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Sorcerer se especializa en flexivas toda la variedad de los daños magia elemental de los cuales algunos de ellos son mágicos zona. También tienen escudos de origen mágico que los protegen de la magia y al mismo tiempo aumentar sus hechizos mágicos propios también. LaSorcerer se desempeñan mejor en un combate a distancia a continuación, los cercanos. Chamán puede elegir ser brujo a nivel 15, que más tarde, en el nivel 31 se subdividirán en dos clases de magia elemental; lanzador de fuego y Lanzador de hielo .
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| Nombre
| Función
| Descripción
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| Aire Escudo
| Protege el mago de las flechas, armas de misiles y las palabras mágicas de cada magia elemental.
| El escudo de protección aumenta la resistencia a la perforación de lesiones y la protección de elementos mágicos. No funciona con otros hechizos como armadura.
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| Personal de doble
| Esta habilidad permite el uso de personal de dos manos.
| Sin esta habilidad el personaje no puede usar el personal de a dos manos.
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| Anillo de Hielo
| El círculo de hielo alrededor de la meta causa daños a todos los enemigos en la zona de acción
| Atacar hechizo de daño del agua mágica. Los daños se depende de el exceso de agua / todo el daño mágico. Ataca a todos los mobs en un pequeño radio alrededor del objetivo. Radio efectivo de víctimas de altura.
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| Rayo
| Rayo daños a cuatro de los enemigos más cercana
| Atacar hechizos de daño de aire mágico. Los daños se depende de el aire adicional / todo el daño mágico. Se salta por encima de la cadena de los efectos actuales de sus vecinos. Afecta a 4 enemigos. Radio efectivo de víctimas - alta.
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| Escudo mágico
| El ataque del enemigo puede generar un escudo mágico que absorbe parte de los daños que reciben.
| El escudo, que genera a los ataques físicos contra los hechiceros, absorbe una cantidad específica de daño, tras lo cual desaparece.
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| Fuerza de la Tierra
| Todos los compañeros en el grupo de inicio, además, daños por arte de magia la tierra
| Los ataques y hechizos por todos los personajes, compañeros y miembros del grupo en el área de la piel de ante / aura se incrementan por la magia de la tierra.
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Habilidades del Mago
Nivel de 15 caracteres
- personal a dos manos, nivel 1
Nivel de 15 caracteres
Nivel de 22 caracteres
Nivel de 24 caracteres
Nivel de 30 caracteres
- Fuerza de la Tierra'nivel 1
Nivel de 32 caracteres (en paralelo con las competencias correspondientes de la nueva clase)
Nivel de 42 caracteres (en paralelo con las competencias correspondientes de la nueva clase)
Nivel de 52 caracteres (en paralelo con las competencias correspondientes de la nueva clase)
Categoría: clases