Category:Equipamiento

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== Mostrar Artículo en el Chat ==
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== Articulo de equipo en el chat ==
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* Presiona Shift + click en el equipo que se desea mostrar para que se vea en el chat, su color varia dependiendo de la calidad.
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* Apreta Shift + click en el equipo deseado para que se vea en el chat, su color varia dependiendo del [[Belongings#Calidad de los items|color]].
 
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== Items Nieveles ==
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== Niveles ==
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Los niveles de los items, estos solo pueden ser equipados si cumples los requisitos del nivel
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Los niveles de los objetos, estos solo pueden ser equipados si cumples los requisitos de nivel.
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
|-
|-
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|-
|-
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
-
| Puños
+
| Esposas y Camisa
|-
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| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
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|-
|-
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
-
| Abrigo
+
| Capa y Colgante
|-
|-
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
-
| Hombreras
+
| Espaldera
|-
|-
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
-
| Guantes
+
| Guantes y Anillos
|-
|-
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
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|-
|-
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
-
| Pantalones
+
| Pantalones y Talismanes
|-
|-
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
-
| Capas
+
| Armaduras
|-
|-
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
Line 41: Line 42:
| Armas y cinturones
| Armas y cinturones
|}
|}
-
Nota - Como no existe el nivel 0 el usuario Obtiene un cinturon y arma siendo nivel 1.
+
Nota - Como no existe el nivel 0 el personaje obtiene un cinturon y arma siendo nivel 1.
-
==Niveles de Items==
 
-
Nombre de los items y sus niveles
+
Nombre de los objetos según su nivel
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" width="100%"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" width="100%"
|-
|-
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==Parametros del Equipo ==
==Parametros del Equipo ==
-
Parametros a partir de equipo verde las mejoras de una o mas caracteristicas dependiendo del color del equipo.
 
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
 
-
|-
 
-
| <center>'''Sufijos'''</center>
 
-
| <center>'''Fuerza'''</center>
 
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| <center>'''Destreza'''</center>
 
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| <center>'''Resistencia'''</center>
 
-
| <center>'''Movilidad'''</center>
 
-
| <center>'''Inteligencia'''</center>
 
-
| <center>'''Espiritu'''</center>
 
-
|-
 
-
| <center>Poder</center>
 
-
| <center>+</center>
 
-
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| <center>Destreza</center>
 
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| <center>+</center>
 
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|
 
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|-
 
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| <center>Dureza</center>
 
-
|
 
-
|
 
-
| <center>+</center>
 
-
|
 
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|
 
-
|
 
-
|-
 
-
| <center>Movilidad</center>
 
-
|
 
-
|
 
-
|
 
-
| <center>+</center>
 
-
|
 
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|
 
-
|-
 
-
| <center>Razón</center>
 
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|
 
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|
 
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|
 
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|
 
-
| <center>+</center>
 
-
|
 
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|-
 
-
| <center>Sabiduria</center>
 
-
|
 
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|
 
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|
 
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|
 
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| <center>+</center>
 
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|}
 
-
Porlotanto con esto entendemos que si tienes un cinturón de fuerza este aumentara la fuerza
 
-
Lo segundo que tenemos que tener en cuenta esque cada equipo es diferente, fuerza, destreza, agilidad, esto seria un segundo parametro.
+
Los parametros del equipamiento aumentan considerblemente cuanto mayor calidad tenga el objeto. La calidad del objeto viene dada por su color, asi los diferentes colores marcan diferentes calidades.
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En el nombre del objeto también se muestra el principal atributo de este, un objeto de fuerza quiere decir que este objeto otorga principalmente fuerza al personaje. Pero los objetos con un solo atributo son escasos, la mayoria otorgan un atributo secundario en menor cantidad que el primario.  
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El jugador tiene que elegir bien el equipo que se pone por ejemplo el guerrero usara equipos que le den fuerza o destreza. Pero no los items que den espiritu o movilidad Ya que no es mago.
+
Es indispensable fijarse en esto ya que cada clase necesita unos atributos específicos, mientras que otros no le sirven para nada. Por ejemplo: un guerrero usará equipos que le den fuerza o destreza, pero no los objetos que den espiritu o inteligencia, ya que no es un mago. Además no todos los objetos de tipo armadura le darán fuerza o destreza, también los habrá con espíritu o inteligencia como atributo principal o secundario.
== Tipos de Armadura ==
== Tipos de Armadura ==
-
Armadura tiene varios tipos. de armadura. Cada clase de caracteres tiene la posibilidad de soportar los diferentes tipos de armadura. los tipos de armadura de '''Cuero''', '''Armadura''', '''Cota de Maya''' y '''Escudo'''.
+
 
