Año Nuevo 2019

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Contents

Descripción general

El evento para celebrar el año nuevo 2019! Rescatarás de la muerte a los lejanos huéspedes de la tierra y los ayudarás a cumplir sus sueños. Esto te ayudará a recibir poderosos objetos mágicos como recompensa. El evento consta de 2 partes:

• Completar tareas

• Evento jefe


TAREAS

1. ¡Los invitados llegan tarde! Habla con el consejero municipal. Él te contará sobre embajadores de tierras lejanas que están perdidos sin dejar rastro. Él te enviará a encontrar a la bruja Gorguliya;

2. Camino a las nieves. La bruja Gorguliya te enviará con su viejo amigo Umrishcheva, la bruja al noroeste de las Montañas del Norte, a Ledencovo;

3. V.I.P . Umrishcheva la Bruja te dará la información que te ayudará a encontrar el rastro de los embajadores desaparecidos;

4. ¡Mayday! ¡Nos estamos hundiendo! Siguiendo las huellas de los embajadores desaparecidos, encontrará la evidencia amenazadora de una posible tragedia. Sin embargo, estás un paso más cerca de la respuesta. Probablemente, los embajadores desaparecidos encontraron un refugio en algún lugar cercano;

5. Experto en idiomas. Has encontrado a los embajadores. Afortunadamente, todos están bien, pero están en la trampa mágica. Umrishcheva la Bruja también ha llegado al lugar y te ayudará a resolver el misterio;

6. Los sueños se hacen realidad. Piedra mágica que guarda a los prisioneros te llevará más lejos y te ofrecerá hablar con los embajadores;

7. El camino al lugar donde viven los hombres valientes. Livtrassyr te pedirá que encuentres la espada de su familia. Puedes encontrarlo matando monstruos en mazmorras de servidores globales de nivel, excepto en los campos de Desgracia;

8. Escuela de guerreros. Livtrassyr siempre ha soñado con ser un verdadero guerrero. Él te dará un objeto mágico especial que te permite salvar toda la experiencia de batalla. Debes completar este elemento con la experiencia al participar en los juegos PvP en Arena;

9. La epifanía de Livtrassyr. Livtrassyr obtuvo respuestas a sus preguntas. Como recompensa por la entrada en su destino, los dioses te otorgarán 2 Armas encantadoras Runas;

10. Collar de la diosa. Liv, la esposa de Livtrassyr, desea obtener el Collar Mayor;

11. El verdadero arte . Blacksmith, que vive en el cielo, te ayudará a crear este collar mayor. Necesitas 500 de mithril, 1500 gemas perfectas. Las gemas perfectas caen de los rastreadores fríos en el juego Montaña Helada;


12. La epifanía de Liv. Liv entiende el verdadero significado de sus deseos. Como recompensa por su participación en su destino, los dioses le otorgan 3.000 gemas de la suerte moradas;

13. El verdadero campeón. Leyf, hijo de Liv y Livtrassyr, desea recibir el cáliz grabado del Campeón;

14. Todo lo que brilla no es oro. Kostya la blanca, un sospechoso propietario de Drunken Vampires Inn en Tierras del este organiza competiciones. Necesitas ganar 5 veces en las carreras de trineos y recibirás el precioso cáliz como recompensa;

15. La epifanía de Leyf. Un joven vio la verdad. Como recompensa por la entrada en su destino, los dioses te otorgarán 600 tickets de fortuna;

16. Mayor misterio de todos los lechones. Liuv, un cochinillo parlante pequeño e inmortal. Ella es un regalo que los embajadores trajeron a los fragorianos. Además, ella también está lista para decirle su deseo. Quiere que cuides a todos los lechones de Fragoria. Necesitas un peine para eso;

17. Rascarse el día. El Hermano Demian hará un Peine para ti si le traes el Remedio contra el dolor corporal para sus caballos. Necesitas una receta para hacer este remedio. Puedes comprarlo en Umrishcheva la Bruja. Además, necesitarás los siguientes ingredientes: 2 piedras de filósofo, 350 de Esencia de vida, 350 de Esencia de agua, 350 de Cromo, 350 de Savia.

      • Haciendo realidad todos los deseos, recibirás el logro Mago de Año Nuevo y 1000 escalas de plata.

Después de completar la cadena de misiones, recibirás lo siguiente:

• 2 Runas encantadoras de armas;

• 600 tickets de fortuna;

• 3000 de Gema la suerte morada;

• 1500 escamas de plata.

