Hechicero de Fuego

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image:Fire_spell.PNG Lanzador de fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zonales. En el grupo, Lanzador de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos de pie a la distancia, porque el daño con hechizos mágicos y aumentar los miembros del grupo los ataques. Hechicero puede seleccionar la clase de Lanzador de fuego a partir de nivel 31.


Icono Nombre Función Principio de funcionamiento
image:Fire_armor.png Armadura de fuego Aumenta el daño y el golpe crítico de los hechizos de las escuelas mágicas de fuego y aire La armadura aumenta la base de críticos, la base del daño magico; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 720 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
image:Fireball.png Bola de fuego La bola de fuego explota en el punto indicado, dañando a todos los que están en la zona de acción. La bola de fuego explota en la ubicación deseada ,dañando hasta a 5 enemigos. El hechizo pertenece a la escuela de fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio de efecto - de gran tamaño.
image:Fire_within.png Fuego interior El objetivo no puede moverse, atacar o defenderse y produce 345 de daño por segundo durante el periodo total del hechizo El daño que inflige es de tipo fuego. Ensordece enemigo y causa daño de fuego cada segundo durante 5 segundos. El valor del daño depende daño mágico adicional. Radio de efecto - pequeño.
image:Hell_Forge.png Forja del infierno La armadura y las armas del enemigo se calientan al rojo vivo, causando gran daño . Con una base de 2400 al nivel 1. Hechizo dañino de fuego,que causa un daño muy fuerte en el blanco. La cantidad de vida perdida depende del daño mágico adicional. Radio de efecto - medio
image:Lightning_arrows.png Flechas incandescentes flechas mágicas, que causan 135 de daño a los enemigos de pie que estén a 2 pasos del heroe El hechicero lanza unos rayos que se dispersan por los enemigos, golpeando a tres enemigos con la magia de aire. El daño depende de el daño mágico adicional.
image:Magic_absor.png absorción de magia Los hechizos recibidos de los enemigos en lugar de causar daños ,se absorber el daño y también elevar el maná en función de la fuerza de ataque. Con una cierta probabilidad , los hechizos recibidos, que sean lanzados sobre el personaje, en vez de dañar, restaurarán maná. La cantidad de maná depende de la fuerza de conjuro.
image:Shocking_mag.png Magia sorprendente/paralizante La magia de los elementos es más eficaz en el área de efecto del hechizo, el daño por la magia de los elementos se incrementa en 100. En la zona de acción del aura se añaden daños adicionales a todos los hechizos elementales por un valor fijo.


Habilidades del lanzador de fuego

Nivel del personaje 31

  • Armadura de fuego Nivel 1

Nivel del personaje 40

  • Fuego interior Nivel 1
  • Armadura de fuego Nivel 2

Nivel del personaje 44

  • Bola de fuegoNivel 1
  • Armadura de fuego Nivel 3

Nivel del personaje 46

  • Forja del infierno Nivel 1

Nivel del personaje 50

  • Bola de fuego Nivel 2
  • Absorción de magia Nivel 1

Nivel del personaje 54

  • Armadura de fuego Nivel 4

Nivel del personaje 56

  • Bola de fuegolevel 3

Nivel del personaje 58

  • Absorción de magia Nivel 2
  • Flechas incandescentes Nivel 1

Nivel del personaje60

  • Bola de fuegoNivel 4
  • Forja del infierno Nivel 2

Nivel del personaje 63

  • Flechas incandescentes Nivel 2
  • Magia paralizante Nivel 1

Nivel del personaje 65

  • Forja del infierno Nivel 3
  • Mágica paralizante Nivel 2
  • Absorción de magia Nivel 3
  • Flechas incandescentes Nivel 3
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