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{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
Las armaduras son de varios tipos. Cada clase aprende diferentes habilidades y algunas de estas permiten usar cierto tipo de armadura o arma. Existen los siguiente tipos de armaduras:
-
|-
+
#'''Piel '''
-
| '''Niveles'''
+
#'''Cota de Malla '''
-
| '''Sufijos'''
+
#'''Armadura '''
-
| '''Tipos Armadura'''
+
#'''Escudo'''
-
|-
+
 
-
| 1-8
+
 
-
| Cualquiera
+
Tipo de armadura de cada personaje:
-
| Cuero
+
-
|-
+
-
| 9-15
+
-
| Poder, destreza,Resistencia
+
-
| Cota de Maya
+
-
|-
+
-
| 9-15
+
-
| Mobilidad, Razón, Sabiduria
+
-
| Cuero
+
-
|-
+
-
| 16+
+
-
| Poder
+
-
| Malla
+
-
|-
+
-
| 16+
+
-
| Destreza
+
-
| Carta
+
-
|-
+
-
| 16+
+
-
| Dureza
+
-
| Malla a todos
+
-
|-
+
-
| 16+
+
-
| Mobilidad
+
-
| Carta
+
-
|-
+
-
| 16+
+
-
| Razon
+
-
| Cuero
+
-
|-
+
-
| 16+
+
-
| Sabiduria
+
-
| cota de malla
+
-
|}
+
-
El tipo de armadura de cada personaje:
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
|-
|-
Line 212: Line 119:
|-
|-
| [[Viajero]]
| [[Viajero]]
-
| Cuero
+
| Piel
|-
|-
| [[Chaman]]
| [[Chaman]]
-
| Cuero
+
| Piel
|-
|-
-
| [[Hechizero]]
+
| [[Hombre Fuerte]]
-
| Cuero
+
| Piel , Armadura
|-
|-
-
| [[Mago de Hielo]]
+
| [[Hechicero]]
-
| Cuero
+
| Piel
|-
|-
-
| [[Mago de Fuego]]
+
| [[Hechicero de Hielo]]
-
| Cuero
+
| Piel
|-
|-
-
| [[Hombre Fuerte]]
+
| [[Hechicero de Fuego]]
-
| Cuero , Cota de Malla
+
| Piel
|-
|-
| [[Curandero]]
| [[Curandero]]
-
| Cuero , Cota de Malla, Escudo
+
| Piel , Cota de Malla
-
|-
+
-
| [[Mago]]
+
-
| Cuero , Cota de Malla, Escudo
+
|-
|-
| [[Herbalista]]
| [[Herbalista]]
-
| Cuero , Cota de Malla, Escudo
+
| Piel , Cota de Malla
 +
|-
 +
| [[Taumaturgo]]
 +
| Piel , Cota de Malla
|-
|-
| [[Cazador]]
| [[Cazador]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla
+
| Piel, Armadura
 +
|-
 +
| [[Soldado de Primera Linea]]
 +
| Piel, Armadura
 +
|-
 +
| [[Espia]]
 +
| Piel, Armadura
|-
|-
| [[Guerrero]]
| [[Guerrero]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla
+
| Piel, Armadura, Cota de Malla
|-
|-
| [[Caballero]]
| [[Caballero]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla
+
| Piel, Armadura, Cota de Malla
|-
|-
| [[Loco]]
| [[Loco]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla
+
| Piel, Armadura, Cota de Malla
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|-
+
-
| [[Espia]]
+
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla
+
-
|-
+
-
| [[Soldado de primer linea]]
+
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla
+
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| [[Soldado]]
| [[Soldado]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla, Escudo
+
| Piel, Armadura, Escudo
|-
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| [[Protector de diamante]]
+
| [[Protector de Diamante]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla, Escudo
+
| Piel, Armadura, Escudo
|-
|-
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| [[Protector semiprecioso]]
+
| [[Protector SemiPrecioso]]
-
| Cuero, Cota de Malla, Malla, Escudo
+
| Piel, Armadura, Escudo
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== Calidad del Equipo ==
== Calidad del Equipo ==
Aqui mostraremos las diferentes clases de equipos
Aqui mostraremos las diferentes clases de equipos
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* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Gris</B> -  Basura, items que tienen poco valor o ninguno, puedes ser necesarios para completar misiones.
+
* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Gris</B> -  Basura, items que tienen poco valor o ninguno, pueden ser necesarios para completar misiones.
* '''Blanco''' - simples armaduras o armas no tienen efectos secundarios, son items basicos.
* '''Blanco''' - simples armaduras o armas no tienen efectos secundarios, son items basicos.
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* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Verde</B> - Son mejores que los items blancos dan un bono extra de 2, por ejemplo 2 fuerza o 2 espiritu, se obtienen de los enemigos.
+
* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Verde</B> - Son mejores que los items blancos dan un extra de 2, por ejemplo 2 fuerza o 2 espiritu, se obtienen de los enemigos.
