Hechicero de Fuego

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| Causa daño de fuego por un período de 5 segundos, si objetivo se mueve, el fuego se incrementa su daño. El daño depende de intelecto.
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| Activo. Nivel 32. Efecto instantáneo, con tiempo de reutilización 20 seg. El coste de maná: Normal.
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Hechicero de Fuego

Viajero -> Chaman -> Hechicero -> Hechicero de Fuego

Hechicero de Fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zonales. En el grupo,El Hechicero de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos desde la distancia, haciendo daño con hechizos mágicos y aumentando los atributos de los miembros del grupo en ataque. Hechicero puede seleccionar la clase de Hechicero de Fuego a partir de nivel 31.

Icono Nombre Función Principio de funcionamiento Detalles
image:Fire_armor.png Armadura de fuego Aumenta el daño y el golpe crítico de los hechizos de las escuelas mágicas de fuego y aire La armadura aumenta la base de críticos, la base del daño magico; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 60 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego. Activo. Nivel 40 de efecto inmediato, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal. Duración: 60 mins
image:Fireball.png Bola de fuego La bola de fuego explota en el punto indicado, dañando a todos los que están en la zona de acción. La bola de fuego explota en la ubicación deseada ,dañando hasta a 5 enemigos. El hechizo pertenece a la escuela de fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio de efecto - de gran tamaño. Activo. Nivel 45. Tiempo de lanzamiento: 3 seg, con 5 seg de reutilización. El coste de maná: Normal.
image:Fire_within.png Espiritu de fuego El personaje se transforma en espíritu de Fuego En la batalla, se convierte brevemente en un espíritu de fuego, y aumenta su daño un% a través de todos los tipos de magia, durante 5 segundos. Pasivo. Nivel 65. El coste de maná: Nulo.
image:Incinerar.png Incineración Hace daño de inmediato al enemigo Hace daño de fuego inmediato y daño periódico, se acumula hasta 3 veces dependiendo de intelecto. Activo. Nivel 31. Efecto instantáneo, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal.
image:Ignición.png‎ Ignición Daña al enemigo Quema al objetivo e inflige daño por segundo durante cierto período de tiempo y aumenta el daño incineración en un %. El daño depende de la inteligencia de lanzador. Activo. Nivel 31 requiere. Tiempo de lanzamiento: 1 seg, con 4 seg de reutilización. El coste de maná: Baja.
image:Carbonizar.png Incineración Daña progresivamente al enemigo Causa daño de fuego por un período de 5 segundos, si objetivo se mueve, el fuego se incrementa su daño. El daño depende de intelecto. Activo. Nivel 32. Efecto instantáneo, con tiempo de reutilización 20 seg. El coste de maná: Normal.
image:Espejismo_azul.png Espejismo Azul Produce maná Restaura maná por golpe de ataque durante 5 segundos, la cantidad restaurada depende de la inteligencia Activo. Efecto instantáneo, con reutilización de 6 seg. El coste de maná: Nulo.
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