Después de rescatar, los embajadores se mudan a la casa en Fragoriana. Liuv intercambiará balanzas de plata por bienes.


Evento de jefe "Corte del mal genio"

Descripción general

El lanzamiento del juego tiene lugar en servidor cruzado. Los personajes se dividirán en 2 equipos: rojo y azul. El objetivo del equipo rojo es dejar al jefe con menos HP. El objetivo del equipo azul es guardar el máximo HP posible para el jefe. El uso de buffs te ayudará a alcanzar metas. Habrá 4 para cada equipo.

Suscripción

Puedes encontrar el juego en la pestaña Evento. Necesitas al menos 6 personajes (3 para cada equipo) y 10 personajes para el inicio inmediato del juego (5 para cada equipo).

Hay dos niveles de dificultad disponibles:

  • Medio

• 20-28. GS: 1853-4391

• 29-33 GS: 1853-5422

• 34-43. GS: 2378-7040

• 44-51. GS: 2901-9200

• 52-57. GS: 3425-10429

• 58-62 GS: 3993-13969

• 63-69. GS: 5800-18650

• 70-73. GS: 7200- 22894

• 74-85. GS: 8200- 23865

• 86-95. GS: 9500- 24525

  • Difícil

• 20-28. GS: 4391+

• 29-33 GS: 5422+

• 34-43. GS: 7040+

• 44-51. GS: 9200+

• 52-57. GS: 10429+

• 58-62 GS: 13969+

• 63-69. GS: 18650+

• 70-73. GS: 22894+

• 74-85. GS: 23865+

• 86-95. GS: 24525+

• 95+. GS 25000+

Sólo se considera el GS máximo. Si la estimación de tu personaje es menor, no podrás participar en el juego en este nivel de dificultad.

La transición al juego aparece sin ventana de confirmación.


BATALLA

  • El juego tiene 3 fases.

• Preparación.

Duración: 15 segundos. Los personajes se combinan en los equipos y se separan de la zona de juego principal.

Los personajes son pulidos con la Misericordia de los dioses.


• Batalla.

Después de que se abran las puertas, la Misericordia de los dioses se desecha. Aparecen los buffs.

Buffs.

Los buffers son los siguientes lugares: 6 en la zona principal (3 para cada equipo) y 1 para cada equipo en el lobby. Los lugares para los primeros 6 beneficios son aleatorios al comienzo del juego y serán los mismos hasta su final. No puedes tomar buffs del equipo oponente. Los personajes con el beneficio tienen algunas restricciones. El personaje tiene que llevar el beneficio al jefe y hacer clic en él, después de eso el jefe comienza a usar la habilidad y el efecto desaparece. Buffs aparecen por temporizador:

◦ Aparecen los beneficios habituales:

▪ Al inicio de la fase 2.

▪ A 1 minuto.

▪ A los 2 minutos.

▪ A los 3 minutos.

▪ A los 4 minutos.

▪ A los 5 minutos.

▪ A los 6 minutos.

▪ A los 7 minutos.

▪ A los 8 minutos.

▪ A los 9 minutos.


◦ Aparecen buffs especiales:

▪ Al inicio de la fase 2.

▪ A los 2 minutos.

▪ A los 4 minutos.

▪ A los 6 minutos.

▪ A los 8 minutos.

Si el personaje con el beneficio muere, el beneficio desaparece hasta la siguiente reaparición.


BUFFS AZULES DEL EQUIPO:


Cochinillo ninja:

• En un segundo después de lanzar el beneficio:

◦ Lanza invencibilidad e invisibilidad sobre el jefe;

◦ El jefe se vuelve no dirigido por personajes y mascotas.

◦ El jefe elige un objetivo aleatorio.

◦ Causa daño con magia astral.

◦ Repite 5 veces.


Cerdo salvaje agazapado, porcina oculta:

◦ El jefe se teletransporta al centro del mapa.

◦ El jefe no se mueve, pero ataca a los objetivos accesibles.

◦ Se vuelve invencible por daños.

◦ Duración: 10 segundos.


Lechón Talentos percibidos:

◦ La influencia es invisible pero tiene en cuenta todo el daño infligido al jefe durante 15 segundos.

◦ Después de 15 segundos.

▪ Finalizar la animación del escudo.

▪ El jefe ataca y da un daño igual al contado por la influencia.


Curación:

▪ Restaura el 15% del HP máximo del jefe.


BUFFS DE EQUIPO ROJO:

Shish Kebab:

◦ Crea un área alrededor del jefe con un radio de 12 celdas.

