Update 3.16

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Update held March 18, 2010.
Update held March 18, 2010.
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- The system of pet engulfment now display the announced changes.
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- El sistema de mejora de mascota ahora  muestra los cambios anunciados.
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- In the chat window now correctly mention about upgrade characteristics of the pet.
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- En la ventana de chat ahora aparece correctamente la actualización al de las características de la mascota al mejorarse o subir de nivel.
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- Fixed a bug that caused it to jam the gems and the items in the improvement page of magic chest.
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- Se ha corregido un error que provocó un atasco en las joyas y los elementos de la página de mejora .
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- Fixed pop up forms that describe an item in floating bar.
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- Arreglado la información emergente que describen un elemento en la barra flotante.
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- Fixed a bug that causes "stuck" characters.
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- Se ha corregido un error que provoca personajes "atrapados" .
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- Things that were pounced as a result of PVP from the other characters, have the strength of 0, their repair costs 10 emeralds
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- Las cosas que se rompieron como resultado de PVP contra otros personajes,y tienen la resistencia a 0, su reparación cuesta 10 esmeraldas
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- Fixed a bug causing wrong frequency of resurrection of bosses in dungeons.
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- Se ha corregido un error que causaba una frecuencia equivocada de la resurrección de los jefes de las mazmorras.
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- Fixed a bug causing the inability to call the characters on the Arena.
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- Se ha corregido un error que causaba la imposibilidad de llamar a los personajes de la Arena.
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- Fixed bug that caused "being in a battle" companion pet and horses.
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- Corregido el error que causó "esta en una batalla" a mascota de compañía y caballos.
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- Time to escape from the underground increased to 5 minutes.
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- Tiempo para escapar de cueva subterránea aumentó a 5 minutos.
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- The pet is now considered as being in battle whenever the owner is in a battle, even if the pet is in passive mode.
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- La mascota ahora se considera como si estuviera en batalla cada vez que el dueño está en una batalla, incluso si la mascota está en modo pasivo.
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- When trying to throw away or sell the purple items, it is now required to select "Release" or "sell" button. Thus the chance to throw expensive items will be impossible.
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- Cuando se trata de tirar o vender los elementos de color púrpura, ahora se debe seleccionar el botón "liberar"o "vender". Así pues, la oportunidad de tirar objetos de valor será imposible.
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== Change of devouring ==
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== Cambios al devorar ==
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or more precisely feeding up the adult or targeted pet with smaller adult or young pet to increase characteristics parameters.
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o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características.
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When upgrading a pet you are using 2 pets. The one will be upgraded by devouring GR characteristics of the second one. To upgrade first pet's characteristric you should feed him a pet that have target GR characteristic equal or better then the first pet. For example - you have a pet with dexterity GR = 5. To make it's dexterity = 6 it should devour a pet with dexterity 6 or higher. After all this system becomes a pyramid.
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Cuando se actualiza una mascota se está utilizando dos mascotas. Una se actualizará al devorar las características de los recursos genéticos de la segunda. Para actualizar las características de la primera mascota  se debe dar de comer a una mascota objetivo con característica igual o mejor que la primera mascota. Por ejemplo - tiene una mascota con destreza GR = 5. Para que sea de destreza = 6 debe devorar a un animal doméstico con destreza 6 o superior. Después de todo este sistema se convierte en una pirámide.
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To get a pet with dexterity 7 from pet with dexterity = 1 it should devour a pet with GR dexterity = 1, then 2, then 3 and so on. So you can make any pet's characteristics.
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Para tener una mascota con destreza 7 desde una mascotas con destreza = 1,se debe devorar a un animal doméstico con destreza GR = 1, 2, luego 3 y así sucesivamente. Así que usted puede hacer que las características de cualquier mascota.
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Usual pets have maximum GR characteristics = 7, mighty = 9, dragon = 11, mighty dragon = 15. Dragons and mighty dragons receive 2 GR characteristic points per each successful devouring.  
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Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito.
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Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces se actualizara solo 1 característica de manera aleatoria.
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If both pet (the one you upgrade and the one you devour) have 2 or more characteristics that are equal (correspond devouring requirments) then random characteristic will be upgraded.
 
[[Category:March 2010]]
[[Category:March 2010]]
[[Category:Updates]]
[[Category:Updates]]

Revision as of 11:56, 8 March 2011

Update held March 18, 2010.

- El sistema de mejora de mascota ahora muestra los cambios anunciados.

- En la ventana de chat ahora aparece correctamente la actualización al de las características de la mascota al mejorarse o subir de nivel.

- Se ha corregido un error que provocó un atasco en las joyas y los elementos de la página de mejora .

- Arreglado la información emergente que describen un elemento en la barra flotante.

- Se ha corregido un error que provoca personajes "atrapados" .

- Las cosas que se rompieron como resultado de PVP contra otros personajes,y tienen la resistencia a 0, su reparación cuesta 10 esmeraldas

- Se ha corregido un error que causaba una frecuencia equivocada de la resurrección de los jefes de las mazmorras.

- Se ha corregido un error que causaba la imposibilidad de llamar a los personajes de la Arena.

- Corregido el error que causó "esta en una batalla" a mascota de compañía y caballos.

- Tiempo para escapar de cueva subterránea aumentó a 5 minutos.

- La mascota ahora se considera como si estuviera en batalla cada vez que el dueño está en una batalla, incluso si la mascota está en modo pasivo.

- Cuando se trata de tirar o vender los elementos de color púrpura, ahora se debe seleccionar el botón "liberar"o "vender". Así pues, la oportunidad de tirar objetos de valor será imposible.

Cambios al devorar

o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características.

Cuando se actualiza una mascota se está utilizando dos mascotas. Una se actualizará al devorar las características de los recursos genéticos de la segunda. Para actualizar las características de la primera mascota se debe dar de comer a una mascota objetivo con característica igual o mejor que la primera mascota. Por ejemplo - tiene una mascota con destreza GR = 5. Para que sea de destreza = 6 debe devorar a un animal doméstico con destreza 6 o superior. Después de todo este sistema se convierte en una pirámide. Para tener una mascota con destreza 7 desde una mascotas con destreza = 1,se debe devorar a un animal doméstico con destreza GR = 1, 2, luego 3 y así sucesivamente. Así que usted puede hacer que las características de cualquier mascota. Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito.

Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces se actualizara solo 1 característica de manera aleatoria.

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