Hechicero

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[[Image:Sorcerer.PNG]]  '''<span style="color:#4682B4">Mago</span>''' se especializa en flexivas toda la variedad de los daños magia elemental de los cuales algunos de ellos son mágicos zona. También tienen escudos de origen mágico que los protegen de la magia y al mismo tiempo aumentar sus hechizos mágicos propios también. La'''<span style="color:#4682B4">Sorcerer</span>''' se desempeñan mejor en un combate a distancia a continuación, los cercanos. '''[[ Chamán ]]''' puede elegir ser brujo a nivel 15, que más tarde, en el nivel 31 se subdividirán en dos clases de magia elemental;'''[[ lanzador de fuego ]]''' y '''[[Lanzador de hielo ]]'''.
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[[Image:Sorcerer.PNG]]  '''<span style="color:#4682B4">Hechicero</span>''' se especializa en las diversas escuelas  elementales ,pudiendo usar muchos tipos de hechizos, tanto individuales como zonales. También tienen escudos de origen mágico que los protegen de la magia y al mismo tiempo aumentan el poder de sus hechizos mágicos . El '''<span style="color:#4682B4">Hechicero</span>''' desempeña mejor su labor  situándose lejos de los enemigos, detrás de los tanques . El'''[[ Chaman ]]''' puede elegir ser Hechicero al nivel 15, que más tarde, en el nivel 31 se subdividirán en dos clases de magia elemental;'''[[ Hechicero de Fuego|Lanzador de fuego ]]''' y '''[[Hechicero de Hielo|Lanzador de hielo ]]'''.
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| [[Image:Air_shield.png]]
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! Aire Escudo
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! Escudo de aire
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| Protege el mago de las flechas, armas de misiles y las palabras mágicas de cada magia elemental.
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| Protege al hechicero de las flechas,armas perforantes y hechizos  de cada escuela de magia elemental.
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| El escudo de protección aumenta la resistencia a la perforación de lesiones y la protección de elementos mágicos. No funciona con otros hechizos como armadura.
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| El escudo de protección aumenta la resistencia flechas,daños perforantes y la protección contra elementos mágicos. No funciona con otros tipos de  armadura al mismo tiempo.
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| align="center" | [[Image:2handed_staff.png]]
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! Personal de doble
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! bastones duales
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| Esta habilidad permite el uso de personal de dos manos.
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| Esta habilidad permite el uso de bastones de 2 manos.
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| Sin esta habilidad el personaje no puede usar el personal de a dos manos.
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| Sin esta habilidad el personaje no puede usar Bastones duales.
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| [[Image:Ice_ring.png]]
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! Anillo de Hielo
! Anillo de Hielo
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| El círculo de hielo alrededor de la meta causa daños a todos los enemigos en la zona de acción
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| Un círculo de hielo alrededor de hechicero causa daños a todos los enemigos en la zona de acción
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| Atacar hechizo de daño del agua mágica. Los daños se depende de el exceso de agua / todo el daño mágico. Ataca a todos los mobs en un pequeño radio alrededor del objetivo. Radio efectivo de víctimas de altura.
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| hechizo de ataque que causa daño con magia de agua. Los daños dependen del daño mágico y la magia de agua. Ataca a todos los monstruos en un radio alrededor del objetivo. Radio de efecto- alto.
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! Rayo
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! Relámpago
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| Rayo daños a cuatro de los enemigos más cercana
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| El Hechicero lanza un relámpago que daña a los cuatro enemigos más cercana  
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| Atacar hechizos de daño de aire mágico. Los daños se depende de el aire adicional / todo el daño mágico. Se salta por encima de la cadena de los efectos actuales de sus vecinos. Afecta a 4 enemigos. Radio efectivo de víctimas - alta.
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| Hechizo de la escuela de aire. Los daños dependen del daño mágico adicional y del daño de aire.El rayo afecta a 4 enemigos. Radio de efecto - alto.
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! Escudo mágico
! Escudo mágico
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| El ataque del enemigo puede generar un escudo mágico que absorbe parte de los daños que reciben.
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| El hechicero puede crear durante 3 sg una pantalla mágica ,que absorbe parte del daño  que recibe.
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| El escudo, que genera a los ataques físicos contra los hechiceros, absorbe una cantidad específica de daño, tras lo cual desaparece.
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| El escudo absorbe una cantidad específica de daño, tras lo cual desaparece.
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! Fuerza de la Tierra
! Fuerza de la Tierra
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| Todos los compañeros en el grupo de inicio, además, daños por arte de magia la tierra
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| Todos los compañeros en el grupo incrementan su daño gracias a la fuerza de la tierra
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| Los ataques y hechizos por todos los personajes, compañeros y miembros del grupo en el área de la piel de ante / aura se incrementan por la magia de la tierra.
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| Los ataques y hechizos de todos los personajes, compañeros y miembros del grupo en el área del aura se incrementan,gracias a  la magia de la tierra.
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== Habilidades del Mago==
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== Habilidades del Sacerdote==
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 15 caracteres</span>'''
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 15 </span>'''
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*''personal a dos manos'', nivel 1
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*''Bastón de 2 manos'', Nivel 1
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* Rayo''''nivel 1
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* Relámpago'''' Nivel 1
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Nivel de 15 caracteres
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 22 caracteres</span>'''
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 22 </span>'''
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*  ''Escudo mágico'' level 1
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*  ''Escudo mágico'' Nivel 1
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 24 caracteres</span>'''
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 24 </span>'''
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*  ''Escudo de aire'' level 1
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*  ''Escudo de aire'' Nivel 1
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 30 caracteres</span>'''
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 30 </span>'''
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*  ''Anillo de hielo'' level 1
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*  ''Anillo de hielo '' Nivel 1
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* Fuerza de la Tierra''''nivel 1
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* Fuerza de la Tierra ''''Nivel 1
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 32 caracteres</span>''' (en paralelo con las competencias correspondientes de la nueva clase)
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 32 </span>''' (en paralelo con las habilidades correspondientes de la nueva clase)
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*''aire''Escudo de nivel 2
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*''Escudo de aire'' de Nivel 2
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 42 caracteres</span>''' (en paralelo con las competencias correspondientes de la nueva clase)
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 42 </span>''' (en paralelo con las habilidades correspondientes de la nueva clase)
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*''aire''Escudo de nivel 3
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*''Escudo de aire'' de Nivel 3
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel de 52 caracteres</span>''' (en paralelo con las competencias correspondientes de la nueva clase)
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'''<span style="color:#4682B4">Nivel del personaje al 52 caracteres</span>''' (en paralelo con las habilidades correspondientes de la nueva clase)
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*''aire''Escudo de nivel 4
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*''Escudo de aire'' de Nivel 4
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[[Categoría: clases]]
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[[Category:Clases]]

