 19
Dragón 2 cabezas 45 138 23 23 23 23 23 23
Cabra de Fuego 50 55 9 9 10 9 9 9
Serpiente Vigorosa 55 55 9 9 10 9 9 9
*F - Fuerza, D - destreza, R - Resistencia, M - Movilidad, I - Inteligencia, E - Espíritu


Bonificaciones específicas de las mascotas

Cada tipo de mascota tiene bonificaciones específicas que refuerzan las características de algunos stats y debilita los demás.

Las mascotas vigorosas tienen dos influencias más.


Los bonus especiales se especifican en el cuadro siguiente:

Tipo de mascota Valor de los bonus
F D R M I E
Lobo 1ª generación 1 0 0 -1 0 0
Panda 1ª generación 0 0 1 -1 0 0
Tigre 1ª generación 0 1 -1 0 0 0
Lobo Vigoroso 2 2 2 -2 0 0
Panda Vigorosa 0 0 2 -2 0 0
Tigre Vigoroso 0 2 -2 0 0 0
Dragón 1ª generación 2 -1 -1 0 0 0
Dragón vigoroso 3 -1 -1 -1 0 0
*F - fuerza, D - Destreza, R - Resistencia, M - Movilidad, I - Inteligencia, S - Espiritu

La experiencia y el crecimiento de la mascota de los niveles de

Cuando el nivel 11 se llega a un cachorro se convierte en un adulto - su apariencia varía. Recibe otras habilidades y la posibilidad de luchar juntos con el propietario. Compartir las luchas con el propietario, el compañero gana una experiencia igual al 65% de la experiencia adquirida por la lucha misma por el carácter (esta experiencia no se deduce de la experiencia del personaje, el personaje recibe suexperiencia completa). El compañero no puede tiene mayor nivel de su carácter-propietario. Es posible equipar el compañero con el arma y armadura y formar nuevas habilidades con los libros.

Si la mascota se lesionó también o hambre se queda dormido y se esconde. Para despertarlo el propietario debe utilizar "el despertador".

Es necesario para alimentar a un acompañante adulto regularmente, así como un cachorro. Si su saciedad cae a 10 o inferior, se convierte en tal hambre y lamentable que no se puede luchar y en el primero ganó golpe que se queda dormido. Para despertarlo el propietario debe utilizar "el despertador". Cuando su mascota esté demasiado hambriento, escribe que "Por favor, pienso yo. tengo hambre"

Armadura y el arma de animales de compañía

Si el animal adulto tiene ranuras necesarias, es posible dotarla de las armas y la armadura. Conjuntos de armadura y armas para los acompañantes tienen características diferentes por lo que es siempre una posibilidad de recoger las cosas necesarias para cada mascota. La cantidad máxima de ranuras de la armadura y el arma es de 4 para el Panda, el Tigre y el Lobo, y 6 para el Dragón. Animales domésticos 'los artículos están sujetos a las mismas normas, como los personajes elementos.

Para abrir espacios armaduras y armas, es posible utilizar el mecanismo de la mejora de animales domésticos o de compra (esmeraldas) pociones de Guerrero que se abre una célula para la garantía de una tienda. También es posible para elaborar pociones guerrero con recetas y recursos. Las recetas se encuentra con el propietario de la granja de dragón en Fragotown.

Habilidades de las mascotas

Aunque las mascotas cada vez mayor ganancia potencial para estudiar diferentes habilidades. Habilidades de las mascotas se estudian con la ayuda de libros especiales, pociones mágicas, comprado en [Tiendas [|] Tiendas] o elaborado a partir de una receta que se encuentran con el dueño de la granja de dragón que requiere de recursos.

La gestión de su mascota

El compañero (su mascota) puede indicar el comportamiento del modelo:

  • Agresivo - para atacar todos los objetivos al alcance.
  • Ataque a la orden - para atacar a los objetivos indicados por el propietario.
  • Proteger el propietario - para atacar sólo blancos atacar el propietario.
  • Sólo tiene que seguir - el compañero de los ataques sólo han atacado objetivos.
  • Retirar - el compañero vuelve a su dueño.

File:Pic09.gifFile:Pic10.gifFile:Pic11.gifFile:Pic12.gifFile:Pic13.gif

El panel de control de la compañía (su mascota) aparece automáticamente en la pantalla sobre el panel de teclas de acceso rápido tan pronto como la compañía se convierte en activo.

  • Al hacer clic en un icono de la compañía ejecuta la acción correspondiente.
  • Tan pronto como la compañía desaparece o se queda dormido en los iconos de sus ataques especiales y hechizos desaparecer.

La mascota en la lucha

En la lucha de la mascota ataca a los mismos objetivos que son atacados por su propietario (en caso de "no permitir a los ataques" modelo de comportamiento no se indica). Si la mascota es herido en combate, su salud puede ser restaurada por los elixires especiales vendidos por la hechicera o en "Comercio y Reparación". Si la mascota pierde toda su salud en la lucha, desaparece y se esconde en la celda del personaje, y el propietario recibe el mensaje: «su compañero se ha cansado y se ha dormido». Para despertarlo el propietario tiene que utilizar una partida especial - "el despertador". "El despertador" velocidad de respuesta es de 1 segundo, el tiempo de enfriamiento para "el despertador" - 5 minutos.

La protección y el ataque de la mascota puede aumentar mediante la compra de un arma especial y una armadura. Las mascotas tienen una cantidad de equipos y las ranuras de arma.

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