◦ El jefe es golpeado por el 100% del daño infligido a cada miembro del equipo azul dentro del radio.

◦ Duración: 15 segundos


Hambre:

◦ Reduce cualquier daño a los miembros del equipo azul en un 20%.

◦ Aumenta el daño al jefe en un 20%.

◦ Duración: 15 segundos


Día abrasador:

◦ El jefe se vuelve agresivo a todos los objetivos.

◦ El daño aumenta un 25%.

◦ Duración: 20 segundos


Picar:


◦ Taja el 10% de los HP actuales del jefe.

La principal habilidad del jefe es el daño de área.

Recompensa


Los puntajes de calificación para las siguientes acciones:


• Matar a otros personajes: 1 punto.

• Uso de buffs habituales: 10 puntos.

• Utilizando un buff especial: 20 puntos.


Para obtener la recompensa, el equipo debe obtener 100 puntos sin importar el nivel de dificultad. Ganar, empatar, perder:

• El equipo rojo gana si:


◦ jefe matado. En este caso, el juego termina antes del tiempo de expiración.

◦ Al final del juego, el jefe tiene menos del 20% de HP.

• El equipo azul gana si el jefe tiene más del 45% de HP al final del juego.

• Sorteo: si el HP del jefe está entre el 20% y el 45%.


La recompensa depende de los puntos de calificación y el logro de la meta.

• El equipo ganó y obtuvo puntos de calificación: recompensa máxima.

• El equipo ganó pero no obtuvo puntos de calificación: no hubo recompensa.

• Dibujo y puntuación puntuada: media de recompensa.

• Dibujar y puntuar no puntuación: sin recompensa.

• Equipo perdido pero puntúa puntos de puntuación: recompensa máxima.

• Equipo perdido y sin puntuación: sin recompensa.

GANADORES

Cofre libre:

▪ 20 Insignias de Comandante;

▪ 10 escamas de plata;

Cofre Pre Pago

▪ 35 insignia de Comandante;

▪ 50 escamas de plata;


•Dibujar:

Cofre libre:


▪ 10 Insignias de Comandante;

▪ 5 escamas de plata;

◦ Cofre pre pago:

▪ 25 Insignias de Comandante;

▪ 35 escamas de plata;

• Perdedor:

◦ Cofre libre:

▪ 5 Insignias de Comandante;

▪ 1 escama de plata;


◦ Cofre pre pago:

▪ 15 Insignias de Comandante;

▪ 25 escamas de plata.

En el caso de la victoria, la recompensa que se cae del cofre pagado es la misma que la del avance del tanque, además.


Puedes comprar los siguientes artículos de Liuv:


• Lechón Hucha. Mascota ornamental Costo: 1500 escamas de plata.

• Jabali.

◦ Velocidad: 215;

◦ Capacidad de carga: 8000;

◦ Mientras se pone al héroe, aumenta la defensa del personaje en un 30%;

◦ Hace disponible la habilidad 'Ariete poderoso' (agregada a la lista de habilidades de la clase Viajero). Reduce la distancia al objetivo inmediatamente;

◦ Costo: 3500 escamas de plata.


Arma Runa encantada:


Las armas púrpuras y naranjas de niveles 20+ están disponibles para reforjar.

Si el arma soporta el efecto de una runa similar, el efecto será reemplazado.

Posibles efectos:

Arco, clase Soldado de línea de frente:

• Aumenta el daño que inflige el disparo de precisión un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Disparo del mal un 5%.

• Aumenta un 5% el daño que inflige para el granizo de flechas.

• Aumenta el daño que inflige el disparo de precisión en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Disparo del mal en un 10%.

• Incrementa el daño que inflige el granizo de flechas en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el disparo de precisión un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Disparo del mal un 15%.

• Aumenta el daño que inflige para el granizo de flechas un 15%.


Arco, clase espía:


• Aumenta el daño que inflige las Heridas profundas en un 5%.

• Aumenta un 5% el daño que inflige la lluvia de flechas.

• Aumenta el daño que inflige a las Flechas de Fuego en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige las Heridas profundas en un 10%.

• Aumenta un 10% el daño que inflige la lluvia de flechas.

• Aumenta el daño que inflige a las flechas de fuego un 10%.

• Aumenta el daño que inflige las Heridas profundas un 15%.

• Aumenta un 15% el daño que inflige la lluvia de flechas.

• Aumenta el daño que inflige a las Flechas de Fuego en un 15%.