Current revision as of 16:13, 25 October 2013

Image:Sorcerer.PNG Hechicero se especializa en las diversas escuelas elementales ,pudiendo usar muchos tipos de hechizos, tanto individuales como zonales. También tienen escudos de origen mágico que los protegen de la magia y al mismo tiempo aumentan el poder de sus hechizos mágicos . El Hechicero desempeña mejor su labor situándose lejos de los enemigos, detrás de los tanques . El Chaman puede elegir ser Hechicero al nivel 15, que más tarde, en el nivel 31 se subdividirán en dos clases de magia elemental;Lanzador de fuego y Lanzador de hielo .


[Icon] Nombre Función Descripción
Image:Air_shield.png Escudo de aire Protege al hechicero de las flechas,armas perforantes y hechizos de cada escuela de magia elemental. El escudo de protección aumenta la resistencia flechas,daños perforantes y la protección contra elementos mágicos. No funciona con otros tipos de armadura al mismo tiempo.
Image:2handed_staff.png bastones duales Esta habilidad permite el uso de bastones de 2 manos. Sin esta habilidad el personaje no puede usar Bastones duales.
Image:Ice_ring.png Anillo de Hielo Un círculo de hielo alrededor de hechicero causa daños a todos los enemigos en la zona de acción hechizo de ataque que causa daño con magia de agua. Los daños dependen del daño mágico y la magia de agua. Ataca a todos los monstruos en un radio alrededor del objetivo. Radio de efecto- alto.
Image:Lightning.png Relámpago El Hechicero lanza un relámpago que daña a los cuatro enemigos más cercana Hechizo de la escuela de aire. Los daños dependen del daño mágico adicional y del daño de aire.El rayo afecta a 4 enemigos. Radio de efecto - alto.
Image:Magic_shield.png Escudo mágico El hechicero puede crear durante 3 sg una pantalla mágica ,que absorbe parte del daño que recibe. El escudo absorbe una cantidad específica de daño, tras lo cual desaparece.
Image:Strength_earth.png Fuerza de la Tierra Todos los compañeros en el grupo incrementan su daño gracias a la fuerza de la tierra Los ataques y hechizos de todos los personajes, compañeros y miembros del grupo en el área del aura se incrementan,gracias a la magia de la tierra.


Habilidades del Sacerdote

Nivel del personaje al 15

  • Bastón de 2 manos, Nivel 1
  • Relámpago' Nivel 1


Nivel del personaje al 22

  • Escudo mágico Nivel 1

Nivel del personaje al 24

  • Escudo de aire Nivel 1

Nivel del personaje al 30

  • Anillo de hielo Nivel 1
  • Fuerza de la Tierra 'Nivel 1

Nivel del personaje al 32 (en paralelo con las habilidades correspondientes de la nueva clase)

  • Escudo de aire de Nivel 2

Nivel del personaje al 42 (en paralelo con las habilidades correspondientes de la nueva clase)

  • Escudo de aire de Nivel 3

Nivel del personaje al 52 caracteres (en paralelo con las habilidades correspondientes de la nueva clase)

  • Escudo de aire de Nivel 4
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