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Hechicero de Fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zonales. En el grupo,El Hechicero de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos desde la distancia, haciendo daño con hechizos mágicos y aumentando los atributos de los miembros del grupo en ataque. Hechicero puede seleccionar la clase de Hechicero de Fuego a partir de nivel 31.
Icono
| Nombre
| Función
| Principio de funcionamiento
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| Armadura de fuego
| Aumenta el daño y el golpe crítico de los hechizos de las escuelas mágicas de fuego y aire
| La armadura aumenta la base de críticos, la base del daño magico; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 720 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego.
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| Bola de fuego
| La bola de fuego explota en el punto indicado, dañando a todos los que están en la zona de acción.
| La bola de fuego explota en la ubicación deseada ,dañando hasta a 5 enemigos. El hechizo pertenece a la escuela de fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio de efecto - de gran tamaño.
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| Fuego interior
| El objetivo no puede moverse, atacar o defenderse y produce 345 de daño por segundo durante el periodo total del hechizo
| El daño que inflige es de tipo fuego. Ensordece enemigo y causa daño de fuego cada segundo durante 5 segundos. El valor del daño depende daño mágico adicional. Radio de efecto - pequeño.
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| Forja del infierno
| La armadura y las armas del enemigo se calientan al rojo vivo, causando gran daño . Con una base de 2400 al nivel 1.
| Hechizo dañino de fuego,que causa un daño muy fuerte en el blanco. La cantidad de vida perdida depende del daño mágico adicional. Radio de efecto - medio
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| Flechas incandescentes
| flechas mágicas, que causan 135 de daño a los enemigos de pie que estén a 2 pasos del heroe
| El hechicero lanza unos rayos que se dispersan por los enemigos, golpeando a tres enemigos con la magia de aire. El daño depende de el daño mágico adicional.
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| absorción de magia
| Los hechizos recibidos de los enemigos en lugar de causar daños ,se absorber el daño y también elevar el maná en función de la fuerza de ataque.
| Con una cierta probabilidad , los hechizos recibidos, que sean lanzados sobre el personaje, en vez de dañar, restaurarán maná. La cantidad de maná depende de la fuerza de conjuro.
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| Magia sorprendente/paralizante
| La magia de los elementos es más eficaz en el área de efecto del hechizo, el daño por la magia de los elementos se incrementa en 100.
| En la zona de acción del aura se añaden daños adicionales a todos los hechizos elementales por un valor fijo.
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Habilidades del lanzador de fuego
Nivel del personaje 31
- Armadura de fuego Nivel 1
Nivel del personaje 40
- Armadura de fuego Nivel 2
Nivel del personaje 44
- Armadura de fuego Nivel 3
Nivel del personaje 46
- Forja del infierno Nivel 1
Nivel del personaje 50
- Absorción de magia Nivel 1
Nivel del personaje 54
- Armadura de fuego Nivel 4
Nivel del personaje 56
Nivel del personaje 58
- Absorción de magia Nivel 2
- Flechas incandescentes Nivel 1
Nivel del personaje60
- Forja del infierno Nivel 2
Nivel del personaje 63
- Flechas incandescentes Nivel 2
- Magia paralizante Nivel 1
Nivel del personaje 65
- Forja del infierno Nivel 3
- Mágica paralizante Nivel 2
- Absorción de magia Nivel 3
- Flechas incandescentes Nivel 3