Update 3.16

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Actualizar celebrada 18 de marzo 2010.
 
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- El sistema de inmersión mascota ahora se muestran los cambios anunciados.
 
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- En la ventana de chat ahora correctamente mención acerca de actualizar las características de la mascota.
 
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- Se ha corregido un error que provocó un atasco en las joyas y los elementos de la página de mejora de la magia en el pecho.
 
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- pop fijo hasta las formas que describen un elemento en la barra flotante.
 
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- Se ha corregido un error que hace que "pegado" caracteres.
 
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- Las cosas que se abalanzó como resultado de PVP de los otros personajes, tienen la fuerza de 0, su reparación cuesta 10 esmeraldas
 
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- Se ha corregido un error que causaba la frecuencia equivocada de la resurrección de los jefes de las mazmorras.
 
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- Se ha corregido un error que causaba la imposibilidad de llamar a los personajes de la Arena.
 
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- Corregido el error que causó "estar en una batalla" mascota de compañía y caballos.
 
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- Tiempo para escapar de la tierra aumentó a 5 minutos.
 
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- La mascota ahora se considera como en la batalla cada vez que el dueño está en una batalla, incluso si la mascota está en modo pasivo.
 
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- Cuando se trata de tirar o vender los elementos de color púrpura, ahora se debe elegir "Release"o "vender" el botón. Así pues, la oportunidad de lanzar objetos de valor será imposible.
 
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== Formas de devorar ==
 
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o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características.
 
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Cuando se actualiza una mascota que está utilizando dos mascotas. El uno se actualizarán al devorar las características de los recursos genéticos de la segunda. Para actualizar el primer mascota characteristric debe darle de comer a una mascota que han objetivo GR característica igual o mejor que la primera mascota. Por ejemplo - tiene una mascota con destreza GR = 5. Para que sea de destreza = 6 debe devorar a un animal doméstico con destreza 6 o superior. Después de todo este sistema se convierte en una pirámide.
 
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Para tener una mascota con destreza 7 de mascotas con destreza = 1 debe devorar a un animal doméstico con destreza GR = 1, 2, luego 3 y así sucesivamente. Así que usted puede hacer que las características de cualquier mascota.
 
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Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito.
 
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Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces característica aleatoria será actualizado.
 
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[[Category:March 2010]]
 
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[[Category:Updates]]
 

Revision as of 16:28, 27 January 2011