Update 3.16

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Update held March 18, 2010.

- The system of pet engulfment now display the announced changes.

- In the chat window now correctly mention about upgrade characteristics of the pet.

- Fixed a bug that caused it to jam the gems and the items in the improvement page of magic chest.

- Fixed pop up forms that describe an item in floating bar.

- Fixed a bug that causes "stuck" characters.

- Things that were pounced as a result of PVP from the other characters, have the strength of 0, their repair costs 10 emeralds

- Fixed a bug causing wrong frequency of resurrection of bosses in dungeons.

- Fixed a bug causing the inability to call the characters on the Arena.

- Fixed bug that caused "being in a battle" companion pet and horses.

- Time to escape from the underground increased to 5 minutes.

- The pet is now considered as being in battle whenever the owner is in a battle, even if the pet is in passive mode.

- When trying to throw away or sell the purple items, it is now required to select "Release" or "sell" button. Thus the chance to throw expensive items will be impossible.

Cambio de devorar

o más precisamente la alimentación de los animales de compañía de adultos o específicas, con menor adulto o mascota jóvenes para aumentar los parámetros de características.

Cuando se actualiza una mascota que está utilizando dos mascotas. El uno se actualizarán al devorar las características de los recursos genéticos de la segunda. Para actualizar el primer mascota characteristric debe darle de comer a una mascota que han objetivo GR característica igual o mejor que la primera mascota. Por ejemplo - tiene una mascota con destreza GR = 5. Para que sea de destreza = 6 debe devorar a un animal doméstico con destreza 6 o superior. Después de todo este sistema se convierte en una pirámide. Para tener una mascota con destreza 7 de mascotas con destreza = 1 debe devorar a un animal doméstico con destreza GR = 1, 2, luego 3 y así sucesivamente. Así que usted puede hacer que las características de cualquier mascota. Animales domésticos habituales tienen características máxima GR = 7, poderoso = 9, el dragón = 11, poderoso dragón = 15. Dragones y poderosos dragones recibirá 2 puntos por cada uno de los recursos genéticos característicos devorando con éxito.

Si ambas mascotas (el que mejorar y el que devoran) tienen 2 o más características que son iguales (corresponden requirments devorando) entonces característica aleatoria será actualizado.

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