Category:Personaje

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Contents

Equipación

El personaje tiene 17 ranuras para los artículos que se pueden equipar.

  • 9 ranuras de la armadura
  • 1 ranura para arma
  • 1 ranura para un escudo de armas o secundaria. Además, las armas a dos manos usan esta ranura y la ranura del arma
  • 1 ranura para la camisa
  • 2 ranuras para anillos
  • 2 ranuras para talismanes
  • 1 ranura para colgante
  • 1 ranura para munición


También se puede equipar a las mascotas.

Más información acerca del equipamiento.

Atributos

Los valores base de los atributos varían con el nivel y la clase de tu personaje.

En el primer nivel, los personajes tienen 18 en los 6 atributos. Cada vez que se sube un nivel, se añaden 8 puntos a todos los atributos, más 2 puntos adicionales a 2 atributos de importante para la clase.


El personaje tiene seis atributos básicos:

Fuerza

  • Incrementa el daño causado en el combate físico, cuerpo a cuerpo con espada o cuchillo.
  • Aumenta la cantidad de daño que un personaje puede bloquear con el escudo.


Destreza

  • Incrementa el daño causado en el combate cuerpo a cuerpo y el daño de tiro con arco.
  • Aumenta la posibilidad de infligir daño crítico.
  • Aumenta el valor de su reserva.
  • Aumenta la probabilidad de esquivar un golpe en combate cuerpo a cuerpo.


Resistencia

  • Aumenta la cantidad de vida de tu personaje.


Inteligencia

  • Aumenta la cantidad de maná del personaje.
  • Aumenta la probabilidad de infligir golpe crítico al usar los hechizos.


Movilidad

  • Aumenta la velocidad de movimiento y velocidad de ataque del personaje.


Espíritu

  • Aumenta la velocidad de regeneración de maná y vida (la vida no se regenera en combate y el mana no se regenera hasta después de 5 segundos de haber usado un hechizo).
  • Aumenta el daño infligido por tus hechizos.


Extras

Golpe Crítico

  • Probabilidad de infligir el doble de daño

- Depende de la habilidad de los ataques físicos y la inteligencia para la magia.

Poder de ataque

  • Aumenta el daño realizado en corta o larga distancia.

- Depende de la habilidad y fuerza.

Daño mágico adicional

  • Atributo, lo que aumenta los efectos de daño o sanación de los hechizos.

- Depende del espíritu del personaje.

Daño

  • El daño mínimo y máximo, sin golpes críticos y aplastamiento, lo que puede ser causada por el arma actual.

- Depende de daño de arma, el poder de ataque y habilidades especiales.

Dps

  • Como muchos daños por segundo se trata en promedio durante el ataque del arma equipada.

- Depende de la velocidad del arma y los daños.

Posesión de armas

  • Opciones que afectan la probabilidad de contraer un personaje al enemigo, así como la oportunidad de crítico y aplastante golpe.

- Depende del nivel del personaje y los efectos adicionales sobre los temas.

Velocidad de ataque

  • Con que frecuencia el carácter está atacando con un arma.

- Depende de la movilidad, velocidad, armas y efectos adicionales sobre el objetivo.

Esquivar

  • Permite al personaje esquivar los ataques enemigos, evitando por completo los daños. Si un personaje se dio la vuelta - su próximo ataque será más rápido.

- Depende de la habilidad del personaje.

Parada

  • Permite al personaje defenderse de los ataques del enemigo cuerpo a cuerpo. Si personaje detiene el ataque, su próximo ataque será más rápido.

- La posibilidad base es del 5%. Sólo depende de los efectos adicionales sobre el objetivo.

Bloqueo

  • Permite al personaje bloquar los ataques del enemigo cuerpo a cuerpo. Si el personaje detiene el ataque, su próximo ataque será más rápido.

- La posibilidad base es del 5%. Sólo depende de los efectos adicionales sobre el objetivo.

Protección de nivel

  • Opciones que afectan la probabilidad de padecer daño, su armadura, la probabilidad de esquivar y bloquear los ataques enemigos, así como la posibilidad de crítico y duro golpe para el personaje.

