Chaman

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[[image:Shaman.PNG]] El viajero a nivel 9 puede cambiar a  '''<span style="color:#EAC117"> Chaman </span>''' es la clase basica de daños magicos y sanación despues a nivel 15 puedes elegir entre '''[[Hechicero]]''' o '''<span style="color:#9932CC">[[Sanador]]</span>'''.
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[[image:Shaman.PNG]] El viajero a nivel 9 puede cambiar a  '''<span style="color:#EAC117"> Chaman </span>''' es la clase basica de daños magicos y sanación despues a nivel 15 puedes elegir entre '''[[Hechicero]]''' o '''<span style="color:#9932CC">[[Curandero]]</span>'''.
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* ''Flecha Magica ''Nivel 5
* ''Flecha Magica ''Nivel 5
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* ''Flecha Magica ''Nivel 6
* ''Flecha Magica ''Nivel 6
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* ''Flecha Magica'' Nivel 7
* ''Flecha Magica'' Nivel 7
[[Category:Clases]]
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Current revision as of 16:15, 25 October 2013

image:Shaman.PNG El viajero a nivel 9 puede cambiar a Chaman es la clase basica de daños magicos y sanación despues a nivel 15 puedes elegir entre Hechicero o Curandero.

Icono Nombre Funcion Descripción
Image:Magic_arrow.png Flecha Magica Carga Magica de Daño. Ataca con Hechizo de Daño.De solo un objetivo. El daño depende del daño mágico adicional. El radio de destrucción - alta..
image:Mana_regen.png Regeneración de Mana Cuando no lucha, regenera rapida mente el mana Sin esta habilidad tu personaje que regeneraria muy lentamente.
Image:Fast_magic.png Magia Rapida El tiempo entre hechizo y hechizo se reduce. Aumenta ligeramente la velocidad entre los hechizos
Image:Critical_Hit.png Daño Critico La probabilidad de daño crítico de este hechizo aumenta en un 2% Aumenta la probabilidad de un golpe crítico en los hechizos
Image:Passivness.png Pasividad Aumenta la protección del jugador en 1 por cada nivel Si el personaje no se mueve o no hechiza, eleva el nivel de protección. Esto aumenta su armadura y reduce la posibilidad de un golpe o aplastamiento crítico hacia él.


Nivel 9 caracter

  • Flecha Magica Nivel 1
  • Regeneración de Mana Nivel 1

Nivel 10 caracter

  • Evasion Nivel 1
  • Retirarse level 1

Nivel 16 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Magia Rapida Nivel 1

Nivel 18 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Magia Rapida Nivel 2

Nivel 20 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Daño Critico Nivel 1
  • Pasibidad Nivel 1

Nivel 22 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Flecha Magica Nivel 2
  • Magia Rapida Nivel 3

Nivel 36 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Flecha Magica Nivel 3

Nivel 42 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Flecha Magica Nivel 4

Nivel 48 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Flecha Magica Nivel 5

Nivel 54 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Flecha Magica Nivel 6

Nivel 56 caracter (solo los conocimientos correspondientes de la nueva clase)

  • Flecha Magica Nivel 7
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