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* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Azuk</B> - es algo mejor que objetos de color verde.  Además de la armadura y el daño, mejorar dos parámetros básicos de la naturaleza y tienen un efecto especial, por ejemplo, la fuerza dos, el espíritu de 2, 1% de daño crítico por arte de magia los puedes conseguir de enemigos especiales (elite)
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* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Azuk</B> - es algo mejor que objetos de color verde.  Además de la armadura y el daño, mejoran dos parámetros básicos y tienen un efecto especial, por ejemplo, la fuerza dos, el espíritu de 2, 1% de daño crítico por arte de magia los puedes conseguir de enemigos especiales (elite)
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* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Oro</B> -  Es considerablemente mejor que el color azul,la influencia de los parámetros básicos de los daños de la naturaleza y tienen dos efectos especiales de interacción.
+
* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Oro</B> -  Es considerablemente mejor que el color azul, aumentan los parámetro básicos considerablemente y tienen dos efectos de bonus.
-
* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Purpura</B> - Es algo mejor que el color oro, mejora dos parámetros básicos de la naturaleza y tienen dos efectos especiales. (Se consiguen en mazmorras, jefes)
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* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Purpura</B> - Es algo mejor que el color oro, mejoran  parámetros básicos y tienen dos efectos especiales. (Se consiguen en mazmorras, jefes)
-
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Naranja</B> -  Es mejor que el color violeta,Además de la armadura y el daño, tales artículos aún mejorar tres parámetros básicos de la naturaleza y tienen tres efectos especiales.
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* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Naranja</B> -  Es mejor que el color purpura, además de la armadura y el daño, estos artículos mejoran tres parámetros básicos y tienen tres bonus especiales.
== Funciones por clase ==
== Funciones por clase ==
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|-
| '''Nombre'''
| '''Nombre'''
-
| '''Tipo de armadura'''
+
| '''Atributo Principal'''
| '''Su función'''
| '''Su función'''
|-
|-
-
| Soldado
+
| Soldados
-
| Todo tipo de Malla
+
| Resistencia
| Tanque
| Tanque
|-
|-
-
| Guerrero
+
| Guerreros
-
| Malla
+
| Fuerza
-
| Causa grandes daños
+
| Daño físico cuerpo a cuerpo
|-
|-
-
| Loco
+
| Arqueros
-
| Malla
+
| Destreza
-
| Causa grandes daños
+
| Daño físico a distancia
|-
|-
-
| Caballero
+
| Curanderos
-
| Malla
+
| Espíritu
-
| Causa grandes daños
+
-
|-
+
-
| Soldado primera linea
+
-
| Malla
+
-
| Causa grandes daños
+
-
|-
+
-
| Espia
+
-
| Malla
+
-
| Causa grandes daños
+
-
|-
+
-
| Curandero
+
-
| Cota de Malla
+
| Cura
| Cura
|-
|-
-
| Hechizero de Fuego
+
| Hechiceros
-
| Cota de Malla
+
| Inteligencia
-
| Daño magico de fuego
+
| Daño mágico a distancia
-
|-
+
-
| Hechizero de Hielo
+
-
| Cota de Malla
+
-
| Daño magico de Hielo
+
|}
|}

Current revision as of 10:46, 12 April 2016

Contents

Mostrar Artículo en el Chat

  • Presiona Shift + click en el equipo que se desea mostrar para que se vea en el chat, su color varia dependiendo de la calidad.


Niveles

Los niveles de los objetos, estos solo pueden ser equipados si cumples los requisitos de nivel.

Niveles Categorias
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61 Esposas y Camisa
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62 Botas
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63 Capa y Colgante
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64 Espaldera
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65 Guantes y Anillos
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66 Casco
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67 Pantalones y Talismanes
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68 Armaduras
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69 Escudos
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 Armas y cinturones

Nota - Como no existe el nivel 0 el personaje obtiene un cinturon y arma siendo nivel 1.


