Hechicero de Fuego

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Hechicero de Fuego

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Hechicero de Fuego se especializa en la inflexión de los daños causados por la magia de los hechizos de fuego y el aire y tiene capacidad de causar daños zonales. En el grupo,El Hechicero de fuego desempeña el papel de mago y ataca a los enemigos desde la distancia, haciendo daño con hechizos mágicos y aumentando los atributos de los miembros del grupo en ataque. Hechicero puede seleccionar la clase de Hechicero de Fuego a partir de nivel 31.

Icono Nombre Función Principio de funcionamiento Detalles
image:Fire_armor.png Armadura de fuego Aumenta el daño y el golpe crítico de los hechizos de las escuelas mágicas de fuego y aire La armadura aumenta la base de críticos, la base del daño magico; hechizo de fuego y daños de aire hechizo. La duración de la armadura es de 60 minutos. El hechizo se puede dar en cualquier miembro del grupo. Sólo es útil con el aire y la magia del fuego. Activo. Nivel 40 de efecto inmediato, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal. Duración: 60 mins
image:Fireball.png Bola de fuego La bola de fuego explota en el punto indicado, dañando a todos los que están en la zona de acción. La bola de fuego explota en la ubicación deseada ,dañando hasta a 5 enemigos. El hechizo pertenece a la escuela de fuego. La pérdida depende de daño mágico adicional. Radio de efecto - de gran tamaño. Activo. Nivel 45. Tiempo de lanzamiento: 3 seg, con 5 seg de reutilización. El coste de maná: Normal.
image:Fire_within.png Espiritu de fuego El personaje se transforma en espíritu de Fuego En la batalla, se convierte brevemente en un espíritu de fuego, y aumenta su daño un% a través de todos los tipos de magia, durante 5 segundos. Pasivo. Nivel 65. El coste de maná: Nulo.
image:Incinerar.png Incineración Hace daño de inmediato al enemigo Hace daño de fuego inmediato y daño periódico, se acumula hasta 3 veces dependiendo de intelecto. Activo. Nivel 31. Efecto instantáneo, sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Normal.
image:Ignición.png‎ Ignición Daña al enemigo Quema al objetivo e inflige daño por segundo durante cierto período de tiempo y aumenta el daño incineración en un %. El daño depende de la inteligencia de lanzador. Activo. Nivel 31 requiere. Tiempo de lanzamiento: 1 seg, con 4 seg de reutilización. El coste de maná: Baja.
image:Carbonizar.png Carbonizar Daña progresivamente al enemigo Causa daño de fuego por un período de 5 segundos, si objetivo se mueve, el fuego se incrementa su daño. El daño depende de intelecto. Activo. Nivel 32. Efecto instantáneo, con tiempo de reutilización 20 seg. El coste de maná: Normal.
image:Espejismo_azul.png Espejismo Azul Produce maná Restaura maná por golpe de ataque durante 5 segundos, la cantidad restaurada depende de la inteligencia Activo. Efecto instantáneo, con reutilización de 6 seg. El coste de maná: Nulo.
image:Fuego_interno.png‎ Fuego Interno Quema al personaje y todo a su alrededor Produce daño de fuego por segundo a todos los enemigos cercanos, y el propio personaje recibe la mitad del daño total. Si el lanzador se mueve durante el hechizo, el efecto cesa. El daño depende de intelecto. Activo. Nivel 50. Efecto instantáneo y sin tiempo de reutilización. El coste de maná: Significativo % de mana.
image:Sustitucion.png‎ Sustitución Cambia el lugar por el del objetivo Cambia lugares de lanzador y el objetivo. Puede ser en un objetivo amistoso o enemigo. Activo. Nivel 60. Efecto instantáneo, y 70 seg de reutilización. El coste de maná: Normal.
image:Quema_mana.png Quema maná Quema el maná del enemigo Quema un% de maná del enemigo si el objetivo está dentro de un cierto rango de radio de la célula del ataque de habilidad. Pasivo. Nivel 71. El coste de maná: Nulo.



Nivel de Habilidades

31 32 37 39 41 42 43 44 47 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 62 63 64 70 71 72 73 77 78 79 80 85 86 87 88 90
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