- Depende del nivel del personaje y los efectos adicionales sobre el mismo.

Armadura

  • Absorbe cierto daño físico infligido al personaje. La cantidad de daño absorbida no puede exceder del 75% de los daños.

- Depende de la habilidad del personaje y la armadura

Resistencia Magica

  • Absorbe el daño hecho a la magia del personaje. La resistencia de base contra los ataques de magia realizada por un adversario del mismo nivel = 4%.

Regeneración de Mana

  • Regeneración de maná se produce cada 5 segundos, a partir de 5 segundos después de lanzar el hechizo pasado.

- Depende del espíritu del personaje

Habilidades

El personaje aprenderá habilidades y hechizos en el curso de su desarrollo. Las habilidades y hechizos se usan para a los monstruos y jugadores más fácil, y hacen que el juego sea más dinámico. Cada habilidad tiene un nombre, icono y descripción. Para que sean más fáciles de activar, todas las nuevas habilidades se colocan automáticamente en las barras para usarse con teclas, en la parte inferior de la pantalla y después en la derecha.

File: Faq 040.jpg

Cada clase tiene su propio conjunto de Habilidades. Cuando un personaje recibe una nueva clase, aprenderá el nivel básico de conocimientos.

Para ver las habilidades de los personajes disponibles , pulse el botón "habilidad" File: Faq 005.jpg en la parte inferior de la pantalla. Esta ventana muestra todas las habilidades y clases de personajes con nombres y descripciones.


Usar Habilidades

Las Habilidades y hechizos se puede utilizar haciendo clic en su icono en la ventana de habilidades o pulsando las teclas de acceso rápido. Más información sobre la configuración de teclas de acceso rápido se pueden encontrar en la secciónAtajos Teclado.


Las diferentes habilidades y hechizos, tienen diferentes iconos en la barra de acceso rápido:

  • Habilidades que están disponibles para utilizar un icono brillante.
  • Las habilidades que no se puede utilizar mientras el personaje está en la batalla, aparezca más claro.
  • Habilidades que se estan recargando están sombreadas.
  • Las habilidades que no pueden ser utilizados por el personaje, tienen un tono rojo.


Aprender Habilidades

Al elegir clase, tu personaje adquiere inmediatamente algunas habilidades y hechizos, propios de esta clase a un nivel básico. A continuación, puede leer Libros de habilidad para aumentar el nivel de sus habilidades. Los libros de habilidad se pueden comprar en el NPC de la ciudad, o comprados a otros personajes en Subasta o comerciando, incluso aparecen en el botín de los monstruos. A medida que se suben niveles se van aprendiendo nuevas habilidades, y puedes ir incrementando de nivel las que ya posees.

También existen algunas habilidades que te permiten usar ciertas armas o tipo de equpamiento. Estas igualmente son propiar de la clase. Más informacion acerca de el tipo de equipamiento y arma que aprende a usar cada clase en equipamiento.

Experiencia

Cantidad de Experiencia requerida por nivel.

--- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Niveles 0X 26828774 (90) 550 1210 1980 2960 3850 4950 6160 7480 8910
Niveles 1X 10450 12100 13960 15730 17710 19900 22000 24310 26730 29260
Niveles 2X 31900 47189 57762 58784 65273 72250 79730 87732 96274 105373
Niveles 3X 115050 145320 156702 168714 181374 194700 208710 223422 238854 255023
Niveles 4X 271950 314650 333641 353443 374074 395950 417890 441111 465233 490274
Niveles 5X 516250 573180 601582 630974 661374 692900 725270 759801 793413 829124
Niveles 6X 865950 938910 978522 1019304 1061274 1104450 2855100 2923492 2993144 3064074
Niveles 7X 3136300 3209840 3284712 3284712 3360934 3438524 3517500 3597880 3679682 3762924
Niveles 8X 3847624 3933800 4021470 4110652 4201384 4293623 4387450 25857860 26179872 26503504

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