Nombre de los objetos según su nivel

Nivel
Categoria
Titulo de Armaduras
Titulo de las Armas
1-9
Estudiante
Aprendiz
Estudiante
10-19
Simple
Simple
Ordinario
20-29
Brillante
Brilante
Brillante
30-39
Reforzada
Mejorada
Reforzada
40-49
Conveniente
Conveniente
Conveniente
50-59
Militar
Militar
Tactico
60-69
Perfecto
Perfecto
Perfecto
70-79
Grande
Grande
Grande

Estas estadisticas se muestran en todos los equipos.

Parametros del Equipo

Los parametros del equipamiento aumentan considerblemente cuanto mayor calidad tenga el objeto. La calidad del objeto viene dada por su color, asi los diferentes colores marcan diferentes calidades.

En el nombre del objeto también se muestra el principal atributo de este, un objeto de fuerza quiere decir que este objeto otorga principalmente fuerza al personaje. Pero los objetos con un solo atributo son escasos, la mayoria otorgan un atributo secundario en menor cantidad que el primario.

Es indispensable fijarse en esto ya que cada clase necesita unos atributos específicos, mientras que otros no le sirven para nada. Por ejemplo: un guerrero usará equipos que le den fuerza o destreza, pero no los objetos que den espiritu o inteligencia, ya que no es un mago. Además no todos los objetos de tipo armadura le darán fuerza o destreza, también los habrá con espíritu o inteligencia como atributo principal o secundario.

Tipos de Armadura

Las armaduras son de varios tipos. Cada clase aprende diferentes habilidades y algunas de estas permiten usar cierto tipo de armadura o arma. Existen los siguiente tipos de armaduras:

  1. Piel
  2. Cota de Malla
  3. Armadura
  4. Escudo


Tipo de armadura de cada personaje:

Clase Tipo de Armadura
Viajero Piel
Chaman Piel
Hombre Fuerte Piel , Armadura
Hechicero Piel
Hechicero de Hielo Piel
Hechicero de Fuego Piel
Curandero Piel , Cota de Malla
Herbalista Piel , Cota de Malla
Taumaturgo Piel , Cota de Malla
Cazador Piel, Armadura
Soldado de Primera Linea Piel, Armadura
Espia Piel, Armadura
Guerrero Piel, Armadura, Cota de Malla
Caballero Piel, Armadura, Cota de Malla
Loco Piel, Armadura, Cota de Malla
Soldado Piel, Armadura, Escudo
Protector de Diamante Piel, Armadura, Escudo
Protector SemiPrecioso Piel, Armadura, Escudo

Tipo de daños

Tipos especificos de daños:

Tipo de Daño Tipo de Arma
Espinoso Arco, Cuchillo
De Corte Espada, Espada a dos manos
Corte a través de Hacha
Aplastante Martillo, Arma de Mago 2 manos
Picar Acha

Calidad del Equipo

Aqui mostraremos las diferentes clases de equipos

  • Gris - Basura, items que tienen poco valor o ninguno, pueden ser necesarios para completar misiones.
  • Blanco - simples armaduras o armas no tienen efectos secundarios, son items basicos.
  • Verde - Son mejores que los items blancos dan un extra de 2, por ejemplo 2 fuerza o 2 espiritu, se obtienen de los enemigos.
  • Azuk - es algo mejor que objetos de color verde. Además de la armadura y el daño, mejoran dos parámetros básicos y tienen un efecto especial, por ejemplo, la fuerza dos, el espíritu de 2, 1% de daño crítico por arte de magia los puedes conseguir de enemigos especiales (elite)
  • Oro - Es considerablemente mejor que el color azul, aumentan los parámetro básicos considerablemente y tienen dos efectos de bonus.
  • Purpura - Es algo mejor que el color oro, mejoran parámetros básicos y tienen dos efectos especiales. (Se consiguen en mazmorras, jefes)
  • Naranja - Es mejor que el color purpura, además de la armadura y el daño, estos artículos mejoran tres parámetros básicos y tienen tres bonus especiales.

Funciones por clase

Aqui mostraremos una tabla sobre las funciones de cada clase.

Nombre Atributo Principal Su función
Soldados Resistencia Tanque
Guerreros Fuerza Daño físico cuerpo a cuerpo
Arqueros Destreza Daño físico a distancia
Curanderos Espíritu Cura
Hechiceros Inteligencia Daño mágico a distancia

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J

M

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