Personal de dos manos, clase Hechicero de Fuego:


• Aumenta el daño que inflige la Ignición en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige al Incinerar en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige a la Bola de Fuego en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige la Ignición en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige al Incinerar en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige a la Bola de Fuego en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige la Ignición en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige al Incinerar en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige a la Bola de Fuego en un 15%.


Personal de dos manos, clase Hechicero de hielo:

• Aumenta el daño que inflige el Frío en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Enfriar en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige al glaciar en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Frío en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Enfriar en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige al glaciar en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige para el Frío un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Enfriar en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige al glaciar en un 15%.


Espada de dos manos, clase caballero

• Aumenta el daño que inflige la Destrucción en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige al Molino de viento en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Movimiento de acabado en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige la Destrucción en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige al Molino de viento en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Movimiento de acabado en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige la Destrucción en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige al Molino de viento en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Movimiento de acabado un 15%.


Cuchillo de clase caballero

• Aumenta el daño que inflige la Destrucción en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige al Molino de viento en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Movimiento de acabado en un 5% . • Aumenta el daño que inflige la Destrucción en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige al Molino de viento en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Movimiento de acabado en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige la Destrucción en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige al Molino de viento en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Movimiento de acabado un 15%.


Hacha

• Aumenta el daño que inflige el Abanico de cuchillas en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Doble Golpe un 5%.

• Aumenta el daño que inflige al Lanzador de cuchillas en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Abanico de cuchillas en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Doble Golpe un 10%.

• Aumenta el daño que inflige al Lanzador de cuchillas en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige al Abanico de cuchillas en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Doble Golpe un 15%.

• Aumenta el daño que inflige al Lanzador de cuchillas en un 15%.


Varita, clase curandero

• Incrementa el efecto del Curado en un 5%.

• Incrementa el efecto de la Curación Mejorada en un 5%.

• Incrementa el efecto de la Regeneración General en un 5%.

• Incrementa el efecto del Curado en un 10%.

• Incrementa el efecto de la Curación Mejorada en un 10%.

• Incrementa el efecto de la Regeneración General en un 10%.

• Incrementa el efecto del Curado en un 15%.

• Incrementa el efecto de la Curación Mejorada en un 15%.

• Incrementa el efecto de la Regeneración General en un 15%.


Varita, Herbalista

• Incrementa el efecto del Curado en un 5%.

• Incrementa el efecto de Rejuvenecimiento en un 5%.

• Incrementa el efecto del brillo de la vida en un 5%.

• Incrementa el efecto del Curado en un 10%.

• Aumenta el efecto para la Rejuvenecimiento en un 10%.

• Incrementa el efecto del brillo de la vida en un 10%.

• Incrementa el efecto del Curado en un 15%.

• Incrementa el efecto de Rejuvenecimiento en un 15%.

• Incrementa el efecto del brillo de la vida en un 15%.


Poleaxe, clase protector de diamante

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 5%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 10%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 20%.

• Aumenta el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 20%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 15%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 25%.

• Aumenta el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 25%.


Cuchillo, clase protector de diamante

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 5%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 10%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 20%.

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 15%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 25%.


Cuchillo, clase protector semiprecioso.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 5%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 15%.

• Incrementa el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 10%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 20%.

• Aumenta el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 20%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 15%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 25%.

• Aumenta el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 25%.


Espada, clase protector de diamante

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena en un 5%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 5%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena en un 10%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 10%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 20%.

• Aumenta el daño que inflige la Tormenta de arena un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 15%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 25%.


Espada, clase de protector semiprecioso.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 5%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 15%.

• Incrementa el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 15%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 10%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 20%.

• Aumenta el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 20%.

• Aumenta el daño que inflige el Golpe de escudo un 15%.

• Incrementa el efecto de Atraer la Atención en un 25%.

• Aumenta el efecto de la Fuerza del Espíritu en un 25%.




Puedes comprar Arma encantadora Runa en mi cartera. Costo:

• 1200 signos de noble;

• 1 tinta de runas;

• 1 Ticket de la suerte naranja.


Las tintas de Runa se pueden comprar en el comerciante de la arena. Costo:

• 50000 esmeraldas;

• 2000 clasificación de arena;

• 20000 puntuación de arena.


Horario de juego:


Durante el evento, los juegos se transfieren al servidor cruzado y se lleva a cabo el nuevo horario:

• Lunes - Arena;

• Martes - Nueces;

• Miércoles - Caos;

• Jueves - Nueces;

• Viernes - Arena;

• Sábado - Arena;

• Domingo - De pared a pared

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