| Icono | Nombre | Función | Principio de funcionamiento | Detalles | 
|   | Armadura de fuego | Aumenta el daño y el golpe crítico de los hechizos de las escuelas mágicas de fuego y aire | La armadura aumenta la base de críticos, la base del daño magico; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 60 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego. | Activo. Nivel 40 de efecto inmediato, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal. Duración: 60 mins | 
|   | Bola de fuego | La bola de fuego explota en el punto indicado, dañando a  todos los que están en la zona de acción. | La bola de fuego explota en la ubicación deseada ,dañando hasta a 5 enemigos. El hechizo pertenece a la escuela de fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio de efecto - de gran tamaño. | Activo. Nivel 45. Tiempo de lanzamiento: 3 seg, con 5 seg de reutilización. El coste de maná: Normal. | 
|   | Espiritu de fuego | El personaje se transforma en espíritu de Fuego | En la batalla, se convierte brevemente en un espíritu de fuego, y aumenta su daño un% a través de todos los tipos de magia, durante 5 segundos. | Pasivo. Nivel 65. El coste de maná: Nulo. | 
|   | Incineración | Hace daño de inmediato al enemigo | Hace daño de fuego inmediato y daño periódico, se acumula hasta 3 veces dependiendo de intelecto. | Activo. Nivel 31. Efecto instantáneo, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal. | 
|   | Ignición | Daña al enemigo | Quema al objetivo e inflige daño por segundo durante cierto período de tiempo y aumenta el daño incineración en un %. El daño depende de la inteligencia de lanzador. | Activo. Nivel 31 requiere. Tiempo de lanzamiento: 1 seg, con 4 seg de reutilización. El coste de maná: Baja. | 
|   | Incineración | Daña progresivamente al enemigo | Causa daño de fuego por un período de 5 segundos, si objetivo se mueve, el fuego se incrementa su daño. El daño depende de intelecto. | Activo. Nivel 32. Efecto instantáneo, con tiempo de reutilización 20 seg. El coste de maná: Normal. | 
|   | Espejismo Azul | Produce maná | Restaura maná por golpe de ataque durante 5 segundos, la cantidad restaurada depende de la inteligencia | Activo. Efecto instantáneo, con reutilización de 6 seg. El coste de maná: Nulo. | 
|   | Fuego Interno | Quema al personaje y todo a su alrededor | Produce daño de fuego por segundo a todos los enemigos cercanos, y el propio personaje recibe la mitad del daño total. Si el lanzador se mueve durante el hechizo, el efecto cesa. El daño depende de intelecto. | Activo. Nivel 50. Efecto instantáneo y sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Significativo % de mana. | 
|   | Sustitución | Cambia el lugar por el del objetivo | Cambia lugares de lanzador y el objetivo. Puede ser en un objetivo amistoso o enemigo. | Activo. Nivel 60. Efecto instantáneo, y 70 seg de reutilización. El coste de maná: Normal. | 
|   | Quema maná | Quema el maná del enemigo | Quema un% de maná del enemigo si el objetivo está dentro de un cierto rango de radio de la célula del ataque de habilidad. | Pasivo. Nivel 71. El coste de maná: Nulo. |