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| | Cambia lugares de lanzador y el objetivo. Puede ser en un objetivo amistoso o enemigo. | | | Cambia lugares de lanzador y el objetivo. Puede ser en un objetivo amistoso o enemigo. |
| | Activo. Nivel 60. Efecto instantáneo, y 70 seg de reutilización. El coste de maná: Normal. | | | Activo. Nivel 60. Efecto instantáneo, y 70 seg de reutilización. El coste de maná: Normal. |
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| + | | [[image:Quema_mana.png]] |
| + | ! Quema maná |
| + | | Quema el maná del enemigo |
| + | | Quema un% de maná del enemigo si el objetivo está dentro de un cierto rango de radio de la célula del ataque de habilidad. |
| + | | Pasivo. Nivel 71. El coste de maná: Nulo. |
| [[Category:Clases]] | | [[Category:Clases]] |
Icono
| Nombre
| Función
| Principio de funcionamiento
| Detalles
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| Armadura de fuego
| Aumenta el daño y el golpe crítico de los hechizos de las escuelas mágicas de fuego y aire
| La armadura aumenta la base de críticos, la base del daño magico; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 60 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
| Activo. Nivel 40 de efecto inmediato, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal. Duración: 60 mins
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| Bola de fuego
| La bola de fuego explota en el punto indicado, dañando a todos los que están en la zona de acción.
| La bola de fuego explota en la ubicación deseada ,dañando hasta a 5 enemigos. El hechizo pertenece a la escuela de fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio de efecto - de gran tamaño.
| Activo. Nivel 45. Tiempo de lanzamiento: 3 seg, con 5 seg de reutilización. El coste de maná: Normal.
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| Espiritu de fuego
| El personaje se transforma en espíritu de Fuego
| En la batalla, se convierte brevemente en un espíritu de fuego, y aumenta su daño un% a través de todos los tipos de magia, durante 5 segundos.
| Pasivo. Nivel 65. El coste de maná: Nulo.
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| Incineración
| Hace daño de inmediato al enemigo
| Hace daño de fuego inmediato y daño periódico, se acumula hasta 3 veces dependiendo de intelecto.
| Activo. Nivel 31. Efecto instantáneo, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal.
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| Ignición
| Daña al enemigo
| Quema al objetivo e inflige daño por segundo durante cierto período de tiempo y aumenta el daño incineración en un %. El daño depende de la inteligencia de lanzador.
| Activo. Nivel 31 requiere. Tiempo de lanzamiento: 1 seg, con 4 seg de reutilización. El coste de maná: Baja.
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| Incineración
| Daña progresivamente al enemigo
| Causa daño de fuego por un período de 5 segundos, si objetivo se mueve, el fuego se incrementa su daño. El daño depende de intelecto.
| Activo. Nivel 32. Efecto instantáneo, con tiempo de reutilización 20 seg. El coste de maná: Normal.
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| Espejismo Azul
| Produce maná
| Restaura maná por golpe de ataque durante 5 segundos, la cantidad restaurada depende de la inteligencia
| Activo. Efecto instantáneo, con reutilización de 6 seg. El coste de maná: Nulo.
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| Fuego Interno
| Quema al personaje y todo a su alrededor
| Produce daño de fuego por segundo a todos los enemigos cercanos, y el propio personaje recibe la mitad del daño total. Si el lanzador se mueve durante el hechizo, el efecto cesa. El daño depende de intelecto.
| Activo. Nivel 50. Efecto instantáneo y sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Significativo % de mana.
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| Sustitución
| Cambia el lugar por el del objetivo
| Cambia lugares de lanzador y el objetivo. Puede ser en un objetivo amistoso o enemigo.
| Activo. Nivel 60. Efecto instantáneo, y 70 seg de reutilización. El coste de maná: Normal.
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| Quema maná
| Quema el maná del enemigo
| Quema un% de maná del enemigo si el objetivo está dentro de un cierto rango de radio de la célula del ataque de habilidad.
| Pasivo. Nivel 71. El coste de maná: Nulo.
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